Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Под ironman - ты имеешь ввиду, что сохранения стираются при смерти? Если так, то нет не совмещена.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печаль смог вытянуть 23 фпс .... эх прийдется лета ждать когда домой вернусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечаю - нет. На максимальной сложности можно умирать. Что я с успехом и сделал после прохождения обучения. К боёвке опять надо заново привыкать, особенно после второй части.
Под ironman - ты имеешь ввиду, что сохранения стираются при смерти? Если так, то нет не совмещена.

Превосходно, благодарю!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 770 какая то тормознутась имеется. Т.е например нажал на действие, а Геральт его через 2 секунды выполняет. Вертикальную синхронизацию и ограничение кадров отключил. Не помогло.

Щас ставлю дрова, мб лучше станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 770 какая то тормознутась имеется. Т.е например нажал на действие, а Геральт его через 2 секунды выполняет. Вертикальную синхронизацию и ограничение кадров отключил. Не помогло.

Щас ставлю дрова, мб лучше станет.

Ну это может быть импут лаг из-за низкого фпс например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому интересно тест производительности на высоких и ультре, и сравнения графики при разных настройках. http://gamegpu.ru/rpg/rollevye/the-witcher...t-test-gpu.html В 2 словах средние настройки отличаются в основном дальностью прорисовки и травой.Убавление этих параметров наряду с качеством теней, очень сильно поднимает фпс, не очень сильно сказываясь на картинке.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на ультра (с волосами) просадки до 24 фпс, ультра без оных в среднем 45 фпс. В полноэкранном режиме дикий тиринг. Скачки фпс не добавляет комфорта. Все-таки нвидиа задушила 7 серию видюх.

Ах да, ночью играть не возможно, компьютер гудит как самолет...вообщем решил проходить на ПС4, версию для ПК оставлю до лучших времен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, если кто переносил сохранения, подскажите, перед началом игры предлагают перенести из 2-й части, нажимаю, а их там штук 20, вопрос, это сохранения после того как прошел по определенному витку сюжета, а то я помню один раз прошел по пути Роше, а по пути Йорвета так и остался в лагере, дальше не играл...

Вот не понятно какой я сейв выбрал, картинок и описание на момент выбора нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На другом сайте пишут что дрова последние от нвидии ухудшают работу игры нв старых видюхах(700 серия и старее), как считаете может быть правдой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Само собой да. Не в первый раз уже замечают замедления старых видеокарт нвидии в новых драйверах.

А на слабых машинах кто запускал ?

Насколько слабых?

У меня на ультра (с волосами) просадки до 24 фпс, ультра без оных в среднем 45 фпс. В полноэкранном режиме дикий тиринг. Скачки фпс не добавляет комфорта. Все-таки нвидиа задушила 7 серию видюх.

Ах да, ночью играть не возможно, компьютер гудит как самолет...вообщем решил проходить на ПС4, версию для ПК оставлю до лучших времен.

У меня ~30 ФПС на ультра без волос, приду с работы буду копаться с настройками, правда еще не решил как лучше залочить 30 с максималками, или по убавлять чтобы было 60фпс. Недаром по умолчанию стоит окно на весь экран, по мне это самый удобный режим, с наименьшим количеством проблем правда редко он в играх бывает.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ни будьь сталкивался с багом. когда заходишь в инвентарь игра зависает. не всегда правда. но зависает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам не сталкивался, но видел люди писали об этой проблеме, так что ждем фикса.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем уровни сложности отличаются?

"На смерть" - это если помёр - то всё?

"Боль и страдания" - это просто very hard?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ~30 ФПС на ультра без волос, приду с работы буду копаться с настройками, правда еще не решил как лучше залочить 30 с максималками, или по убавлять чтобы было 60фпс.

На ультра без волос со стабильными 60 фпс, нужен слай какой-нить.

Небольшой гайд по настройке

 

Spoiler

 

- NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров)

Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.

- NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)

Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.

- Anti-Aliasing (улучшает геометрию)

Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.

- Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)

Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.

- Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)

Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.

- Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект)

Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.

- Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)

Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.

- Detail Level (уровень деталей, геометрии)

Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.

- Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)

Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.

- Grass Density (сколько травы)

Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.

- Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи)

Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.

- Shadow Quality (качество теней)

Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.

- Sharpen («заострение» деталей картинки)

Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.

- Terrain Quality (качество местности)

Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.

- Texture Quality (качество текстур)

Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.

Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.

- Vignette (затеняет углы экрана)

Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.

- Water Quality (качество воды)

Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем уровни сложности отличаются?

"На смерть" - это если помёр - то всё?

"Боль и страдания" - это просто very hard?

Нет, на этой сложности я по крайней мере загружался после смерти раз 10 на гулях.

 

Spoiler

QQTgAFG.jpg

Изменено пользователем extrimy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×