Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous: Second Son

Рекомендованные сообщения

inFamous: Second Son

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Sucker Punch Productions

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 2014

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

inFAMOUS: Second Son представит нам нового главного героя по имени Делсин Роу (Delsin Rowe), 24-летнего парня, который убежден в том, что был рожден для того, чтобы стать знаменитым, однако все это время славе каким-то образом удавалось ускальзывать от него. Однажды Делсин спасает нескольких жителей города из горящего автобуса, попавшего в аварию, после чего он обнаруживает у себя способность манипулировать, направлять и даже превращаться в дым.

После окончания события второй части серии прошло семь лет, мир сильно изменился. Теперь все, в ком угадываются какие-то признаки био-террористов, немедленно заключаются под стражу Отделом Объединенной Защиты (Department of Unified Protection, DUP) - государственной организацией, созданной для того, чтобы катастрофы, которые случились в Empire City и New Marais, больше никогда не повторились. Однако Делсин, который всегда относился к правительству без особого уважения, будучи пойманным при облаве силами DUP, решает не сдаваться просто так.

События игры будут разворачиваться в Сиэтле, разработчики утверждают, что они воссоздают в игре многие известные городские локации и строения. По словам Sucker Punch, уровень детализации в игре будет очень и очень высоким, а трейлер был создан на игровом движке, который получил, помимо всего прочего, совершенно новую систему визуальных эффектов.

От ваших решений будет зависеть ход развития сюжетной линии, даты выхода у игры пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня это не обременяет, я получаю массу удовльствия от геймплея Инфеймоса. А претензия "мы это уже видели" глупа по дефолту, ибо все игры что выходят и выйдут мы уже видели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Озвучка точно мне не нравится. По геймплею не берусь точно судить, ну, вроде, сойдёт. Пока сам только во 2-ю часть играю чуть-чуть. Схема уж так сильно не должна измениться.

Эффекты некоторые, а в частности перемещение, смотрится интересно. Те же удары сверху вроде норма. Самое первое и резко я обратил внимание на его "меч-душу-руку" и сам звук, как из Soul Reaver у Разиэля.

все игры что выходят и выйдут мы уже видели.

-так и есть, что тут добавить. Просто мы, как игроки, смотрим как у разработчиков в новой игре получится удивить или нет (чем-то своим).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многие были удивлены тем, что в inFamous: Second Son не будет смены дня и ночи, ведь это является стандартом в играх с открытым миром, а также тем, что в показанных демо отсутствовали тени, во время лайв-стрима на Destructoid Крис Циммерман из Sucker Punch объяснил оба элемента игры.

"Поскольку местом действия игры является Сиэтл мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так, будто собираетесь в разные места и мы сделали так, чтобы от разных районов Сиэтла были разные впечатления.

Но мы дадим вам различные погодные условия. Здесь вы проходили миссию ночью и было дождливо, но будет также дневное время и город будет ощущаться иначе.

Так что смена дня и ночи отчасти происходит по ходу игру. Как бы отслеживает сюжет.

Если вы вспомните что мы пытаемся сделать, то поймете, что нашей целью является игра, которая будет потрясающе выглядеть. Поэтому для того, чтобы сделать смену дня и ночи, нам было необходимо потрясающее освещение. А это значит, что нам пришлось бы настраивать вещи для нужного времени суток, чтобы убедиться, что баланс цвета в порядке, освещение потрясающее и пытаться этого добиться, и пришлось бы проходить через цикл смены дня и ночи.

Тяжело сделать так, чтобы 6 утра выглядели хорошо. Тяжело сделать так, чтобы полдень выглядел хорошо. И пытаться интерполировать между ними...Это за своего рода рамками того, что мы комфортно пытаемся сделать сейчас."

Затем он продолжил объяснение о том, почему в демо не было видимых теней:

"Это зависит от ситуации. Мы включаем и выключаем их. Здесь вы не можете увидеть тени, потому что время ночное и нет сильного источника света...

Это зависит от эффекта, которого мы хотим достичь. В яркое дневное время вы получите качественные тени на всем, в реальном мире в ночное время, когда свет идет отовсюду вокруг вас, вы не увидите очень четкие тени, поэтому мы их отключили."

Короче разрабам не хватает времени на палировку, главное что бы не сказалось на игре в целом, как вышло со второй частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время трансляции InFamous Second Son от портала Destructoid сооснователь Sucker Punch Productions Крис Циммерман (Chris Zimmerman) сообщил продолжительность игры. Прохождение основного сюжета займет 10-12 часов. Также игрокам будут доступны дополнительные миссии и сбор предметов.

