Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Как бы 99.9% игр затачивают под 30fps, это же не отменяет возможности из мучить при 120fps если железо позволит или настройки графики. Знавал я Гиков для которых понятие Графон, это изыски дегенератов, главное FPS не ниже 120, дабы гнуть в онлайне.

Хорошего в этом мало. Для 120 fps чуть ли не те самые 120тыщ понадобятся по опыту предидущей части. А в онлайне оно так и есть видно хуже и на код движке чем больше тем лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt вдохновлялась Batman: Arkham Asylum

Марцин Ивински, в интервью IGN, поведал новые подробности предстоящей игры от CD Projekt RED под названием The Witcher 3: Wild Hunt. Комментируя боевую систему он сказал следующее:

"Описать боевую систему в нашей игре действительно очень сложно, потому что её надо опробовать и почувствовать самому, чтобы полностью изучить её. Мы пределённо ищем более плавную боевую систему, где атака врага чувствуется непринуждённой, в отличии от старых игр, где приходилось постоянно целится во врага, чтобы его ударить.

То, что мы увидели в Batman: Arkham Asylum нас очень впечатлило, и я не хочу ничего сравнивать, но такая боевая система определённо является нашей целью. Я могу пообещать геймерам, что боевая система в The Witcher 3: Wild Hunt уже сейчас отличная, и что мы будем продолжать балансировать её, чтобы найти золотую середину"

CD Projekt RED: PC-игрокам следует поднакопить денег на апгрейд

The Witcher 3: Wild Hunt является одной из самых ожидаемых RPG обозримого будущего, как для PC, так и для консолей будущего поколения, и сооснователь CD Projekt RED, Марчин Ивински вполне спокоен за способности своей студии касаемо предоставления на суд игрокам фантастической графики. По словам Ивински, игра очень близка к максимальному потенциалу PS4 и Xbox One, в тоже время будет довольно требовательна к вашему игровому ПК.

В первую очередь он дал комментарии относительно разработки игры для PS4 и Xbox One, и о том, как студия приобрела достаточно опыта для того, чтобы добиться великолепных результатов на новых консолях:

"Разработка весьма удобна. В этих приставках мощности в избытке, и я не думаю, что мы используем их на максимуме возможностей, но мы довольно близки к этому. Мы приняли решение перейти на некст-ген примерно два с половиной года назад, так что мы много времени провели в работе с этими приставками, и на всех трёх платформах это был отличный опыт. На старых платформах, а именно на Xbox 360 и PS3, нам бы, вероятно, пришлось пожертвовать почти половиной нашей концепции."

После этого, он протизерил о том, каким должен быть PC, чтобы комфортно играть в игру:

"(Смеется) Мы скоро поделимся этой информацией, но вы уже можете начинать копить деньги на апгрейд."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, после презентации с игромира, как бы не удивительно. Там некстген пёр из всех щелей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

игра очень близка к максимальному потенциалу PS4 и Xbox One
То есть на консолях будет графен, а на ПК надо будет апгрейдить? Может они тогда кросплатформенный перенос сейвов сделают? :smile3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Дизайнер студии CD Projekt Red Andrzej Kwiatkowski сделал несколько заявлений касательно боевой системы ролевого проекта The Witcher 3: Wild Hunt, он сообщил, что во время сражения не будут использоваться скрипты и QTE.

"Боевая система в The Witcher 3 основана на тактике и предлагает множество тактических решений".

"Прежде всего, у Геральта есть два меча - серебряный, который используется для борьбы с монстрами и стальной, который предназначен для людей и животных. В начале каждого боя игроку предстоит понять с кем он имеет дели и только затем выбирать оружие".

"Сражение будет напоминать течение реки, всё будет понятно интуитивно. Одно нажатие кнопки и меч, словно качели, перемещается в другую сторону, это позволит игрокам контролировать свои удары и разработать идеальную тактику сражения с различными монстрами."

