Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
lREM1Xl

[Видеорецензия] Max Payne 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

ну тогда можете расслабиться)

скажу сразу, больше таких (художественных) не будет)

Если душа лежит, не стоит прекращать работу только из-за некоторых критиков! Лично я в ваших видеорецензиях грубых ошибок, неточностей или чего-либо ещё со знаком "-" пока не видел и не вижу. Нравится... и уж точно лучшие пока ролики на ZoG'e. Пусть MeetDeadMan и не обижается на меня (обидеть не хочу), но у меня к нему больше претензий, чем к вам. Мне лично уже давно поднадоели стандартные обзоры, созданные по лекалам игропрессы 90-х. Читать и смотреть я это уже не могу, а вот "художественные эксперименты" мне всегда греют душу. Может я такой эстет, но с удовольствием, например, смотрел стихотворный обзор Александры Кост по "Journey" на "StopGame". Да, имелись там некоторые шероховатости, и рифма иногда хромала, но понравилось неимоверно. Есть у них там и Сергей Быков, который также делает что-то похожее (очень своеобразный у него прозаический слог). И вы, как я вижу, текст сильно "перелопатывайте" перед тем, как разместить его. Его без проблем можно выдрать из видео и поместить в рецензию — и ничего не потеряется. Слово, как я понимаю, для вас важно и первостепенно. Печально только, что сейчас это понимают не все обзорщики и читатели/зрители.

ну, судя по вики они помогали именно в разработке

"Wiki" достоверным источником на 100% не является. Создают статьи в ней такие же смертные люди, как и мы с вами. Если сейчас ориентироваться по данному источнику, то там указано, что "Rockstar Vienna" всего лишь портировщик PS2 и Xbox версии игры.

Чтобы не быть голословным, специально сейчас запустил 2-ую часть. В начальном интро имеются только логотипы разработчика и издателя (понятно, кто там указан), а, как мы хорошо все знаем, если "Rockstar Games" подключают к проекту дополнительные свои студии, то она обозначает и их, но здесь этого почему-то нет (наверно, вклад их минимален). И там даже указано, что игра именно от "Remedy Entertainment", что уже намекает.

Титры также довольно информативны. В самом начале мы видим строчку "Remedy Development Team", где фигурируют сценаристы, художники, геймдизайнеры и т.д. Присутствует "Rockstar Team", но это, скорее всего, издательский отдел, т.к. там полно менеджеров и продюсеров. Под конец титров можно разглядеть "Rockstar Games London" и "Rockstar Games Lincoln". Но, во-первых, они слишком малочисленны, а, во-вторых, имена идут без каких-либо пояснений и единым списком. Что-то на разработчиков они мало походят (максимум — незначительный аутсорсинг, но это нужно ещё доказать). Было бы так, к названию фирмы прибавили бы "development team", но этого нет. Похоже, что это отделы качества и тестирования (т.к. чаще всего именно по такой схеме в cast'ах игр они и формируются). Там даже есть такой пункт, как "QA Lead", да и "Wiki" утверждает, что тот же "Lincoln" является студией "по локализации программного обеспечения, также ответственна за тестирование и перевод игр".

Но я, конечно, не утверждаю, что я полностью прав. Просто интересная тема, пытаюсь разобраться...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMorozда я и не обижаюсь,теперь занимаюсь кое-чем другим.

Можешь глянуть,спрячу под спойлер,что бы не наказали.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если душа лежит, не стоит прекращать работу только из-за некоторых критиков!

ну дело не в критиках,

просто нельзя такие "необычные" штуковины делать на все игры подряд,

во-первых, интересно придумать вряд ли получится,

а во-вторых, пропадет в общем-то вся необычность.

Не хочу, чтобы от меня теперь все время ждали что-то в этом роде

и каждый раз говорили мол ласт эффект самый клевый, а этот твой другой обзор какахе.

да и меня вообще очень много чего не устраивает)

я ворчливый, обидчивый, невежливый и вообще мне надо много денег и просмотров :D

и что самое страшное - лишенный чувства такта :tongue:

И вы, как я вижу, текст сильно "перелопатывайте" перед тем, как разместить его. Его без проблем можно выдрать из видео и поместить в рецензию — и ничего не потеряется. Слово, как я понимаю, для вас важно и первостепенно.

а вот это я вообще не понял)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неожиданно теперь уже мой СЛОУ обзор на эту замечательную игрушку (версия для PlayStation 3).

Странно конечно выглядит, что в обоих видео мой голос...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно конечно выглдяит, что в обоих видео мой голос...

лишь бы раздвоение личности не появилось :D

радует, что я не самый слоупок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение что обзоро проплачен.

Я, блджад, в свое время заказывал лицензию 1й части в свой мухосранск через одну конторку(Когда nfs 7 in 1 dvd еще гуляли). С выходом второй изрядно просрался кирпичами, бедная Мона, ога.

№3 прошел чисто из любопытства, - чем же эта херомантия кончится? Наверно меня можно назвать сферическим олдфагом с терминальной стадией ФГМ, если я хочу послать сценаристам вирус сибирской язвы почтой. Нуфф Сказал.

Изменено пользователем darken-903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ чем тебе сценаристы не угодили, это 100% старым добрый Макс, причем именно как первая часть, без притянутых за уши возрождений Моны и прочего из второй части. Сценаристы грамотно откинули все старое, не став притягивать за уши события прошлых частей к этой, оставив лишь базовую часть, и сделав полностью новую историю в духе депрессивного Нуара Макса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×