Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Народ, кто что знает про возможность перевода игр на движке Unity 3D?

Он известен тем, что его нельзя вскрыть и игры на нем не переводят.

Я вот глянул одну недавнюю игру на нем (One Late Night)

Могу сказать что по крайней мере текстуры перевести можно.

Сложно, но можно.

Вот скрины:

 

Spoiler

d69af5b6b422f2071ba60a4559c5b32a.jpeg524499346f2c71a73e920d39f85f5f32.jpeg7ce0fb065fbccbfcfc56f49caa044532.jpeg1382a6d0dab757af2b3547e665808c4a.jpeg

Вопрос: кому-нибудь удавалось найти/изменить текст в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из-за какого то файла нельзя извлечь и большую часть в автоматическом режиме. (Возможен игровой баг)

Да и не нужно все извлекать. Извлекайте только нужные файлы =)

Haoose, со шрифтами на данный момент все так же, извлечь в рабочем виде и засунуть назад никак?

Просто файл шрифта .ttf извлекается, по размеру идентичен тому, что есть у меня, но ни одним редактором он не открывается, а если засунуть тот другой шрифт (идентичный), то игра крэшится.

Как уже миллион раз писалось, у ttf-файлов еще 56-байтный заголовок идет. Отрежь его и откроется. Насчет импорта их пока ничего сказать не могу.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose,

А можешь сделать функцию автоимпорта всех файлов в папке? Для инсталляторов удобно очень будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose,

А можешь сделать функцию автоимпорта всех файлов в папке? Для инсталляторов удобно очень будет.

Нет. Такого я делать не планирую.

Тем более импорт еще не до конца отлажен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose. Спасибо тебе за отличную программу и проделанную титаническую работу. Благодаря твоей программе и скрипту к максу (Unity Assets importer v0.8.3) я вскрыл нужную мне игру. К сожалению ее авторы так и не закончили проект, забросили его на этапе беты. Я хочу востановить данные из class ID 43 но не могу найти описание формата. Ты когда писал свой конвертер, наткнулся на описание формата или просто подбирал методом проб и ошибок? Нет ли у тебя описания 43-го формата? Буду благодарен за любую наводку или помощь :drinks:

P.C. Хочу написать конвертер на C# .43 to obj если получится поделюсь исходниками для расширения функционала твоей программы :)

Изменено пользователем Isoku

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Isoku, понятия не имею. Поковыряй исходник скрипта того для Макса.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Isoku, понятия не имею. Поковыряй исходник скрипта того для Макса.

К сожалению скрипт скомпилирован уже и декомпилить его слишком муторно :( Но всеравно спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скажите пожалуйста, если кириллический перевод не отображается в игре, значит, нужно дорисовать её в используемый шрифт? игра - Kentucky Route Zero. на русском не хочет показывать ни в какую. даже текстовые окошки не всплывают(при том, что перевод короче, а на английском укороченные строки игра нормально воспринимает)

p.s. не открывается экзешка-тутор по редактированию текста :(

Изменено пользователем KostblLb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и да, вот ссылки на файлы(на всякий случай).

вот оригинальный текст http://yadi.sk/d/vaK1EniX9AqX8

вот - изменённый http://yadi.sk/d/riDDW9tR9ArvE

и ссылка на сам ахрхив http://yadi.sk/d/CdwrMlY_9AsPE

а может, дело в том, что там и шрифт зашифрован так, что при неизвестном коде букв он "ломается"? в архивах нашёл пару tex-файлов с именем шрифта и именем font texture, но не могу их просмотреть. скачал плагин от нвидии для PS, открываю - чёрное полотно.

http://yadi.sk/d/Hzcxhw9a9Ax5Z

http://yadi.sk/d/y5fuYXwt9AxZv

http://yadi.sk/d/I_8HQGK49BAZ8

Изменено пользователем KostblLb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и да, вот ссылки на файлы(на всякий случай).

