Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Существует такая палеонтологическая шутка, что все динозавры выглядели одинаково, просто ученые «собирали» их по-разному. Примерно такая же штука приключилась и с оригинальным Prototype. Разработчики из Radical Entertainment собирали своего динозавра из тучи популярных на тот момент жанровых рамок. Здесь присутствовала и песочница с открытым миром, и глубокий экшен, и супергерой с причитающимися ему супер способностями, и даже «стелс». Radical, как и главный герой их игры, пыталась переварить и ассимилировать огромное количество идей, которые мы привыкли наблюдать в видеоиграх поодиночке. Проблема заключалась лишь в том, что Prototype не работал так, как этого хотели сами разработчики: экшен сцены превращались в свалку, способности главного героя делали из него непобедимого танка, нарушая баланс игры, а сюжет, на поверку, оказался клишированной историей о fall guy в лице Алекса Мерсера. Соответственно, в сиквеле от авторов для того, чтобы получить хоть сколько-то сносную игру, требовалось, как минимум, заставить все элементы, изначально заложенные в игру, нормально работать.

Заткнись и мочи

Начать рассказ о Prototype 2 хочется с сюжета, и в данном случае это не просто клише очередной рецензии на видеоигру — отношение сценаристов к истории проекта наиболее полно отображает качество игры в целом. Итак, новый главный герой, который окажется под управлением игрока — вояка и афроамериканец Джеймс Хеллер, который, попав в передрягу на очередном задании, получает от протагониста оригинального Prototype Алекса Мерсера его способности. Семью Хеллера убивают, самого же героя отправляют в лабораторию, из которой он мгновенно сбегает. Мерсер тут же рассказывает Хеллеру страшную историю об истинной деятельности корпорации GenTek, виновной в создании вируса и экспериментах на людях, облачает его в небезызвестный наряд и отправляет крушить город, GenTek и мутантов. По большому счету, со времен первой части в истории Prototype 2 ничего не изменилось, и если бы вместо чернокожего лица под капюшоном скрывался Алекс Мерсер, мы вряд ли бы сильно удивились.

62_th.jpg 17_th.jpg 55_th.jpg 48_th.jpg

Перед игроком открывается все та же помиссионная структура с парой-тройкой ключевых персонажей, снабжающих Хеллера нужной информацией и заданиями. Никакой особой мотивации или сюжетных «клиф-хангеров», связанных с новым главным героем, сценаристы придумать не удосужились. Но это не самое страшное в Prototype 2, ведь разработчики решили не менять не только форму, но и содержание проекта.

Миссии в Prototype 2 достаточно просты, односложны и описываются буквально парой предложений. Хеллеру в обличии съеденного заранее вояки нужно проникнуть на территорию GenTek, уничтожить ключевого персонажа, поглотив его, и спешно ретироваться с места. Бежит герой, как правило, под выстрел танков и пальбу пулеметов. Тут нужно отметить две важные детали. «Стелс» в исполнении Radical Entertainment по-прежнему происходит в ранге цирка шапито: охранники порой в упор не замечают перевоплощений героя, а узнать, кто же все-таки может заподозрить трюкачество Хеллера, можно, нажав на специальную кнопку. Экшен, вы не поверите, все также похож скорее на свалку, только смешались здесь не кони и люди, а мутанты, вояки (им повезло меньше всего) и военная техника. Уже после пары уровней Джеймс начинает крушить все на своем пути, не встречая препятствий.

Что касается способностей, то и здесь разработчики, мягко говоря, схалтурили. Арсенал практически не изменился: когти, хлысты и молоты вместо рук, щупальца, уничтожающие все живое, и щит. Из обновок — специфический сонар, позволяющий отыскать жертву. Соль заключается в том, чтобы забраться на ближайший небоскреб и по цветовой гамме определить местоположение мерзавца. Оригинально, но приедается уже в первой четверти кампании.

58_th.jpg 75_th.jpg 43_th.jpg 24_th.jpg

Чтобы хоть как-то разнообразить похождения супергероя, разработчики добавили в игру побочные задания. Нужны они, в основном, чтобы «поднять» себе уровень, получить очередную игрушку в виде щупалец и бонусного здоровья. Оригинальностью они, кстати, тоже не блещут: «Найти и уничтожить, найти и уничтожить».

