Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну КЗ всегда была ближе к ТимФортрес, там все же упор на командрую игру, особенно это ощущается в клановых сражениях где каждый перс действительно обязан выполнять строго поставленную задачу что бы не развалилась игра, поэтому в Кланах у КЗ универсальные игроки не приветствуются, там заранее оговаривают кто кого прокачивает и поднимает свой скилл.

Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

Ну и хватит чушь писать про 30-60 кадров, только отъявленный даун мог думать что планка в 30 кадров будет изменена, это как бы логичный подход когда речь идет о полировке кода а не сбрасывании всей работы на видеокарточки которые выйдут через 2-3 года.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а про звук... НУ не с реальных же стволов им писать звуки футурестических пушек, вот и стараются. В любом случае это на много голов выше звуков из КоД. Хотя и не уровня БФ3.

в Киллзоне 3 звуки оружия были НАМНОГО лучше, в Киллзоне 2 тоже. здесь же какая-то туфта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фиг знает, я особых различий не замечаю, хотя сделали приглушоннее звук, на системах 5.1 и 7.1 будет лучше звучать.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Мне кстати Мультиплеер 2й части нравится в разы больше чем у 3й части. В 3й они как то в сторону КоД сместились, будет обидно если в 4й еще дальше в эту сторону сместятся.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реальне каким-то пластиком что ли отдаёт. Подобная фигня с крузисом случилось во второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Guerrilla Games обнародовала некоторые подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall и рассказала о группировке Black Hand.

В ней на выбор с самого начала предоставят 22 вида оружия. Выполняя специальные испытания, вы разблокируете 19 модификаторов. Они позволят расширить функциональность оружия, например, вы сможете использовать новые типы патронов и добавить альтернативный вариант стрельбы.

Бойцы разделены на 3 класса, каждому можно назначить 2 из 12 уникальных способностей. Они дадут подогнать бойца к определенному стилю игры. В режиме Warzone будет 8 типов миссий. Четыре из них - новые для серии, причем геймеры смогут их кастомизировать. Guerrilla Games пообещала выделять самые популярные варианты.

Во время боя заработанные очки можно будет тратить на приобретение бонусов (например, увеличение скорости передвижения). Их действие истечет после окончания сражения. Для мультиплеера после релиза планируют выпускать платные DLC, расширяющие возможности кастомизации и предлагающие новый геймплей. В то же время все новые многопользовательские карты будут выходить бесплатно. Так на них не будет ощущаться недостатка геймеров.

Фракция Black Hand из одиночной кампании. Она является группировкой фанатиков и радикалов. Их цель - отомстить обитателям Векты (Vekta), которые, по их мнению, пропагандируют не мир и сосуществование, а насилие и угнетение. Black Hand пытается вернуть тотальную войну.

Ее действия привели к вражде с правительством Нового Хелгана, которое хочет избежать повторения конфликта и гарантированного взаимного уничтожения. Ряды организации пополняются солдатами, которые недовольны тем, что руководство решило укрыться у Вектан (Vektans), а не перебить их.

Группировка специализируется на актах насилия и саботажа. Ей приходится импровизировать со снаряжением и оружием - по большей части используются остатки от Второй Внесолнечной Войны (Second Extrasolar War).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мде, уменьшают они глубину мультиплеера до уровня КоД, печально. Но вот с DLC просто гениальное решение, фактически F2P модель, карты всем а вот за улучшения плати деньгу. Единственное пугает мысль о дисбалансе в пользу донатчиков.

Батла 3 есть, изучай как оно там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батла 3 есть, изучай как оно там.

причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
причем тут БФ3? Все ДЛС там были платные, без исключения.

К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К тому, что на одном сервере например на карте метро могут бегать обычные и премиумники с доп стволами. Вот тебе ситуация килзона карта одна стволы разные.

Фанаты БФ мне чуть ли не с пеноу у рта доказывали, что баланс это ни как не рушит и нагибать кого угодно можно со стартовым набором. Но мне как то плевать на пример БФ3 ибо тут он не уместен по сколько и игра другая и разработчик другой, от чего все может быть совершенно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть подробностей о мультиплеере.

В отличие от предыдущих частей серии, прогресс игрока основывается на выполнении испытаний. После завершения каждого из них, к вашему рангу будут прибавляться очки, также вы будете получать усовершенствования способностей и настройки кастомизации. Всего испытаний на старте продаж будет более 1500. Например, нужно будет уничтожить 1 турель, или совершить более специфичное действие: убить врага с Laser Tripmine, пока он несет маяк.

Оружие в один момент времени может быть улучшено максимум двумя типами модификаторов (зависит от конкретного оружия). Например, некоторые пушки не будут иметь разъема для подсоединения гранатомета, другие позволят дополнительно использовать различные типы боеприпасов. У всех видов оружия будет отдача и не будет функций автоприцеливания - все зависит от навыков игрока.

У бойцов будет возможность использовать нано-щиты, которые блокируют выстрелы с одной стороны и пропускают с другой. Их можно просто выключить, уничтожить, или вывести из строя ЭМИ-гранатой. После каждого раунда лучшие тройки игроков от обеих сторон будут совершать особые движения. Если празднующий свое превосходство человек не выполнит его вовремя, противник сможет ответить. Со временем планируют добавлять новые действия.

Каждый вид режима Warzone будет иметь собственный список лидеров, это относится и к тем, что создали пользователи. В игре можно будет добавлять ботов по желанию, например, только к одной из сторон. В онлайне они смогут временно замещать недостающих игроков. С ними можно будет играть в офлайн режиме, но тогда не будут засчитываться испытания.

Никаких экзоскелетов и ракетных ранцев в момент выхода Killzone Shadow Fall в Warzone не будет. Разработчики объяснили это тем, что хотят сосредоточиться на честной, надежной и последовательной настраиваемости режимов Warzone. Иначе было бы слишком много переменных и непредусмотренных вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за что мне всегда нравилась Киллзона 2-3, это за атмосферу футуристической войны, мира смерти, мрачняка, руин, окопных мясорубок, темных тонов (как раз таки), и т.п. именно поэтому мне не нравились уровни в Киллзоне 3 где действие происходило на хеллганской базе, где все светилось и сверкало. а в новой части судя по по видеороликам вообще на этом основной упор делается, что как бы лично для меня например совсем не гуд. перезапуск перезапуском, но стилистику просрали, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное. что бы все остальное было на уровне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как ты мог не слышать об этом супер-пупер проекте? Игра с бюджетом в 100 мильенов вечнозелёных! Самый амбициозный проект отечественного геймдеаа. Планы на франшизу минимум из трёх игр, сериал и, вроде, книги по вселенной. Пацаны к успеху шли. Но, как водится, что-то пошло не по плану. И разрабы разбежались. Теперь каждый пилит свой амбициозный проект. 
    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ
    • В чём причина такого поведения? Игра разрабатывается столько лет, а в ней нет даже родного для создателя финского. Только английский. И это в сегодняшних реалиях когда даже предрелизные версии игр имеют поддержку десятков языков на должном уровне благодаря ИИ. Казалось бы, больше охват — больше продаж игры.
    • “— Папа, водка подорожала — теперь ты будешь меньше пить? — Нет, сынок, это ты будешь меньше есть!”
    • Да, с кризисом памяти ожидали более хорошей оптимизации, но что-то по последним проектам, игры только требовательнее становятся. 
    • @edifiei а через озон не пробовал заказывать?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×