Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Скажи спасибо что оно вообще есть.

Какже раздрожают

jiQKqdV.png

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Хорошо хоть не Morrowind стайл. А вообще да, особого смысла каждый раз бегать за указателем нет. Удобней было бы просто найти место с указателем, тем самым разблокировав быстрый переход туда из меню карты, где бы Геральт не находился. Но что поделаешь - это игровая условность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

mazdmozg, в мире не хватит ромашкового чая, чтобы успокоить ярость в вашей груди. Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не в курсе куда делось

Spoiler

тело Кровавого Барона, после того, как он повесился

,а то через пару дней пришел туда, а там пусто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Ямки :mad: ... вот тут соглашусь - это гадкое гадство. Раз попал в яму с водой, воды по грудь, Геральт не прыгает и не лазает. В итоге я не могу выбраться из чёртовой лужи, пришлось загружать сейв. А когда с Нитралем сражался на какой-то кочке завис, ни как с неё не сойти. Жизней считай что нет, чихни и я помру и у дикого охотника тоже. Спасибо Кайре, жахнула его магией.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Ну все вышеперечисленное было лично мое, как говорится, ИМХО=) На истину не претендую. Все равно игра отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, а мне интересно, когда починят управление?

Геральт временами просто хохмит: то внезапно меч уберёт в разгар боя и начинает перед носом королевской виверны кулаками махать, то ни с того ни с сего в самом начале боя (когда энергия ещё полная гарантированно) отказывается кидать знак, бессильно взмахивая рукой, как старый импотент членом, то в кулачном бою начинает уворачиваться в сторону совсем противоположную нажимаемым клавишам. Как правило, после такой хохмы в очередной раз приходится слушать Лютика. Хорошо, что происходит это не часто, но раздражает немного. Как впрочем и смертельные падения с высоты в полтора метра.

нет таких проблем,иногда меч убираю(играю на джосте) когда знаки меняю через блок.И то это из за джостика тугого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Я пожалуй так же сделаю. отключу эти "вопросы". Буду делать доп кветы и сюжетку. А на какие наткнусь, на те наткнусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить.

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, игра шикарна. Какие квесты, какая подача... + случайные встречи.

Хотя юмор бывает на уровне Санитаров Подземелий. Прямо как будто сам Пучков в локализации участвовал. Я не говорю, что это плохо - СП одна из моих любимых игр, но в В3 такой юмор смотрится неожиданно.

Но шлифовать её ещё долго. Вот внезапно Плотва перешла в режим "рид онли". Точнее "вью онли" - на свист реагирует, но садиться на неё Геральт категорически отказывался вплоть до перезапуска игры. Хотя тут может ещё сыграло свою роль то, что сама игра у меня уже почти трое суток не перезапускалась - я играл в неё потихоньку время от времени, а остальное время она свёрнутая висела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Гениально, пожалуйста получите 10 мусорных часов.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SileNTViP
      Пробудившись в покинутой стазис-капсуле, обнаружь обречённый шахтерский лагерь на Титане в беспощадной пошаговой RPG-выживалке. Переживи ужасы, что множатся под землей, создавай оборудование, исследуй новые предметы, преодолевай невероятное.
      Игра на Unity. Текст залит на ноту. Ссылка http://notabenoid.org/book/87144
    • Автор: SerGEAnt


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Liam Привет! У меня получилось настроить!
      @h_hAnt не до конца написал инструкцию. Перед тем как запускать install.bat, нужно узнать ключ от unreal engine pak. Узнать его можно с помощью этой инструкции https://github.com/Cracko298/UE4-AES-Key-Extracting-Guide (Step 2 (Finding the AES keys)). Идея в чем — качаешь архив из инструкции на гите, извлекаешь его, в извлеченную папку кидаешь файл WrathGame-Win64-Shipping.exe (WrathGame\Binaries\Win64) и запускаешь файл RUN Find 256-bit UE4 AES Key.bat, затем нажимаешь enter до тех пор пока не сгеренируются ключи (от 1 до 6 штук). Далее я их из консоли просто скопировал в блокнот. Что делать дальше с этими ключами? Открываешь файл unreal_tournament_4.bms с помощью блокнота (из архива, который прикрепил h_hAnt) и перед строкой putarray 10 -1 "" вставляешь строки с ключами (например, putarray 10 -1 "your_key"). Затем открой install.bat с помощью блокнота, в последнюю строку вставь текст pause, чтобы консоль не закрывалась по завершению скрипта. Далее запускай install.bat и перебирай ключи, которые добавил в файл unreal_tournament_4.bms до тех пор, пока ошибка не уйдет. P.S. Можно также по дате файла pakchunk0-WindowsNoEditor.pak смотреть пропатчился он или нет P.S.S. Специально зарегался на сайте, чтобы помочь всем, у кого такая же проблема возникла. Мне удалось ее за 30-40 минут решить:)
    • в том-то и дело, что тоже читаю, охреневаю и по началу даже опасался, но, повторюсь, не одного акка именно от стима не было за всё время.
    • угу, а я периодически читаю , как десятки тысяч акков улетают в бан, а хозяйские акки сидят и ноют за что им перманентное Р.О. вкатили
    • ох уж эти страшилки.
      у меня лет десять ферме наверно.
      периодически такое читаю.

    • Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть. SynthVoiceRu опубликовал нейросетевую озвучку Grand Theft Auto 5. Ее качество можно оценить на видео. Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть — ее сделал товарищ Toreno. Как установить озвучку: Скачать файл с дубляжом или закадром. Установить Open IV (инструкция). Скопировать скачанную озвучку в папку mods с сохранением путей. В настройках игры выставить пункт аудио (усиление диалогов) на максимум.
    • Дальше будет веселее — стим сейчас наблюдает , как злоупотребляют правилами стима, снова (два и четыре года назад уже такое было), после чего начнет весело косить и разрабов и ботов и владельцев ботов)
    • племяннику в своё время ненужных ботов отдал, так он сейчас тоже бананы крафтит.
      с шести акков за сутки 3 доллара в сутки делает.
    • все имеет цену и алчность тоже...
    • Наша команда: Переводчики: @Pet, @Silversnake14 Редакторы: @White_Rabbith Техническая часть: @Albeoris, @Pet Перевод: Объем — 800 000 знаков, переведено на 16.06.2024 — 99.53%. Редактура — идёт полным ходом. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, альфа версия перевода релизной версий от 16.06.2024 доступен в тут. Планы: ✔️ Выпустить альфа-версию перевода первых всех миссий — до 12.05.2024 16.06.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ✔️ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). Для разрешения редактирования имён персонажей, отредактируйте или удалите файл: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ✔️ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст)— нашли и перевели, просто файлов не было в демке, и я их пропустил ✔️ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных — готово; не стали выносить файлы, вместо этого позывной по умолчанию, будет равен имени героя в верхнем регистре Изменить эту настройку можно здесь: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg Огромная просьба: Сообщайте обо всех проблемах. Особенно, если мы где-то продолбали характер персонажа или переврали сюжет. Писать можно в эту тему. Пожалуйста, проверьте, что у вас корректно работает перевод имён персонажей (только при начале новой игры): Вы НЕ можете отредактировать имя персонажа. Вы МОЖЕТЕ отредактировать позывной персонажа. Позывной персонажа — это имя персонажа в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ. Всё вышеперечисленное верно и работает как ожидается, если вы просто нажмёте Продолжить, не внося никаких изменений.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×