Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Akella R.I.P. ?

Рекомендованные сообщения

Сегодня стало известно, что российское издательство "Акелла" на грани банкротства. Одними из главных причин такого события стало полное игнорирование консолей PlayStation 3 и Xbox 360 на рынке СНГ, кроме того полное отсутсвие проектов собственной разработки.

По данным газеты "Маркер", издательство не получает прибыли с 2009 года работая в ноль.

Владимир Курд, вице-президент "Акеллы", заявил, что в России консольные игры за последние годы сильно выросли и уже обогнали по оборотам продаж российский рынок РС-игр. Так же по словам Владимира огромную роль в банкродстве компании сыграло пиратство на РС, отмечая то, что на консолях оно значительно ниже, "а уровень консольной аудитории - премиум".

За этот год единственным крупным проектом для издательства "Акелла" стал Risen 2: Темные Воды, чья локализация стала насмешкой как журналистов, так и игроков.

http://marker.ru/news/527493

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если слух подтвердится (и это не "чёрный пиар"), то банкротство "Акеллы" закономерно для всех, кто следит за нашим игропромом. И поверить их вице-президенту крайне сложно, что во всём виновато именно одно пиратство, ПК (ага, скажите это Steam'y! <_< ) и прошляпленный консольный сегмент рынка. Частично, может быть, он и прав, но главная причина заключается в том, что"Акелла" уже давно (с года так 2002-2003-ого) начала издавать халтурные проекты и также халтурно их локализовывать. Даже если вы и предпочитаете лицензию, лучше оригинал тогда купить. В глазах общественности эта "конторка" уже давно потеряла своих потенциальных покупателей. Чему тогда удивляться, что к ним деньги перестали течь рекой. Кто будут покупать их локализации даже с дуру?

Если компания на ПК "треш" культивировала долгие годы, никто не гарантировал бы, что и на консолях не делала бы то же самое. Пусть там есть и платформодержатели, но, во-первых, наш консольный рынок мелок по сравнению с западным, следят ли здесь также тщательно за всем, как и там, непонятно. И, во-вторых, привычка — вторая натура, как говорится. Слабо верится, что фирма начала бы переучиваться, вести дела по-иному. Думаю, именно поэтому на консоли и не засматривалась никогда. И кто их собственно пустил бы? "1C-СофтКлаб", "Новый Диск" и "EA Russia" "кусок своего консольного пирога" не отдали бы просто так.

Другим издателям почему-то ПК и пиратство не мешают, всё ещё живы, что-то зарабатывают. Было бы по-другому, переключились бы уже давно только на одни консоли. И про обороты продаж он сильно загнул. Наши издатели издревле никогда точных цифр не называли, а "Акелла", если сама не крутиться на этом (консольном) рынке, может строить только одни догадки. И пиратство — условный довод. В нашей стране пиратят всё. Это может на Западе консоли от этого страдают меньше, а у нас на любом трекере за неделю до релиза какой-то консольной игры уже раздают её образ. Ещё можно поспорить, кого у нас пиратят меньше: православную ПК или шайтан-коробки.

Ну, а про epic fail причитаний я уж промолчу: плакаться по поводу якобы пиратства, если сами совсем недавно имели на балансе теневую дочернюю фирму (для тех, кто не в курсе: это я про "Фаргус")? Комментарии излишни...

Останется Бука да 1ССофтклаб :o

Почему же? Ещё есть "Новый Диск", "EA Russia", "MailRu" и "Руссобит-М" (последняя, правда, непонятно чем сейчас занимается; крупных проектов у неё я что-то давно не вижу).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё можно поспорить, кого у нас пиратят меньше: православную ПК или шайтан-коробку.

Учитывая сильную разницу в ценах... Согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа, пираты погубили пиратов =)

P.S

Корсары в своё время у них были отменные, меня надолго зацепили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О майнт год кто будет нового Асасина издавать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О майнт год кто будет нового Асасина издавать

В России крупных игроков хватает, 3-я часть залежаться недолжна (а если "Assassin's Creed 3" никому и не приглянётся, тот же "Steam" никто не отменял). Другой вопрос, будут ли игру теперь полностью переводить: сейчас большинство издателей у нас ограничиваются только одними субтитрами.

А может ничего и не произойдёт и "Акелла" всё же договорится с "Судостроительным банком". Только непонятно, как она собирается оплатить взятый кредит в размере 151 млн. руб., если работала, как она утверждает, с 2009-ого в ноль. Если только взять ещё один кредит, чтобы покрыть этот, но кто его даст. Если подан иск, то долг (просроченная задолженность) должен быть очень существенным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же? Ещё есть "Новый Диск", "EA Russia", "MailRu" и "Руссобит-М" (последняя, правда, непонятно чем сейчас занимается; крупных проектов у неё я что-то давно не вижу).

Руссобит - М уже давно ниче не переводит ,мэйл ру - это издательство а не локализатор ,они переводят только корейские мморпг, еа рашша - халтурщики - их можно не считать

Новый диск вот да ,но он редко че переводит щас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обычно и бывает (мое личное мнение), когда бизнес достигает большого механизма, он становится неповоротлив и как обычно бывает в России - начинается не целевое использование... скажем бюджета, ресурсов или чего хотите.

Появляются паразиты, спиногрызы или как еще называют - мертвые души. Чей-то сынок, муж сестры и т.д. тупо сидящие целый день в контакте или того хуже, приезжающие только за зарплатой. Конечно должны быть 2 лошадки на которых все будет держаться.

Ко все можно добавить собственные студии разработчиков ШЛАКОИРГ.

