Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну КЗ всегда была ближе к ТимФортрес, там все же упор на командрую игру, особенно это ощущается в клановых сражениях где каждый перс действительно обязан выполнять строго поставленную задачу что бы не развалилась игра, поэтому в Кланах у КЗ универсальные игроки не приветствуются, там заранее оговаривают кто кого прокачивает и поднимает свой скилл.

Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

Ну и хватит чушь писать про 30-60 кадров, только отъявленный даун мог думать что планка в 30 кадров будет изменена, это как бы логичный подход когда речь идет о полировке кода а не сбрасывании всей работы на видеокарточки которые выйдут через 2-3 года.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

в Киллзоне 3 звуки оружия были НАМНОГО лучше, в Киллзоне 2 тоже. здесь же какая-то туфта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фиг знает, я особых различий не замечаю, хотя сделали приглушоннее звук, на системах 5.1 и 7.1 будет лучше звучать.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Мне кстати Мультиплеер 2й части нравится в разы больше чем у 3й части. В 3й они как то в сторону КоД сместились, будет обидно если в 4й еще дальше в эту сторону сместятся.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реальне каким-то пластиком что ли отдаёт. Подобная фигня с крузисом случилось во второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Guerrilla Games обнародовала некоторые подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall и рассказала о группировке Black Hand.

В ней на выбор с самого начала предоставят 22 вида оружия. Выполняя специальные испытания, вы разблокируете 19 модификаторов. Они позволят расширить функциональность оружия, например, вы сможете использовать новые типы патронов и добавить альтернативный вариант стрельбы.

Бойцы разделены на 3 класса, каждому можно назначить 2 из 12 уникальных способностей. Они дадут подогнать бойца к определенному стилю игры. В режиме Warzone будет 8 типов миссий. Четыре из них - новые для серии, причем геймеры смогут их кастомизировать. Guerrilla Games пообещала выделять самые популярные варианты.

Во время боя заработанные очки можно будет тратить на приобретение бонусов (например, увеличение скорости передвижения). Их действие истечет после окончания сражения. Для мультиплеера после релиза планируют выпускать платные DLC, расширяющие возможности кастомизации и предлагающие новый геймплей. В то же время все новые многопользовательские карты будут выходить бесплатно. Так на них не будет ощущаться недостатка геймеров.

Фракция Black Hand из одиночной кампании. Она является группировкой фанатиков и радикалов. Их цель - отомстить обитателям Векты (Vekta), которые, по их мнению, пропагандируют не мир и сосуществование, а насилие и угнетение. Black Hand пытается вернуть тотальную войну.

Ее действия привели к вражде с правительством Нового Хелгана, которое хочет избежать повторения конфликта и гарантированного взаимного уничтожения. Ряды организации пополняются солдатами, которые недовольны тем, что руководство решило укрыться у Вектан (Vektans), а не перебить их.

Группировка специализируется на актах насилия и саботажа. Ей приходится импровизировать со снаряжением и оружием - по большей части используются остатки от Второй Внесолнечной Войны (Second Extrasolar War).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Батла 3 есть, изучай как оно там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батла 3 есть, изучай как оно там.

причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Фанаты БФ мне чуть ли не с пеноу у рта доказывали, что баланс это ни как не рушит и нагибать кого угодно можно со стартовым набором. Но мне как то плевать на пример БФ3 ибо тут он не уместен по сколько и игра другая и разработчик другой, от чего все может быть совершенно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть подробностей о мультиплеере.

В отличие от предыдущих частей серии, прогресс игрока основывается на выполнении испытаний. После завершения каждого из них, к вашему рангу будут прибавляться очки, также вы будете получать усовершенствования способностей и настройки кастомизации. Всего испытаний на старте продаж будет более 1500. Например, нужно будет уничтожить 1 турель, или совершить более специфичное действие: убить врага с Laser Tripmine, пока он несет маяк.

Оружие в один момент времени может быть улучшено максимум двумя типами модификаторов (зависит от конкретного оружия). Например, некоторые пушки не будут иметь разъема для подсоединения гранатомета, другие позволят дополнительно использовать различные типы боеприпасов. У всех видов оружия будет отдача и не будет функций автоприцеливания - все зависит от навыков игрока.

У бойцов будет возможность использовать нано-щиты, которые блокируют выстрелы с одной стороны и пропускают с другой. Их можно просто выключить, уничтожить, или вывести из строя ЭМИ-гранатой. После каждого раунда лучшие тройки игроков от обеих сторон будут совершать особые движения. Если празднующий свое превосходство человек не выполнит его вовремя, противник сможет ответить. Со временем планируют добавлять новые действия.

Каждый вид режима Warzone будет иметь собственный список лидеров, это относится и к тем, что создали пользователи. В игре можно будет добавлять ботов по желанию, например, только к одной из сторон. В онлайне они смогут временно замещать недостающих игроков. С ними можно будет играть в офлайн режиме, но тогда не будут засчитываться испытания.