"В The Witcher 3 не будет QTE, бой не будет прерываться и последний удар всегда останется за вами".

2.

Сотрудник CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски (Michal Platkow-Gilewski) в интервью порталу AusGamers. В нем он рассказал о том, что экономика в The Witcher 3: The Wild Hunt не будет иметь значения.

"В теории, в Ведьмаке вы могли бы пойти в деревню рыбаков, купить относительно дешево рыбу, а затем отправиться в горы и, продав ее, получить немного денег. Вы можете потратить на это много времени, но есть ли в этом смысл?"

Разработчики решили сбалансировать экономику так, чтобы она не отвлекала игроков, например, от крафта. Вы сможете сами создавать мощные предметы, которые нельзя купить. Вам придется поехать в определенное место, убить монстра, снять с него шкуру, а затем создать доспех - экономика здесь не играет никакой роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидаемо. Больше расстраивает, что это значит, что Cyberpunk 2077 раньше 16 года можно и не ждать(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печаль... Ну хоть на апгрейд больше времени)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PCGmaesGardware опубликовал видео снятое во время конференции GDC 2014, где Nvidia в очередной показала свою технологию волос и шерсти Nvidia Hairworks, которая будет включена в Witcher 3. В частности, симуляцию шерсти можно будет найти на диких животных и лошадях.

К сожалению качество видео не самое хорошее, однако приблизительно видно, чего добилась Nvidia с технологией за последние месяцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое забавное, что какая бы технология не была представлена, топовая на тот момент карточка с большим скрежетом тянула эту технологию кадров так 15-25. Одним словом уроды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Руководитель маркетингового отдела студии CD Projekt Red Томаш Яржебовский (Tomasz Jarzebowski) рассказал о графике Ведьмак 3.

"Мы просто сходим с ума от количества и качества возможных визуальных эффектов создавая игру для РС, PS4 и Xbox One. Мы хотим, чтобы игра выглядела настолько хорошо, насколько это вообще возможно".

"Разработка началась в подходящий момент. Благодаря новым консолям мы теперь не должны выбирать между лучшей графикой и лучшей производительностью, мы просто будем создавать максимально красивую игру".

На вопрос о том, будет ли The Witcher 3: Wild Hunt использовать технические возможности консолей PS4 и Xbox One на максимум, то Томаш Яржебовский ответил следующее:

"Исчерпали ли мы все возможности новых консолей? Будущее покажет. Но мы всё больше набираемся опыта работы с новыми устройствами, поэтому я ожидаю, наша следующая игра будет выглядеть еще лучше".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Руководитель маркетингового отдела
Отдела врунишек, короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно сие творение на хай настройках кадров 30 то будет выдавать не...

Ох не уверен я за оптимизацию то.С этим у поляков всегда проблемы были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно сие творение на хай настройках кадров 30 то будет выдавать не...

Ох не уверен я за оптимизацию то.С этим у поляков всегда проблемы были.

Оптимизацию nvidia анонсирует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слух: Вы не сможете запустить The Witcher 3 на максимальных настройках при 60fps даже на 780ti

Согласно Cyberland PC, источник близкий к CDProjekt заявил, что нынешняя версия The Witcher 3 работает на PC лишь при 35-45 кадрах в секунду при разрешении 1080p с максимальными настройками и 8-кратным MSAA. Также было сказан, что к релизу игра будет лучше оптимизирована и геймеры получат свои 60fps+, но настройки сглаживания надо будет ухудшить.

Помимо этого, было заявлено, что The Witcher 3 будет работать с разрешением 720p и 30fps на Xbox One и при 900p и 30fps на PS4.

Cyberland также сообщяет, что PS4/Xbox One версии The Witcher 3 соответствуют низким настройкам графики PC-версии, и по качеству графики находятся примерно на одном уровне с The Witcher 2.

То ли чушь, то ли графон скакнет как между ФарКрай и Крайзис...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×