Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было такой версии, текстуры нельзя портировать.

Были пиратки с видеороликами с ps3.

Там роликов явно не на 43 гига.

Я помню, была какая-то легкая версия.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было такой версии, текстуры нельзя портировать.

Были пиратки с видеороликами с ps3.

Правда?

Игра

⇛ За основу взята Лицензия

⇛ Аудио качество / Видео качество (100%).

⇛ Видео заменено из PS3

⇛ Текстуры заменены из PS3

⇛ Версия игры 1.0.0.1

Удалено ------

Разное

⇛ Запуск игры через ярлык на десктопе или через меню "Пуск"

⇛ Время установки 35-40 мин (Зависит от мощности компьютера)

⇛ RePack by XLASER

Ссылку давать не буду, гугл в помощ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

репак был полу-рабочий,у многих вообще не заводился,у остальных были траблы со звуком и прочим.и весило оно под 20 гиг все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одуреть. я с двумя системами один на 5 второго поколения и 760 печ и ноут gx 60 A10 5750 эээээ КАРАУЛ. Это я к тому откуда такие системные требования. Это даже 780 не спасет.

Изменено пользователем poporr122

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой разницы просто быть не может. В случае с фульфом писали что-то типо "большой размер пк версии - это специальная защита от пиратства". Как по мне, толку от этого ноль. Упоротый пират всёравно найдёт откуда скачать.

Может и очень легко. Во первых ущербный носитель Xbox360 требовал. Во вторых видеоролики иного разрешения, в зависимости от количества могут до 10гб рознится. В третьих текстуры за частую до 10гб сверху. Ну и конечно же самое прожорливое это локализации, которых могли напихать с пару десятков, я уж молчу, что у некоторых игр локализация роликов не отдельной дорожкой а целиком отдельным роликом идет.

Такой разрыв у многих игр старого и нового поколения.

Одуреть. я с двумя системами один на 5 второго поколения и 760 печ и ноут gx 60 A10 5750 эээээ КАРАУЛ. Это я к тому откуда такие системные требования. Это даже 780 не спасет.

Обычное дело при переходе на новое поколение консолей. Достаточно вспомнить, что при переходе на прошлое поколение консолей была аналогичная ситуация. Примерно через годик все утрясется и уже сии требования станут обыденностью и стандартом для не самого дорогого железа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



классно, конечно, класс. Должно быть всё хорошо в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ролик с ПК что-ли? Какое-то все ВНЕЗАПНО четкое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычное дело при переходе на новое поколение консолей. Достаточно вспомнить, что при переходе на прошлое поколение консолей была аналогичная ситуация. Примерно через годик все утрясется и уже сии требования станут обыденностью и стандартом для не самого дорогого железа.

То ли я был впечатлительнее и прошлый переход по графону мне казался более заметным, но сейчас я у этой игры не вижу даже намека в картинке на те требовани которые она предъявляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычное дело при переходе на новое поколение консолей. Достаточно вспомнить, что при переходе на прошлое поколение консолей была аналогичная ситуация. Примерно через годик все утрясется и уже сии требования станут обыденностью и стандартом для не самого дорогого железа.

 

Spoiler

Здесь стоит отметить, во-первых, что "новому поколению" уже почти исполнилось год, а картинка в играх почти нигде существенно так и не изменилась. Отчего тогда системные требования увеличиваются, если визуальную часть 8-ого поколения никто не чувствует? Приведу личные впечатления: у меня на данный момент ни одна игра на максимуме не тормозит, что явственно говорит, что все эти рекомендованные требования взяты издателями из воздуха, а upgrade я буду делать уж точно не сейчас.

Чтобы заявленное "железо" стало обыденностью, как вы говорите, надо получить в больших количествах и проекты истинного next-gen'a, которые бы реально "нагибали" системы, но которых на данный момент и нет. Можно вспомнить PS3: пришлось ждать 3-4 года, чтобы "Uncharted 2: Among Thieves" или "Heavy Rain" выдали истинную мощь консоли. В той или иной степени, это ждёт сейчас PC, PS4 и Xbox One.

Во-вторых, почему же тогда "Crytek" — перфекционисты графических решений — не требуют таких системных требования в своих проектах? Например, "Middle-earth: Shadow of Mordor" просит 6 Гб видеопамяти, а "Ryse: Son of Rome" обходится только 4. Если дело касается пресловутого 4K, то он присутствует и во 2-ем проекте. Налицо маркетинговые махинации, т.к. на глаз эти игры (как, впрочем, и "The Evil Within") не производят падания челюсти на пол. Достойно выглядят, бесспорно, но не более. Руку даю на отсечение, что с выходом серии "GTX 9xx" теперь все и каждый будут пихать "Maxwell" в свои проекты, надо это или нет, только из-за того, что вышел новый GPU, надо его искусственно хоть как-то продвигать. Уж сколько раз такое наблюдали?!

В наше время, наверно, только одна оперативная память более или менее оправдана выросла. Переходя на 64-бит, 4 Гб RAM будет уже мало, а 8-мь стал уже стандартом. Не знаю, реально нужна ли сейчас 8-ка, но 6-кой уже никого не удивишь. Но здесь хотя бы игр с подобными требованиями вышло предостаточно, что нельзя сказать (и, главное, проверить) по поводу VRAM.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ролик с ПК что-ли? Какое-то все ВНЕЗАПНО четкое.

все kонсольные игры изначально разрабатываются на PС и тестируются на консолях :tongue: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясен пень, а на чём их ещё разрабатывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясен пень, а на чём их ещё разрабатывать?

