Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

а между тем в стиме появилась преписка -- "Имеется античит Valve" , если он вообще работает, то интересно каким образом и где будет функционировать, распростаняется ли античит на моды и прочее народное негубительное творчество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребятки ребятишки, в первой части было заклинание порчи, делалось из души Мануса, над тобой такие шарики висят и при приближении игрока вылетают ему в лоб, тут такое есть, видел сегодня в пвп, а где его взять подскажет кто нибудь?

Я так подозреваю оно у старца в локации перед гниющим, но он не хочет со мной говорить, мол во мне тьмы нет, хотя я освоил уже около 5 заклинаний порчи и статы под них есть

Если ты про пять осколков льда которые собираются над головой, а потом сомонаводясь летят на супостата, то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про пять осколков льда которые собираются над головой, а потом сомонаводясь летят на супостата, то есть.

Не, он про Affinity (Сродство вроде в русской версии). Покупается в Затеряной бастилии, у Стрейда, которого нужно из камня обратить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики истинные волшебники, у них НПС даже рот не открывают когда говорят, любую другую игру уже только за это в топку бы отправили..а в Дарк Соул это воспринимаешь как фишку серии и совсем не хочется смеяться и критиковать. И при всех эти само повторах некоторых локаций и врагов все равно играешь и восхищаешься игрой. Мало кто так может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а между тем в стиме появилась преписка -- "Имеется античит Valve" , если он вообще работает, то интересно каким образом и где будет функционировать, распростаняется ли античит на моды и прочее народное негубительное творчество.

По моему он не работает вообще)))) Вторгся к кому-то в мир, при чем сам этого не хотел, а просто написали на экране, что меня призвали, так он бессмертный там вовсе, сколько не колупал, хп не падало))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня в локации (пишу не из дома, точное название посмотреть не могу) где войны в виде мамонтов и гномов, эти самые войны стоят без движения, просто мимо пробегаю ловушки включаю, а им все равно. Есть у кого такая проблема? М.б. это из-за таблетки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, он про Affinity (Сродство вроде в русской версии). Покупается в Затеряной бастилии, у Стрейда, которого нужно из камня обратить.

Ооо спасибо, я то думал это большой шар, а не эти штучки, поэтому не купил, теперь буду все заклинания скупать на всякий случай :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики истинные волшебники, у них НПС даже рот не открывают когда говорят, любую другую игру уже только за это в топку бы отправили..а в Дарк Соул это воспринимаешь как фишку серии и совсем не хочется смеяться и критиковать. И при всех эти само повторах некоторых локаций и врагов все равно играешь и восхищаешься игрой. Мало кто так может.

Повтору локаций и даже врагов есть объяснение из лора. Где-то в 1/3й игры уже можно услышать объяснение по поводу самой сути Дранглика.

У меня в локации (пишу не из дома, точное название посмотреть не могу) где войны в виде мамонтов и гномов, эти самые войны стоят без движения, просто мимо пробегаю ловушки включаю, а им все равно. Есть у кого такая проблема? М.б. это из-за таблетки?

Это небольшой баг. Покукуй у костра, перезагрузи локу - все нормально станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде как этот дедок, когда его 4 раза найдешь в разных локах, даст доступ к боссу, а вот по поводу заклинания, даже хз

Вау, не знаешь где еще искать, кроме темной расселины? И откуда инфа такая, от консольщиков?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вау, не знаешь где еще искать, кроме темной расселины? И откуда инфа такая, от консольщиков?)

1. После того как повернул путь в рощу охотника, перед выходом из пещеры.

2. В темнолесье, после последнего львиного война, налево между башнями дорога к боссу скорпиону, иди прямо и под тобой сломается пол.

3. В темной расселине, спрыгнуть справа на выступ.

4. В замке Дранглика, после первого костра убиваешь 6 стражей руин, идешь в левую дальнюю комнату, прыгаешь в яму. Впереди слева будет дед, а справа костер.