вот оригинальный текст http://yadi.sk/d/vaK1EniX9AqX8

вот - изменённый http://yadi.sk/d/riDDW9tR9ArvE

и ссылка на сам ахрхив http://yadi.sk/d/CdwrMlY_9AsPE

а может, дело в том, что там и шрифт зашифрован так, что при неизвестном коде букв он "ломается"? в архивах нашёл пару tex-файлов с именем шрифта и именем font texture, но не могу их просмотреть. скачал плагин от нвидии для PS, открываю - чёрное полотно.

http://yadi.sk/d/Hzcxhw9a9Ax5Z

http://yadi.sk/d/y5fuYXwt9AxZv

1) плагин кривой(или версия фотошопа не та) видимо, у меня такая же ситуация с фотошопом а GIMP открывает

2) есть 2 варианта

2,1) находиш где лежат координаты дорисовываеш кирилицу

2,2) всю латиницу заменяеш кирилицей(после весь текст перевода кодируеш)

ЗЫ да и для Kentucky Route Zero тема соответствующая есть //forum.zoneofgames.ru/index.php?...27790&st=20

Изменено пользователем ee2ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) плагин кривой(или версия фотошопа не та) видимо, у меня такая же ситуация с фотошопом а GIMP открывает

2) есть 2 варианта

2,1) находиш где лежат координаты дорисовываеш кирилицу

2,2) всю латиницу заменяеш кирилицей(после весь текст перевода кодируеш)

ЗЫ да и для Kentucky Route Zero тема соответствующая есть //forum.zoneofgames.ru/index.php?...27790&st=20

а как определить координаты? есть какой-то описательный файл шрифта, но там ничего не понятно :(

http://yadi.sk/d/WDic7QUb9NRNd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose, спасибо за программу!

Решил тут перевести, а заодно и поизменять текстуры для игры Castle Story.

В версии 1.3 все dds файлы экспортировались нормально, в отличии от версии 1.2 - там часть картинок была битой (чем-то похожей на анаглифы).

Но и в той и в другой версии есть маленькая проблема - все dds картинки экспортируются отзеркаленными сразу по вертикали и по горизонтали, что хорошо видно на картинках с текстами.

Это как-то можно исправить?

Вот ссылка на resources.assets из игры:

http://yadi.sk/d/ZF4FpVvKACqa6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dandily

Это особенность движка вроде как. Что тебе мешает в фотошопе их перевернуть? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем-то - ничего) Тут скорее вопрос удобства программы, ее завершенности)

Планируется ли вернуть/сделать возможность загружать в assets-файл текстуры большего размера, чем исходные?

Это уменьшило бы время при поиске правильных настроек для сохранения каждой текстуры, что особенно полезно, когда их много или они исправляются в несколько приемов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dandily

Это особенность движка вроде как. Что тебе мешает в фотошопе их перевернуть? =)

Ладони рук мешают))) В фотошопе вся операция занимает менее минуты [ ПКМ -> Инвертировать по ... ].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем-то - ничего) Тут скорее вопрос удобства программы, ее завершенности)

Планируется ли вернуть/сделать возможность загружать в assets-файл текстуры большего размера, чем исходные?

Это уменьшило бы время при поиске правильных настроек для сохранения каждой текстуры, что особенно полезно, когда их много или они исправляются в несколько приемов.

А кто сказал что программа завершена? :russian_roulette:

Возможно сделаю импорт из других форматов (bmp,jpeg,tga,png... ) Посмотрим. Ничего обещать не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ тёмная няша поинтереснее хищника 
    • @Kilvador я прежде всего делаю как для себя) К тому много кто знаком с люменами?)  Эт вообще единица измерения светового потока))  И термин люмены ввёл именно переводчик на английский) Так что такая же тема как и с цивилизацией люменов) Так что… чудак-человек, который сделал перевод лишь себе и горстке избранных, которые так и быть купят у тебя его))) Незачёт!
    • Вот ты чудак-человек: сделал перевод одному лишь себе и горстке избранных с незнакомыми большинству терминами. Молодец, прямо скажем, для всех постарался. Чтобы каждый смог “окунуться в повествование с головой”. Браво, мои рукоплескания ))))

      Да ещё и на всеобщее обозрение в Стиме выложил… Ай молодца!!!

