Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Brothers: A Tale of Two Sons

Рекомендованные сообщения

Brothers: A Tale of Two Sons

Жанр: Arcade / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Starbreeze
Издатель: 505 Games
Дата выхода: весна 2013 года

Spoiler




Spoiler

Шведская студия Starbreeze приоткрыла завесу над своим таинственным проектом P13, который они анонсировали в начале этого года.


Игра получила название Brothers: A Tale of Two Sons и расскажет историю двух братьев, которые вынуждены отправиться в путешествие в поисках «Эликсира жизни», чтобы спасти своего тяжелобольного отца.

Издателем Brothers: A Tale of Two Sons выступит 505 Games, дата релиза намечена на следующую весну. Платформы — PC (Steam), Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько предвзятости в мой адрес, аж тошно. Игра действительно скучна. Постоянные самоповторы задачек, идиотская тарабарщина вместо нормального языка (это "фича", ага), стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей, отвратительная графика и анимаиця.

Вроде инди, а не AAA тайтл, для инди сцены вполне хороша, а за те деньги что продавали на распродаже, ни чуть не жалею о времени потраченном на игру (2 с чем-то часа).

А теперь пройдемся по адекватной критике:

1. "Постоянные самоповторы задачек". Проходил игру после прочтения данного поста и специально смотрел за развитием геймплея, если самоповтором стичать использование 2х персонажей для решения задач, то да игра уныла донельзя. В остальном по ходу прохождения задачи меняются кардинально, механика частично. Ну и для примера можно поглядеть на какой-нибудь портал, братья более казуальная вещь, но геймплей развивается по такому же сценарию.

2. "Стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей". Видимо разработчики упустили из виду аудиторию игроков, которым не хочется ничего додумывать, а хочется просто потреблять. Сюжет как сюжет, для игры на пару часов вполне достаточно и сюжетных поворотов и способов подачи.

3. "Отвратительная графика и анимаиця". Ну тут как говорится на вкус и цвет, игра не ультра технологичная, но в принципе выглядит стильно, если не придираться к оторванным теням и желейным волосам младшего брата =)

Итого. Сколько предвзятости от вас по игре, столько и вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. "Постоянные самоповторы задачек". Проходил игру после прочтения данного поста и специально смотрел за развитием геймплея, если самоповтором стичать использование 2х персонажей для решения задач, то да игра уныла донельзя. В остальном по ходу прохождения задачи меняются кардинально, механика частично. Ну и для примера можно поглядеть на какой-нибудь портал, братья более казуальная вещь, но геймплей развивается по такому же сценарию.

1 тип задач: тащим какую-нибудь хрень вдвоём через узкие проходы.

2 тип задач: пока один отвлекает другой что-то делает

3 типа задач: лезем вверх.

Если поменять таскаемый предмет, то сама задача, например, не меняется, прикинь, да.

2. "Стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей". Видимо разработчики упустили из виду аудиторию игроков, которым не хочется ничего додумывать, а хочется просто потреблять. Сюжет как сюжет, для игры на пару часов вполне достаточно и сюжетных поворотов и способов подачи.

Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

Итого. Сколько предвзятости от вас по игре, столько и вам.

Даже комментировать нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

Вот тут соглашусь. Сюжет в братьях действительно слабейщая часть. Финал высосан из пальца, из разряда, а давайте сделаем в сказке грустный конец чтобы было драматичненько. Есть такой фильм — «Возвращение» Звягинцева, вот там похожая идея подана как раз очень хорошо,

Spoiler

логичная концовка и логичное развитие персонажей, а не тупое братишка умер — и теперь я плаваю и прыгаю выше потому как вспоминаю братана и это дает сил. Имхо, лучше бы сделали добрую концовку без лишнего пафоса и драмы

Геймплейно претензии непонятны, у игры достаточно небольшая продолжительность так что смены декораций вполне хватает чтобы простенькие головоломки не надоедали и не мешали любоваться работой художников.

Художники поработали отлично у игры приятный выверенный стиль, количество полигонов ничто, когда общая картина смотрится гармонично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 тип задач: тащим какую-нибудь хрень вдвоём через узкие проходы.

2 тип задач: пока один отвлекает другой что-то делает

3 типа задач: лезем вверх.

Если поменять таскаемый предмет, то сама задача, например, не меняется, прикинь, да.

Ну слушай, чего ты мне доказываешь? Все что ты написал относится к первой трети игры наверное, там помимо этого еще много чего есть:

 

Spoiler

К примеру спасти бабенку из плена, пройти через тропы великанов, пройти через ночной лес, пройти через город с невидимым чудищем, проплыть на лодке среди касаток, в конце концов убить паучиху

и ни в одной из этих задач нет механики описанной тобой выше.

Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

ну раз тебя постоянно тыкают в это, наверное есть повод задуматься, не? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С ним бесполезно спорить, он любит суть вещей раскладывать на кварки. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну раз тебя постоянно тыкают в это, наверное есть повод задуматься, не? =)

Тут скорее для тебя повод развернуть свою точку зрения, вместо того чтобы переводить разговор :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут скорее для тебя повод развернуть свою точку зрения, вместо того чтобы переводить разговор :)

ну я уже писал что сюжет как сюжет, для такой продолжительности игры его хватает

 

Spoiler

Ну к примеру часть с паучихой, старший сделал свой выбор, который в итоге его погубил.

з.ы. Тарабарский язык на мой взгляд используется для того, чтобы не "читать" сюжет, а пытаться понять его на уровне эмоций и жестов.

Изменено пользователем JaRReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
з.ы. Тарабарский язык на мой взгляд используется для того, чтобы не "читать" сюжет, а пытаться понять его на уровне эмоций и жестов.

Скорее чтобы не тратить время на такую бесполезную вещь как диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну я уже писал что сюжет как сюжет, для такой продолжительности игры его хватает

Вселенный об этом же и говорил только другими словами. Я думаю об это составляющей даже спорить не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсирован порт на PS4/XO, выйдет в 12 августа в цифре и 1/4 сентября в ритейле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
    • С каким переводом играть — дело вкуса. Мне по душе результат работы clarkkent. Максимально приближен к оригиналу, без чрезмерной адаптации, согласующийся с персонажами. Если бы был официальный профессиональный перевод, он должен был бы выглядеть так. Шрифты, кстати, также зашли.
    • Hush Hush: Only Your Love Can Save Them Метки: Сексуальный контент, Нагота, Симулятор свиданий, Визуальная новелла, Аниме Платформы: PC Разработчик: Sad Panda Studios Издатель: Sad Panda Studios Дата выхода: 20 апреля 2023 года Отзывы Steam: 1553 отзывов, 94% положительных
    • Так они и сделали ее камерной в игре там буквально один город и несколько сел остальные поля да болота с лесами.
    • @TheOneSt @Langerone я делал также как писали многие, не сработало ни-че-го!
      win 10 STEAM последние обновления Enhanted Edition
    • да, пофигу, ещё и деньги на это тратить.   Вы с Вадиком в случае чего допилите.  Но меня и так всё устраивает, так что ничего менять не буду. И так слишком много времени на аватарки убито. Я просто искал мрачные аватарки и все которые мне понравились они уже у меня стояли, а там одни и те же практически, и тогда я примерно гд назад решил на стим свою фотку поставить, тем более у меня у двоих друзей из стима свои фотки стоят. Почему бы и нет?
    • Kyokkou no Marriage Платформы: PC Разработчик: ensemble & ensemble Издатель: ensemble Дата выхода: 10 мая 2024 года
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×