Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кто играет в стиме на лицензии, как онлайн организовали? Фантомы рандомно вызываются или я могу друга из списка стима к себе вызвать?

Друга вызывать также, как и других фантомов. Оставляешь знак призыва и надеешься, что друг увидит его. При входе в мир есть возможность подтвердить вход или отвергнуть, дабы найти друга. Вера в одного бога облегчает поиск. То есть, если вы хотите с наибольшим шансом найти своего друга в знаке призыва, вы должны установить поклонение одному божеству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Друга вызывать также, как и других фантомов. Оставляешь знак призыва и надеешься, что друг увидит его. При входе в мир есть возможность подтвердить вход или отвергнуть, дабы найти друга. Вера в одного бога облегчает поиск. То есть, если вы хотите с наибольшим шансом найти своего друга в знаке призыва, вы должны установить поклонение одному божеству.

А разницу в уровне какую сделали? +/-10 уровней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разницу в уровне какую сделали? +/-10 уровней?

Без понятия, я на пиратке играю :smile: . Но именно в первой части и исходя из пререлизной информации, именно так работает система призыва друзей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без понятия, я на пиратке играю :smile: . Но именно в первой части и исходя из пререлизной информации, именно так работает система призыва друзей.

Вероятно (но не точно), уровень не влияет на призыв/вторжение, влияет сложность, на играет человек (НГ или НГ+), но если выполнить определенные условия, то к тебе в НГ смогут вторгаться игроки и из НГ+

Изменено пользователем c47_m4ch1n3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероятно (но не точно), уровень не влияет на призыв/вторжение, влияет сложность, на играет человек (НГ или НГ+), но если выполнить определенные условия, то к тебе в НГ смогут вторгаться игроки и из НГ+

О ты не прав:

"Игроки могут призвать на помощь лишь тех фантомов, которые попадают в определённый диапазон, зависящий от уровня. Диапазон уровней рассчитывается по формуле: LvL ± (10 + 10% от LvL), где LvL — уровень призываемого игрока. То есть, игрок 100 уровня может быть призван игроками с уровнем от 80 до 120"

Пруф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничетак поигралось, раньше не пробывал, да и пока набегал около 18 часов, щас тетку окаменевшую вернул к жизни) Супер запредельной сложности не заметил, боссы примерно все одинаковы, главное вовремя отскочить или заблокировать и бить в спину.

Раскачался до 65 уровня, кстати при должном подходе вначале можно неплохо заработать на локации где большие рыцари ходят с них по 400 душ выпадает.

В коопе не играл, только ко мне вторгались раза 4 с переменным успехом, вообщем стараюсь много душ с собой не таскать и сразу их вкладывать. Когда доиграю сам не знаю, я так понял что еще даже 20% не пробежал, но уже скучновато, да и игры новые более приветливые к геймерам выходят, т.ч. по часику-другому может к середине лета доиграю.

кстати странная локика у компании к читерам, запретить играть в онлайне людям, оступившимся когда-то в совершенно другом месте, но совершенно не бороться с реальными сегодняшними мошенниками.

У меня вообще ощущение, что они и не собираются в это вкладываться как ресурсно так и морально, а серверы пока не приспособлены к отлову этих нарушителей. Наверно куда как проще не пускать играть априори виновных с клеймом бана, лол, может и "отсидевших" в реале тоже сразу на задворки жизни, ну так тогда перед релизом будьте любезны предоставить соответствующую информацию, а то благими намерениями как грицца.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати странная локика у компании к читерам, запретить играть в онлайне людям, оступившимся когда-то в совершенно другом месте, но совершенно не бороться с реальными сегодняшними мошенниками.

У меня вообще ощущение, что они и не собираются в это вкладываться как ресурсно так и морально, а серверы пока не приспособлены к отлову этих нарушителей. Наверно куда как проще не пускать играть априори виновных с клеймом бана, лол, может и "отсидевших" в реале тоже сразу на задворки жизни, ну так тогда перед релизом будьте любезны предоставить соответствующую информацию, а то благими намерениями как грицца.

