Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Thomas Was Alone

Русификатор (текст) — для ПК-версии

Русификатор (текст) — для PS Vita-версии

banner_pr_thomaswasalone.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Жанр:Arcade (Platform) / Indie / Puzzle / Logic

Платформы: PC

Разработчик: Mike Bithell

Издатель: Desura Pty Ltd

Дата выхода на PC: 2012

Spoiler
981ab985941a0b4766bc817609f1c5f1.jpg

01c6e3e4413eb7530be23c436fc506a8.jpg

5ed2352f86533c203eb8d0146d247173.jpg

c05f83c52f59dafd5f0bb3ceb61e363e.jpg

 

Spoiler

Thomas Was Alone - Минималистичная игра о дружбе, прыжках, плавании и анти-гравитации. Благодаря профессиональной озвучке всего происходящего в безлицых героях оживают чувства и эмоции всех оттенков. Геймплей строится на стандартной модели: персонажи должны найти выход проходя различные препятствия на своём пути, при этом взаимодействуя совместно.

В игре много текста и я надеюсь, что кто-нибудь возьмётся за перевод :rolleyes:

З.ы. есть версия для флеша (она вышла ещё до основной и сильно урезана по-сравнению с полноценной) и есть полноценная, большая игра с кучей текста. Дак вот, прошу рассматривать полноценную :rolleyes:

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/58011/

Spoiler

782c64b45869.jpg

2dd6cfd50360.jpg

e80040596ef7.jpg

22fd757bcc93.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра сделана на Unity ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вышла уже на PC недавно

ага, 2-3 месяца тому назад..

по поводу перевода, думаю, если только исходники найдутся..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, есть умельцы, способные разобрать игру и желающие начать перевод этой замечательной игры?

P.S. Хотя, конечно, про разбор игры глупый вопрос, так как благодаря Haoose практически любой может разобрать ресурсы. А вот извлечь, перевести и собрать их обратно, чтобы они работали, - совершенно другой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka

Будешь текст переводить?

Я постараюсь сделать всё остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka

Текст достал только из левелов https://yadi.sk/i/BKi1eRUug5m9P обратно тоже смогу вставить. Ты посмотри текст весть там или нет. Только не переводи его.

Шрифты готовы, но не импортированы в игру

 

Spoiler

01fcd1453750.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar, вроде бы все фразы из самой игры, но в начале каждой главы есть фраза, которую не нашел, к примеру, с первой главы - http://www.youtube.com/watch?feature=playe...6HmNZV9T8s#t=64

Там же подсказки с первого уровня - MOVEMENT KEYS - move, ESC - pause menu, потом надпись loading

Плюс текст не по порядку, а разбросан как попало, но это уже не критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл я фразы эти

 

Spoiler

f52a09a90bfd.jpg

В оригинале вот файлы https://yadi.sk/d/0ssAVdueg6Mrh, которые нужно перевести типа

250dc3b0bc9d.jpg

Или http://notabenoid.org/book/58011/

Вот шрифты https://yadi.sk/d/u1mgtpz_g57TP, которые нужно сделать. В Unity надо сгенерировать, но я не умею их там создавать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро будут готовы шрифты

 

Spoiler

61ad139cc727.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
    • Наиграл пока 2 часа…  Путаница с полами и разные названия монстров\предметов\локаций в диалогах и описании. Отредактировать бы перевод и было бы идеально.
    • я про максимально нейронный, где сразу со скрина видно что не было даже базовой проверки и какой либо исправления. Да и по тг каналу автора видно что он не собирался ничего делать. Т.е. выпущен просто потому что смог)
    • Он посмотрел ролик Сыендука про то как выкинули в помойку все наработки по Незнайке и решил “Ну нахер”.
    • Ну пусть ждут дальше
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×