В которые, я просто уверен, вкладывались (выбивались) немалые деньги. И скорее всего их получали не разработчика а их начальство.

За последние года, наблюдая за их "работой", сложилось впечатление, что главный девиз фирмы, "Даешь все на отъебись".

Плюс, высокие цены на игры среднего класса.

Еще у них было привычка рисовать собственные обложки для игр, которые меня бесили до ужаса, по крайне мере своей стилистикой. Ведь есть класс людей, которые не запоминают название игры а просто приходя в магазин за игрушкой на вечер, ищут знакомую им картинку из рекламы, трейллера или постера увиденную когда-то.

Все это в совокупности и погубило их.

-------------------

ps

За ошибки не пинайте, я устал и хочу спать. Пока!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Появляются паразиты, спиногрызы или как еще называют - мертвые души. Чей-то сынок, муж сестры и т.д. тупо сидящие целый день в контакте или того хуже, приезжающие только за зарплатой.

Один словом Роисся. С постом согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще у них было привычка рисовать собственные обложки для игр, которые меня бесили до ужаса, по крайне мере своей стилистикой. Ведь есть класс людей, которые не запоминают название игры а просто приходя в магазин за игрушкой на вечер, ищут знакомую им картинку из рекламы, трейллера или постера увиденную когда-то.

Это что за одноклеточных ты сейчас описал?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tawiscaron

У меня есть знакомый, ему уже под 40 у него уже дети и свои проблемы. Ему до глубины души @#$ на новинки и хиты. Он просто иногда по пути, раз в месяц заходит в магазин, чтобы купить себе развлечение на вечерок. Естественно он хватает то, что он по чистой случайности увидел в интернете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Руссобит - М уже давно ниче не переводит ,мэйл ру - это издательство а не локализатор ,они переводят только корейские мморпг, еа рашша - халтурщики - их можно не считать

Новый диск вот да ,но он редко че переводит щас

А мы разве о локализаторах говорим? Я привёл в пример в первую очередь издателей. Уйдёт с рынка "Акелла" ничего и не изменится, игры у нас выпускать будут, как и прежде, а переводчики для них всегда найдутся (как минимум русские субтитры у нас всегда будут). Свято место пусто не бывает. Кто знает, какую политику ведёт та или иная компания. Сейчас одно, но если рынок покинет один из игроков, то даже тот же "MailRu" может вполне себе занять её место и начать выпускать что-то стоящее. Мы ничего и не потеряли в конечном итоге: если не считать парочки проектов, "Акелла" один треш и издавала, а локализовывала так, что лучше бы она всё в оригинале выпускала. Её переводы если и были хорошими, то эти золотые времена уже давно прошли.

И с "Новым Диском" вы не правы. Если не считать "Alan Wake" и "Transformers: Fall of Cybertron", всё остальное, что он закупил в этом году ("Prototype 2", "Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier", "Call of Duty: Black Ops 2", "Sniper: Ghost Warrior 2", "The Amazing Spider-Man" и "Hitman: Absolution"), он переведёт полностью. Вот закрылась бы "1C-СофтКлаб" — я ещё понимаю: она монополист, подмяла под себя многие проекты и компании. Уйдёт она с рынка, непонятно кто будет заниматься тогда играми и их переводом. А "Акеллу" уже давно прогрессивное игровое человечество похоронило, т.к. конторка прогнила полностью ни здесь, и не сейчас. Запашок уже сколько лет от неё идёт.

Еще у них было привычка рисовать собственные обложки для игр, которые меня бесили до ужаса, по крайне мере своей стилистикой.

О, эту фирменную фишку компании я так и не понял! Многие "1C" ругали за её дебильную "жёлтую полоску", но "Акелла" в неадекватности переплюнула всех. Обложки у неё были странные, даже карикатурные я бы сказал (в худшем смысле этого слова). Особенно меня умиляло, когда картинка на них иногда не соответствовала ни духу, ни типу проекта, либо шли по лёгкому и примитивному пути, вставляя на ковер эротический контент. Как пример: невинный квест "Barrow Hill: Проклятие древнего кургана" с такой провокационной обложкой.

 

Spoiler
1423c60a44bdf71508faa7a52441b34c.jpg

Я, как проходивший эту адвенчуру, с полной уверенностью могу сказать, что обёртка в полной мере не соответствует содержанию. С таким подходом к изданию и продвижению своих товаров не стоит удивляться, что обанкротились.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати буку 1с покупала, но она через некоторое время вышла из состава 1эсовцев. Так что сейчас осталось 3 издателя + ЕА Россия,которая дистрибьюцией не занимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати буку 1с покупала, но она через некоторое время вышла из состава 1эсовцев.

Первый раз об этом слышу! Как "Бука" могла выйти из состава "", если она является её собственностью? Линк с новостью в студию для подтверждения.

+ ЕА Россия,которая дистрибьюцией не занимается

Геймеров в основном интересует, кто издатель и локализатор, а дистрибьютор — это дело десятое (и касается только закупщиков). Всё равно дистрибуцией EA-игр у нас в основном занимается "1C". Пока она жива, проблем не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полоска 1С нормальная фишка, как и лента Фаргуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полоска 1С нормальная фишка, как и лента Фаргуса.

Ага, а лицензию мы к пиратке тогда приравняем! [тег "сарказм" включён] :D

Убойное сравнение! Если уж сравнивать "Фаргус", то только с "Акеллой". Это её детище.

Лично для меня самый адекватный российский издатель по коверам — "СофтКлаб" (когда ещё был независим). На обложку ставил оригинальную картинку и отличительные знаки делал мелкими. Никакой отсебятины, только оригинал. За этого его и любили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×