      А что же ты не указал на странице в Стиме, что контент твоего объявления о переводе выполнен с помощью ИИ? Очень кстати было бы, для “машинного” перевода
    • Заметь что в игре нет английской озвучки, только китайская и японская Нормально всё с переводом с японского)) К тому же для сверки использовались английские и китайские строки  Это вкусовщина) Мне норм) И драконья жила вполне известный термин) С последней обновы игры 3 года))) Я всегда так пишу, ничего страшного в этом нет.  Версия вполне гуглится) К тому же игра в стиме стоит сейчас даже дешевле твоего русика со шрифтами)) Ну или в два раза дороже русика без шрифтов))
    • 0.21 для версии 3.89.1 через пару часов будет на гит/яндекс.

      И нашу тему в стим удалил. Кто-то явно против руссификатора, правило вроде не нарушали.
    • Прекрасный перевод. С японского. Когда оригинал — китайский.
      Думаю у любителей дословных переводов будет пользоваться популярностью.

      Уверен, что русскому игроку будет проще играть с “драконьими жилами”, “Шанкуаями” и “Цивилизациями Драконьих жил”.
      Точно не надо понимать тонкости китайского фольклора.

      “Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится.” — вообще интересно: зачем делать модификацию, которая доступна только… Молчу, молчу ))

      А вот имена, возможно, и мне стоит переделать в  переводе, подумаю.

      Спасибо за работу!

      Интересно было увидеть, что значит “аффторский перевод с использованием нейросети”.

      P.S.: А это финальный перевод? Исправлений в нём не будет?
    • С начало был спрос, из-за доверии и репутации. Когда репутация была просрана, спрос упал, от чего компанию закрыл издатель, финансово стала не выгодна.  Согласен с комментарием тем во, что превратилась нынешняя Биовар, виноваты конечно же ЕА. Когда ДА и МЕ выстрелили, ЕА жёстко душила компанию жёсткими кранчами, чтобы та как можно чаще выпускала проекты. РПГ за 2 года? Или 1.5 месяца? Да, пожалуйста. Вот такой результат, привёл к тому, что компанию начали одним за одним покидать ключевые фигуры, а как мы знаем без ключевых лидеров, компания теряет свою изюминку, некому контролировать и направлять остальных в правильное русло. Поэтому МЕ3 вышел недоделанным, кранчи/кранчи, давай быстрее доить корову. Потом вышел наспех сделанных ДА2. После чего у компании не осталось ключевых фигур, на замену им никто не пришёл. В итоге в этом сброде родился ДА Инквизиция, где сходу чувствуется, что компания разработчиков уже не та. Диалоги самого начало поражают своей тупостью и убогостью, от происходящего ловишь фейспам. Компания разработчиков которая славилась крутыми диалогами, резко начала писать диалоги уровня второклассника, это было невозможно не заметить. Ну а дальше вышла Андромеда, которая окончательно утвердила, что Биовар уже не та и без своих ключевых разработчиков, делать проекты того уровня, которого она умела, уже не может.  Не сказать, что игры Биовар делала плохие, но они явно были ниже того уровня, что ожидали фанаты их прошлых игр. А, новой аудитории, видимо тоже всё пришлось не по вкусу, очевидный результат. Неудовлетворительные продажи последних игр, студия на закрытие. Конечно студию погубило злая корпоративная этика, когда появляется результат, то нужно срочно вставать на рельсы и доить корову до конца. Только не у каждого издателя это выходит успешно. В случае с Биовар, уход ключевых людей, сыгралось на качестве новых проектов, интерес аудитории остыл. А, делать РПГ в наше время, это долго, муторно и дорого. Если успех будет не оправдан, ждут большие финансовые потери, поэтому Биовар закрыли, так как РПГ в наше время делать, это большой риск, а большие уровня ААА РПГ, риск вдвойне большой.  
    • Сделал мод для I Expect You To Die 2, добавляющий субтитры и перевод объектов, как в третьей части, а так же дополнительный пункт настройки мода в меню (размер, положение субтитров, языки и т.д.)
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824206921
      Мод проверен на Quest 3 через SteamVR.
      Поддерживаемые языки: русский (установлен по умолчанию), английский, немецкий, белорусский, украинский, французский, испанский, бразильский португальский, польский, китайский (упрощённый), японский и корейский (все, кроме русского, - черновой перевод при помощи ИИ, носителями не вычитан).
       
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×