Помимо прочего, Prototype 2 по современным меркам выглядит абсолютно непрезентабельно. Мутные, уж простите, текстуры, смешные взрывы и идиотская анимация: Хеллер то ли бежит, то ли просто перебирает ногами в воздухе, передвигаясь по отвесной стене. Все это красными нитками вышито на общей безалаберности и скомканности, словно разработка проекта проводилась из под палки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все это касается Prototype 2 в целом, проект выполнен настолько небрежно и без задоринки, будто и не прошли с момента выхода первой части три долгих года. Автора этих строк до финала игры не покидало противное ощущение, что Radical Entertainment под видом новой игры только что скормили ему DLC за $4.99, однако на витринах Prototype 2 красуется с ценником новой игры и соседствует на полке с Mass Effect 3. Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не фанат данной серии но игря в первую часть подумал "Супергерои нервно курят в сторонке", вторая часть точно не хуже первой, во многом лучше. Да и аналогов где можно "косить, жрать, поглощать" нету, ну или я уже не могу вспомнить. Кто-то скжет "Трэш", я скажу отличная игра :) Печально что студию прикрыли, надеюсь вселенная Prototype не умрет....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хоть кто-то положительно пишет про игру (несколько комментариев уже), а не очередное выливание помоев на неё. Не всё потеряно. А тож грамотеи в первые дни рецензии уже определились, что игра ....... и всё подхватывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть, уж точно не хуже первой. Начал играть от скуки, а потом понял что игра нравится, потому что честно выдает все что от нее ждали. Я купил лицуху, после того как поиграл на пиратке и не жалею. Автор рецензии, лично мое мнение, необъективен, даже по простой логике. Первая часть похуже второй, с этим не поспоришь, тогда почему оценка ее выше? По моему глупо из-за своего личного негативного мнения, опускать игру. И никто не ждал чего-то опупенного, все ждали именно то, что нам всегда нравилось в этой игре, а именно, кровавая песочница.

Сразу извиняюсь, что пишу о ПК версии, в этой теме, но думаю суть игры одна и та же на разных платформах.

Изменено пользователем Nikk70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На днях проходил первый "Прототип" (PC) честно говоря, оп плевался от и до, её прохождение стоило мне мышки и куска клавиатуры, сделана она была явно как говорится на отстань, весь из себя эпичный и мощный Алекс Мёрсер бьет и рубит танки и вертолеты в щепки, но почему то обычные охотники одной и той же атакой, сносят добротные половину " ХП " , еще один бредовый момент, толком уклониться от атаки кого или чего либо, почти невозможно... Один бой с Элизабет Грин явно заставил меня напрячься, махина в пол монитора долго не хотела погибать, но в итоге я это как то сделал, но вот бред.... Последний босс... Размером с ноготь этой самой Грин, он же, почти бессмертен, идиотизм. Посмотрев рецензии на " Прототип 2 " (PC) я подумал что он сделан еще хуже, переборол себя и приобрел себе данное творение, честно говоря, зацепило, очень, идея совместных мутаций очень порадовала, " тентакли " плюс мощные когти равно много веселья, новые задумки в плане оторвать ракетную пушку с танка и собственно ей же порешать танк и прочее прочее прочее сделано на высоте, а уж переговоры, слушать по радио истеричные вопли солдат которые говорят что половину отряда порвало что-то невнятное, очень радует слух ибо такого я раньше нигде не встречал, босы на удивление сделаны интересно, нужно иногда и подумать, а если много думать и мало двигаться они тебя быстренько убивают, меня очень завлекло, но маленько подкачало музыкально сопровождение, в первой части этим были заняты Крис Веласко ( GoW , Mass Effect 3, Borderlands и многие другие известные проекты ) и Саша Дикисиан ( Который часто сотрудничает Крисом ) , На этот раз участвует Скотт Морган который ранее не работал с играми, получилось собственно " не айс " .

Сюжет очень даже неплохо продуман.

Моё личное оценочное мнение 7.5 из 10 , она стоит того чтобы потратить на неё своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужасная рецензия. Обьективности ноль. К тому же короткая и полная грамматических ошибок. Вот она то уж точно сделана из под палки , в отличие от игры. Такое ощущение что автор играл в какую то мега-бета версию которая была готова процентов на 20.

Скажу от себя.

Я абсолютно без энтузиазма воспринял новость о продолжении, т.к. первая часть совсем не понравилась, несмотря на интересную концепцию. Все убивал однообразный геймплэй, неубедительный безжизненный город и множество других недоработок. Хотя, повторюсь, задумка у игры очень добротная. Во второй же части проведена просто огромная работа над ошибками. Игру вылизали и проработали по всем фронтам. Город теперь убедительный и проработанный. Жители уже не просто ходят туда сюда, а чем-то занимаются, кто-то разговаривает (кстати, послушать их болтовню порой очень забавно), кто-то дрыхнет, кто-то у костра сидит, кто-то в мусоре ковыряется и т.д. Вобщем всячески изображают жизнь. В Игре ахренетительная боевка. Как слэшэр игра просто супер. Куча мяса и расчлененки. Очень неплохой ненадоедающий стелс ( да. порой враги тупят и не обращают особого внимания на упавшего перед ними с небоскреба человека, но это можно отнести к условностям игры). Куча способностей и навыков. Отличная анимация (в каком месте она корявая? Со зрением плохо?). Очень достойная графика( не Крайзис да, Но вполне современно и на голову лучше и детальней чем в 1 части). Кинематографичности в игре стало намного больше, что нельзя не заметить. Про сюжет однозначно сказать не могу, т.к. прошел не очень много, но следить за развитием истории достаточно интересно. Я даже не знаю какие явные недостатки можно назвать. Гл. герой вполне харизматичен. Диалог у компьютера который "выключился и поломался" просто убил)) да и порой реплики во время боя очень доставляют. Вчера реально просидел до 2 часов ночи, говоря себе "Еще 1 миссия - и спать!". Тут ситуация получилась аналогичной что и с Асасинс Крид 2. 1 часть не могла удержать у экрана и часа (ну меня лично), зато продолжение оказалось мощным и продуманным и которое я с удовольствием прошел. То же самой и с Прототипом 2. Не знаю, что там будет дальше по прохождению, но судя по тому что я видел, однозначно, одна из лучших игр года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не фанат первой части, но и первый Prototype, и сиквел прошел с удовольствием. Здесь главное песочница, способы расчленить, взорвать, поглотить врага и т.п. Сюжет кстати и в первой, и во второй в духе комиксов и на любителя, мне лично было интересно. С оценкой не согласен, ибо подобных проектов в геймплейной свободе потрошить просто нет на данный момент. И вообще ощущение, что автор абсолютно негативно относится к первой части или к подобному роду песочницы в целом. О способностях написана чушь, отсюда сомнения, а действительно ли автор прошел игру? Из нововведений только "охота"? Да бросьте, щупальца с прекрасной атакой "черная дыра", "био бомба", "вожак стаи". Уж что-что, а последние две способности просто шикарные и забыть о них после прохождения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюсь к предыдущим нескольким мнениям... Игра действительно вышла на славу. Не так давно думал поставить первую часть (где же ещё так разгуляешся и побегаешь с бусами в руках), но вспомнил что скоро должна выйти вторая часть и решил подождать, и точно не зря. Во многом конечно геймплей похож на первую часть, но есть и достаточный список нововведений (не буду их перечислять, тот кто играл в обе части и так знает, а другим это ничего не скажет).