так вакбан же распространяется не на все игры на аккаунте, а только на те, которые на таком же движке как и игра в которой читы использовались

О ты не прав:

"Игроки могут призвать на помощь лишь тех фантомов, которые попадают в определённый диапазон, зависящий от уровня. Диапазон уровней рассчитывается по формуле: LvL ± (10 + 10% от LvL), где LvL — уровень призываемого игрока. То есть, игрок 100 уровня может быть призван игроками с уровнем от 80 до 120"

Пруф

так то ж первая часть, во второй немного не так все. я с СЛ 1 могу призывать воинов, которым далеко за 10 )

Изменено пользователем c47_m4ch1n3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже жесткой привязки к лвл не заметил при суммоне. Сейчас 90й, надо попробовать с преследователем помочь, призовут ли D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а подскажите какие характеристики требует меч, который из белого рыцаря (который под деревом сидит в лесу гигантов) выпадает? а то играю бомжом, душ мало, ножом особо врагов не поубиваешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а подскажите какие характеристики требует меч, который из белого рыцаря (который под деревом сидит в лесу гигантов) выпадает? а то играю бомжом, душ мало, ножом особо врагов не поубиваешь.

Мечь рыцаря Хейда 11 силы и 10 ловкости. У него кстати вроде еще баф на урон молниями.

Парни играю Мечником. Щас замочил первого босса. Имеет смысл перейти с мечей с бонусом на ловкость на мечи с бонусом на силу ?(Хочу взять Меч рыцаря Хейда и палаш и ходить с ними в двуручном режиме)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мечи ловкача быстрее бьют, чем силовика, а ещё кажется у оружейника в маджуле продаётся меч, который кровотечение наносит и урон приличный у него. А вообще я бы посоветовал всё таки силу прокачать до 20, чтобы тяжёлый щит взять, который бронник из маджулы продаёт, без щита в затерянной крепости(или как-то так) будет тяжко, а к щиту копьё/рапиру, чтобы из под щита бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мечи ловкача быстрее бьют, чем силовика, а ещё кажется у оружейника в маджуле продаётся меч, который кровотечение наносит и урон приличный у него. А вообще я бы посоветовал всё таки силу прокачать до 20, чтобы тяжёлый щит взять, который бронник из маджулы продаёт, без щита в затерянной крепости(или как-то так) будет тяжко, а к щиту копьё/рапиру, чтобы из под щита бить.

Ну а полагаю, что всеравно надо ловкость и силу качнуть до 20. Пока с 2 мечиками побегаю, если тяжело будет то возьму щит.

Пока же большая часть мобов улетает с 2 ударов...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мечь рыцаря Хейда 11 силы и 10 ловкости. У него кстати вроде еще баф на урон молниями.

Парни играю Мечником. Щас замочил первого босса. Имеет смысл перейти с мечей с бонусом на ловкость на мечи с бонусом на силу ?(Хочу взять Меч рыцаря Хейда и палаш и ходить с ними в двуручном режиме)

Прошел с ним почти всю игру (90% времени уж точно). Дальность атаки маловата, зато в коридорах незаменимая вещь. Бъет снизу вверх и сверху вниз, т.е. в узких местах не будешь цеплять стены. Знал бы что с ним столько прохожу, раньше бы его прокачивал. А то половину игры прозанимался мазохизмом - бил боссов первым уровнем клинка. Под конец игры начал пользоваться Муракумо +10(тьма). Да и чудеса или волш[censored]тво лучше пораньше качать. С некоторыми боссами спасает кучу нервов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал играть , какие то кабаны на 1-ой же локации надрали жопу жжжеееесть :smile: .Суровая игра .

Морально и физически готовлюсь ко 2-ому заходу :warning2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал играть , какие то кабаны на 1-ой же локации надрали жопу жжжеееесть :smile: .Суровая игра .

Морально и физически готовлюсь ко 2-ому заходу :warning2:

Забей на кабанов если ты милишник. Их сразу снести можно ток если магом начинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×