Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Electronic Arts хочет полностью перейти на «цифру»

Рекомендованные сообщения

Президент Electronic Arts Франк Жибо утверждает, что в будущем его компания полностью перейдет на цифровое распространение своих игр. Он назвал процесс миграции «неизбежным».

«Пока розничные продажи остаются для нас приоритетными. У нас отличные отношения с дистрибьюторами, и мы не хотим их портить. Однако, нашей главной задачей является продажа игр конечному потребителю, и если он хочет покупать их цифровым путем, то мы без промедления пойдем ему навстречу», — сказал Жибо.

За последний год EA заработала на «цифре» $1,2 млрд., и эта доля продолжает расти. А последние эксперименты вроде Battlefield 3 Premium оказались более, чем успешными. Неудивительно, что компания хочет продавать игры за полную стоимость напрямую конечному потребителю, не делясь прибылью со сторонними партнерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это будет не сегодня и не завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Президент Electronic Arts Франк Жибо утверждает, что в будущем его компания полностью перейдет на цифровое распространение своих игр. Он назвал процесс миграции «неизбежным».

Ваш К.О.

Сразу видно, что презик не из-за светлой головы сидит в том кресле. Переход на цифровой контент также очевиден, как переход на биотопливо - вопрос только когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

снижайте тогда прайс в 1.5 раза! мне бокс как коллекционеру приятней, чем галочка, стоящая где-то на североатлантическом серваке (который если обвалится, еще и кряк качать придется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуже Origin был только Steam, в начале своего становления. До эры цифры EA ещё топать и топать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не удивительно, что ж тут скажешь то... Переход на цифру прямопропорционален увеличению толщины канала интернет. Ну и + интеренетизация всей планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет это не сегодня, и не завтра, а лет через 5 минимум, большинство консольщиков закупается файлами в красивых коробочках, а не голыми файлами, да хотя бы как подарок на Новый Год, День Рождения - я думаю, что не каждый обрадуется куску файлов, который ни потрогать, ничего... "Цифра" станет приоритетной для ПК-геймеров США, но опять же не Европы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-моему все нормальные люди уже давно покупают игры исключительно в сети. и не парятся с коробочками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-моему все нормальные люди уже давно покупают игры исключительно в сети. и не парятся с коробочками

ПО-ТВОЕМУ, какие-нибудь маленькие игры можно купить в сети, но вот большие игры хочется пощупать, купить коробочку, чтобы она красовалась на уютной полочке вместе с остальными, к тому же это не всегда выгодно, если мы говорим о ПК-гейминге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-моему все нормальные люди уже давно покупают игры исключительно в сети. и не парятся с коробочками

К сожалению подавляющее большинство подавляющего большинства игроков (а именно большая часть игроков из США) не в состоянии самим подключить консоль к интернету, не говоря уж о скачивании чего либо от туда. Впрочем, они в этом и не видят ни какой надобности. Они ходят в супермаркеты раз в месяц или неделю и в одну корзину с молоком и хлебом складывают двд-шки с gta, mw и skyrim, про которые им напел TV...

хотя так было в последние годы и, по моим ощущениям, сейчас наметилась таки тенденция к пользованию интернета по полной.

Так что, онли цифра это

не сегодня, и не завтра, а лет через 5 минимум
. Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последнею игру которую купил в магазине был Скайрим, из-за не возможности приобрести его в стиме. Все остальное покупается через кредитку в стиме. Поэтому тут конечно ЗА, но и хочется чтоб цена тогда этого продукта упала, хотя бы 10-20 процентов.

З.Ы. И пусть Ориджин доводят до ума. Стим шас такой красавчик, а скидки какие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цифра - это действительно здлрово и удобно, согласен полностью. Давно уже пора переходить полностью на цифровые продажи. Но ведь издатели делают и коллекционки, а некоторые их покупают только из-за наполнения. Так что полностью розница не исчезнет еще очень долго... да и у цифры есть проблемы, ведь аккаунт могут угнать, например и так далее...

Да и как быть жителям глубинки, в частности, нашей? =) Это в Европе и прочем цивилизованном мире есть Интернет везде, а у нас не во всех городах даже широкополосный протянули...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последняя коробка у меня - Left 4 Dead 2 почти 3 года назад

Остальное - онли цифра и онли стим.

Коробки нафиг не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если бы цена упала то да, было бы круто,

но цены то они снижать не собираются)

в инете будут игры стоить столько же сколько и в коробочке стоили бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше тоже был против цифры.

Но в последне время покупают в ней. Неохота ждать когда появиться в магазине в городе. Предзаказы делаю.

Последнея моя покупка нецифры была коллекционка Ведьмака 2

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×