Кроме того, стало известно о том, что разрушенные конструкции, принадлежащие организации DUP, не будут восстанавливаться - их можно уничтожить только 1 раз за прохождение. Эти действия будут влиять на уровень контроля DUP над районом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Не знаю, но мне вот это именно видео понравилось полностью. У этого актёра прям пруха пошла: и озвучка игр, уже стал лицом игры. Прям так "верят" в него. Голос в озвучках точно приятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон в кат-сцене просто запредельный *__*

Сегодня допрошел вторую часть, остался только FOB. К счастью осталось ждать всего дней 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

вот по этому видео кажется, что локализация не такая плохая, местами даже очень хорошо получается у "наших" актеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто знает почему игры еще нет в ру псне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное потому, что она еще не вышла. Логично?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное потому, что она еще не вышла. Логично?

а предзаказ как в us store?watch dogs например есть в русторе... :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а предзаказ как в us store?watch dogs например есть в русторе... :rolleyes:

Предзаказов на ПС4 версии нету в русском сторе вообще, и когда их начнут добавлять не известно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эту тему уже во всем интернете тысячу раз обсосали.

это не е3 vs ритейл, а е3 vs пережатый ролик с ютуба в 720p.

и да, стало лучше - больше мелких деталей добавили (больше деталей на куртке, флажки сзади, кусты различные и т.п.), а меньшее количество теней связано с другим временем суток. Уже давно различные стримы и скриншоты релизной версии есть - выглядит все охренительно, а за счет огромного количества мелких деталей даже лучше, чем показывали на этой самой E3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да - Графоне в Инфамусе офигенный!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
    • Бестолку перед ним бисер метать. Он тупой ребёнок, живущий за счет мамы с папой. Вот когда на свои будет что-то покупать, оплачивать коммуналку и остальные налоги с ипотекой, вот тогда задумается, а схерали  у нас утильсбор, налог на болванки и технологический сбор. И с какой радости на процент со вкладов в банке НДФЛ начисляют, куда делся бензин, а тот который остался скаканул с 65 рублей до 95 буквально за месяц.  Пока он берёт денюшку из полки, его это не волнует и он готов оправдать любые цены. И спорить бесполезно, хоть ссы в глаза, всё божья роса :-)  
    • Взял твой файл как базу , да, чтобы лишний раз код не сломать раз кто-то его уже делал(но оказалось он и так сломан, потому надо было наверное с оригинала целиком брать, но понял я это уже к середине работы, потому доделал так). И там вроде ты текстуры переводил — чтобы лишнюю работу не делать.

      Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал.  Ну смотри, там примерно 25 700 строк самого текста.
      Я исправил около 20 400 строк (читай предложений) . На столько там было всё “качественно”. Текст сравнивался с оригиналом, и правился по оригиналу в “спорных местах” — а спорным там оказалось всё. То что было написано нормально — не правилось. Ну короче работа велась по оригиналу, думал там какой-то замороченный код, потому что первый раз на таком движке игру переводил, оказалось все проще.

      20 400 ÷ 25 700 × 100 ≈ 79,4% — то есть примерно четыре пятых текста было исправленно. И весь текст перепроверен и практически весь так или иначе исправлен. В частности словарь и все названия, коих набралось около 80 на всю игру — кланы, дисциплины и прочая атрибутика. На сколько он там твой посуди) Надпись убрал, спасибо за подсказку.  Вот пару примеров по первой главе даже Про то что там ошибки в коде игры писал — строки не правильно перенесены, и прочие радости писал — их исправил.  Какие-то слова не переведены, да. Но там суть не в словах, а в предложениях, ты же сам прекрасно знаешь какой у тебя перевод. Ну и какие-то переводить нельзя, вроде тех же местоимений him, или английский значений рас или вроде того. Точнее можно, но с риском. Парламет мечей не смотрел, но если там по качеству такой же, то и его переведу для себя, и выложу сюда. Без обид как бы, но там же реально не читабельно было — в игре то про текст это не прям не очень. По DLC не знаю вот, у меня зеленая лицензия. Может надо оригинальный файл править, надо будет посмотреть как работает, ещё до туда не дошел. У меня вроде ничего не требовало. Но я за Бану Хаким играл. Но сам файл с окультным аукционом (квест из DLC) там так же переведен.  
    • Похоже на машинку с редактурой, но мне нужно 100% подтверждение, от его авторов. Почему они сразу не пишут, ручной или машинный их перевод? Почему приходится вытягивать клещами из них эту инфо? Это ж так просто для авторов, сразу написать об этом, заранее, в ридми ли, или на бусти, или где-либо еще, без разницы.  
    • @arsotinfeb если не скажут, то не сможешь распознать? … Штош))
    • Это машинный перевод, или ручной?
    • Я пока Валормортис решил пройти, оставил Каслванию на потом.)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×