На консоли с геймпада же.

Или кинектиком каким.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и минимальные требования объявили:

ОС: 64-bit Windows 7 / 8.1

Процессор: i7 или аналогичный с 4 или более ядрами

Оперативная память: 4 ГБ

Видеокарта: 1 ГБ видеопамяти, GTX 460 или аналогичная

Жесткий диск: 50 ГБ.

А говорили, что их не будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • значительно лучше. Работай я на спец-службы предложил бы запретить пару проксяторов типа CF и поднять десяток VPN для отслеживания буратин… развивать тему не буду — т.к. у буратин начнется приступ истерики и параноий ) — p.s. а и да — если человек проводит платежи через сомнительные VPN — значит он не заслужил те деньги которые у него вскоре украдут. 100500% его личные проблемы.
    • Да, лучше. На окраине города есть огромное поле. Разведка докладывает, что вражеские диверсанты превратили это поле в рассадник заразы и используют его как плацдарм, роют там схроны с оружием и готовят теракты. Но делают это хитро, под прикрытием густого тумана, который сами и напустили. Что делает ответственное государство? Оно не может гоняться за каждым диверсантом в тумане. Оно делает две вещи: Ставит по всей площади мины, а по всему периметру поля огромные знаки: “ОСТОРОЖНО, МИННОЕ ПОЛЕ! ПРОХОД СМЕРТЕЛЬНО ОПАСЕН!”. Обносит всё это поле несколькими рядами колючей проволоки, чтобы здравомыслящий человек туда случайно не забрел. Это и есть действия государства по блокировке ECH. Оно говорит: “Вот эта технология - опасна. Внутри неё скрываются реальные угрозы. Мы перекрываем к ней доступ для вашей же безопасности”. А теперь смотрим на “продвинутого юзера”. Вместо того чтобы прочитать табличку и пойти по безопасной, освещенной дороге, он говорит: “Ха! Государство хочет лишить меня свободы гулять по туманному полю! Я умнее!”. И что он делает? Он покупает у цыган на вокзале “анти-подрывной амулет” и мастерит из пружин, кедов и изоленты “ботинки-прыгунки”, чтобы перескочить через колючку. (В нашем мире он скачивает бесплатный VPN с рекламой казино или ноунейм-сервис, который держит на своем сервере какой-то мутный тип из Нигерии.) И вот наш герой, увешанный амулетами и в ботинках-прыгунках, с криком “За свободу!” прыгает на минное поле. Через секунду раздается взрыв, и его кишки живописно наматываются на ближайшую березу. Вопрос: кто виноват в том, что его кишки украшают пейзаж? Государство, которое повесило табличку и поставило забор? Или персонаж, который решил, что он умнее мин, и доверил свою жизнь цыганскому амулету? (В нашем мире VPN - это и есть тот самый цыганский амулет). ECH от Cloudflare - это гигантская дыра в безопасности, которую создала иностранная корпорация. VPN - это личный выбор каждого отдельного гражданина на свой страх и риск просунуть голову в петлю, которую ему любезно предоставили неизвестные люди. VPN-сервисы - это бизнес-модель, где товар - это люди, которые им пользуются (включая их трафик, их данные и т.д). Государство борется и с ними, блокируя протоколы и серверы VPN, но это уже борьба с последствиями выбора конкретных людей, а не с дырой в фундаменте. Удар по бизнесу нанес Cloudflare, который сознательно пошел на эскалацию. А бизнес, который хочет стабильно работать, слушает рекомендации регулятора и переносит инфраструктуру в понятную и предсказуемую юрисдикцию. Государство не может приставить к каждому гражданину по солдату, чтобы тот не давал гражданину лезть на минное поле. Оно может только повесить табличку. А читать или не читать - это уже личный выбор каждого. И личная ответственность за свои кишки.
    • Ну зато, теперь каждый второй юзер интернета умеет пользоваться ВИПИЭН. Это типа лучше? Не создаёт ещё больше слепых пятен кто и куда как ходит? А учитывая после всех подобных блокировать, спрос на ВИПИЭН сервисы вырос многократно. Появилось много сомнительного качества ВИПИЭН сервисов, через которые утечка данных пользователей может происходить ещё проще. То есть, эти блокировки не то, чтобы не помогают закрыть слепые пятна, но ещё мотивируют людей пользоваться сомнительными сервисами, которые помогают обходить в любом случае данные блокировки, но вот куда уходят данные людей потом? Теперь вопрос. Вот мы получаем удар по удобству пользователей, удар по бизнесу, и увод людей ещё больше в теневой интернет благодаря ВИПИЭН. Так лучше, да?  Закрывая типа одну проблемы, мы тем самым открываем куча других, которые могут быть более опасные для страны. 
    • Извиняюсь, ну так страница о первой части, не глянул просто
    • мобильный порт Tale of Immortal теперь открыт для предварительной регистрации!
      Google Play link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.guigugame.guigubahuangoverseas
      App Store link: https://apps.apple.com/us/app/鬼谷八荒-tale-of-immortal/id6742472194  
    • 10231735 это первая часть. А я написал Fate Seeker II(2)
    • @subsonic я например первый раз про эту игру слышу и думаю таких игры полно, которые в России например не популярны, плюс азиатские проекты любят усложнить жизнь переводчикам
    • На версию 18655320 вышедший на днях
    • https://store.steampowered.com/app/2512550/CLASH/ Вроде что то годное, правда все яркое и красное.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×