Говоришь с ним, на последний раз он тебя принимает в ковенант. Даешь ему человеческую фигурку, открывается портал. Убиваешь там всех и зажигаешь огонь. Я сделал так в 3 разных локациях. Вообще можешь посмотреть видео прохождение. Про ковенант Пелигримы тьмы.

Изменено пользователем Roach

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. После того как повернул путь в рощу охотника, перед выходом из пещеры.

2. В темнолесье, после последнего львиного война, налево между башнями дорога к боссу скорпиону, иди прямо и под тобой сломается пол.

3. В темной расселине, спрыгнуть справа на выступ.

4. В замке Дранглика, после первого костра убиваешь 6 стражей руин, идешь в левую дальнюю комнату, прыгаешь в яму. Впереди слева будет дед, а справа костер.

Говоришь с ним, на последний раз он тебя принимает в ковенант. Даешь ему человеческую фигурку, открывается портал. Убиваешь там всех и зажигаешь огонь. Я сделал так в 3 разных локациях. Вообще можешь посмотреть видео прохождение. Про ковенант Пелигримы тьмы.

1. Это ведь не он, видел его, молодой мужик, без бороды, одет по другому, торгует со мной

2. Пещера довольно маленькая, нашел там только орнифекс (торгует оружием за души боссов) , не мог не найти там этого деда

3. Вот там то я его и видел

4. Там пока не все комнаты открыл и очистил, схожу сегодня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Это ведь не он, видел его, молодой мужик, без бороды, одет по другому, торгует со мной

2. Пещера довольно маленькая, нашел там только орнифекс (торгует оружием за души боссов) , не мог не найти там этого деда

3. Вот там то я его и видел

4. Там пока не все комнаты открыл и очистил, схожу сегодня

1. Не он. Я могу ошибаться с локацией но вроде бы там должен быть. Его внешность не меняется. Перед выходом из пещеры справа в небольшом ответвлении, сидит спиной. Поэтому можно не заметить.

2. Из этой пещеры его не достать. Хотя его видно если посмотреть налево в середине пещеры. Нужно пройти дальше, и в траве будет деревянный пол, и в нем небольшая дыра (или он сломается под тобой, непомню).

4. Она открывается самой последней. Нужно определенное колличество наубивать мобов там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Не он. Я могу ошибаться с локацией но вроде бы там должен быть. Его внешность не меняется. Перед выходом из пещеры справа в небольшом ответвлении, сидит спиной. Поэтому можно не заметить.

2. Из этой пещеры его не достать. Хотя его видно если посмотреть налево в середине пещеры. Нужно пройти дальше, и в траве будет деревянный пол, и в нем небольшая дыра (или он сломается под тобой, непомню).

4. Она открывается самой последней. Нужно определенное колличество наубивать мобов там.

1. Да, я про него и говорю, на коричневом деревянном стуле, спиной, но это не тот дедуля

2. Вообще не пойму тогда что за место, я как раз под пол и проваливаюсь, но там орни, можешь заскринить тогда? Пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Да, я про него и говорю, на коричневом деревянном стуле, спиной, но это не тот дедуля

2. Вообще не пойму тогда что за место, я как раз под пол и проваливаюсь, но там орни, можешь заскринить тогда? Пожалуйста

1. Хм. Я мог ошибиться.

2. Я проходил на PS3. И приставки сейчас нет дома. Дал поиграть.

Изменено пользователем Roach

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему он не работает вообще)))) Вторгся к кому-то в мир, при чем сам этого не хотел, а просто написали на экране, что меня призвали, так он бессмертный там вовсе, сколько не колупал, хп не падало))))

Vac ban как мина замедленного действия, можешь получить его в течении трех дней, а некоторым и через три недели прилетает, причем доказательств никаких тебе не обязаны предоставлять, также как и твои отмазки никого не интересуют, вот такой он справедливый стим.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×