Никаких экзоскелетов и ракетных ранцев в момент выхода Killzone Shadow Fall в Warzone не будет. Разработчики объяснили это тем, что хотят сосредоточиться на честной, надежной и последовательной настраиваемости режимов Warzone. Иначе было бы слишком много переменных и непредусмотренных вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за что мне всегда нравилась Киллзона 2-3, это за атмосферу футуристической войны, мира смерти, мрачняка, руин, окопных мясорубок, темных тонов (как раз таки), и т.п. именно поэтому мне не нравились уровни в Киллзоне 3 где действие происходило на хеллганской базе, где все светилось и сверкало. а в новой части судя по по видеороликам вообще на этом основной упор делается, что как бы лично для меня например совсем не гуд. перезапуск перезапуском, но стилистику просрали, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное. что бы все остальное было на уровне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Об игре:    Непростительно долгое время для этой культовой RTS не существовало достойного перевода. Исправляю эту оплошность, выпустив новый («с нуля») перевод текста. Видеоролики позаимствованы у пиратской фирмы «Русский Проект», которая, на мой взгляд, является наилучшим (по меркам творчества «прафисиянальных актёраф», разумеется) её (игры) озвучанием, остальные же, включая версию для PS1, совершенно ужасны.  Сначала я планировал попросту адаптировать перевод «Русского Проекта», но обилие там разномастных перлов, косяков, неточностей, неполностей и переврак («Оса-убийца» вместо «Бота поддержки», «Игра со смертью» заместо «Шофёра мисс Дэйзи» и т.д. и т.п.) удручало, при том что на фоне прочих (7-й Волк, XXI Век и т.д.) он ещё вполне употребимый. Поэтому и было решено попытаться навести порядок.  Чтобы в свою очередь избежать обвинений в «надмозге», отмечу, что фракция роботов (Серия 9) развилась из сельскохозяйственных машин, что отразилось в названиях их юнитов и сооружений. Поэтому пусть вас не озадачивают «Амбар», «Сеятель» и т.п. в отношении объектов, которые выглядят менее всего похожими на что-то из аграрной сферы. Также игра сквозит отсылками к кино, музыке и книгам, поэтому некоторые названия миссий могут выглядеть столь вычурно.  Конечно же, я не заявляю, что мой перевод сверкающий идеал, поэтому всяческая критика и предложения горячо приветствуются. Планирую доработать шрифты и вшить субтитры в интро.  https://cloud.mail.ru/public/XLuG/rddc5iT5r Установка: скопировать в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Выберите русский язык в launcher.exe Перевод подходит исключительно для стимовской 2.0.8. версии игры, той самой, что в августе этого года была адаптирована под современные ОС.  https://ibb.co/sdrzPM8H
      https://ibb.co/9HYp23wR
      https://ibb.co/HfPBRYFG
      https://ibb.co/PGMzMZY1
      https://ibb.co/fdzj1R7Z
      https://ibb.co/6cZ2pXC9
      https://ibb.co/hxPCyr09
      https://ibb.co/FLghBzYv
      https://ibb.co/hv4vLSJ
    • думаю в неделю отписываться тут буду
    • Русификатор v0.7.1
      (Hotfix 10.22)
      + Новые настройки
      + Новые реплики
      + Правки баланса
      + Фиксы
       
    • Подозреваю что это будет ремейк-переосмысление 2-й части. Как раз в ней были и новые яркие миры, и битва с Менталом (точнее с его крепостью). Достаточно будет немного убавить “детскости” типо заводных носорогов и вот этих самых  “охаха, смотрите смешно”.
    • Небольшое обновление для русификатора Poker Night at the Inventory - патч версии 1.0.1.

      Улучшения:
      - Названия получаемых предметов были приведены в порядок в соответствии с их названиями в Team Fortress 2;
      - Названия предметов больше не налезают друг на друга конкретно на этом экране;
      - Парочка других мелких правок.

      Скачать тут
    • https://youtu.be/iui0xXTPtxc Седьмая попытка озвучки нейросетью оригинальными голосами английских актёров…  (была использована последняя модель TTS которая только вышла и сейчас наиболее удобная в плане настроек и не требует до 3 TTS как прежние варианты)   прошу отписаться, какая получилась лучше.
    • До чего дошла серия. Что об игре узнаю из темы на зоге)) про русик и то чисто случайно. 
      игра та как норм ?
    • Это хорошо, пиши периодически в этой теме, как по прогрессу.
    • Ребят там из 400 гоев. Может быть только уборщик остался от старой биотварей. Который помнит невервинтер. 
      Тут вышел трейлер мас эффект юниверс… Ну шляпа же…  Так что не жалко. 
      Лучше балдур за злодеяк поиграю. Или невервинтер. 
      Да что уж для первого и второго (обсидиан) неврвинтера . Есть пару мощных модов сюжетных. Сделанных фанами. А эти за деньги не смогли ничего кроме гомосятины родить. Как я понял там 400 отборных Гомо работали). Теперь не работают.)
      кто не играл. Рекомендую. Сам не давно до 2 части дошел)))  все на жестяке лежала.  С длсс 5 .
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×