Хочется также отметить и рецензию, она получилась очень плохой. Автор вообще не объективен (у бедняги наверно пмс). "Рецензия" получилась обычным обливанием грязи, одной из довольно интересных игр. Обращаюсь лично к автору рецензии: "Если нет настроения играть и трезво мыслить, то лучше и не браться".

PS: Кстати, многим, кто решил не играть, прочитав эту недорецензию, советую самим глянуть на игру, может она вам и понравится.

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, действительно, отличная получилась игра. Избавились от дурацких заданий испытательного типа, ловко замаскировов их под побочные миссии -это плюс. На этом погорел другой практически хороший сэндбокс - Грэвити Раш. Из недостатков - разве что низкая сложность (на изначально открытом харде только последний босс задержал), малое количество разновидностей Развитых (одна, если быть точным. Хотя, схавтка с последним боссом показала, что и хорошо, что они все такие :о), да, пожалуй, отсутствие ощущения постепенного окрутевания героя.

В кои-то веки хочется похвалить локализацию. Лажал разве что актер, озучивающий Хеллера, да и то редко (на фоне его "Бл#дь!!!!111" плач Майкла Кейна из соседней темы не выглядит таким уж бездарным).

Изменено пользователем alxnder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вобщем автор упоротый, игра замечательная, особенно учитывая то, что издателем является активижон, и какие они клепают сиквелы. Вон, каловдутие, в котором изменений еще меньше чем в прототипе, все обожают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вобщем автор упоротый, игра замечательная, особенно учитывая то, что издателем является активижон, и какие они клепают сиквелы. Вон, каловдутие, в котором изменений еще меньше чем в прототипе, все обожают.

Ну, конечно, сравнение притянуто за уши... но сути того что автор написал ерунду это не меняет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то в последнее время часто жаловаться начали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что-то в последнее время часто жаловаться начали

пока рецензенты ищут в играх ценность для игровой индустрии в целом, и для мира во всем мире в частности, люди просто играют в хорошие (и не очень) игрушки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка отличная.прошел 40% - пока просто супер.

Вообщем откуда 5.5 мне честно не понятно.

Тут по минималу 7.5

Всё жёсткое имхо.

з.ы.Первый Прототип не до прошёл,он уныл.По сравнению со вторым небо и земля просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра для детей 7-9 лет как вообще в такое можно играть??? зачем тратить свое время на это....

на трекере размер около 9 гиг....здесь так же как и в 1ч роликов на 8 гигов?

PS

Люди зачем вы повторно регитесь и обсираете автора и вохищаетесь этим недоразумением???

под своим ником страшно написать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что-то в последнее время часто жаловаться начали

Каникулы же :D

По игре: все тоже самое, что и три года назад с новым названием. В топку такие "игры"

Максимум заслуживает 6.0-6.5 не больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, а для ПК будет русификатор?
    • @SerGEAnt зачем ты публикуешь недостойный сайта контент на сайте, а?
    • Наконец-то добрались и до Banner of the Maid. 
    • да господи. то сайт захламляли нейросетевыми субтитрами, теперь Зарундев дорвался до нейросетевых озвучек. ты правда думаешь это кому-то надо? только для фетишистов кто любит без эмоциональных роботов) игру спокойно можно проходить с субтитрами, наслаждаясь оригинальной, качественной, эмоциональной озвучкой! ты явно свернул не на ту дорожку! если правда хочется делать что-то полезное — делай обычные человеческие переводы! а не как эти нейросетевики. нажал на кнопочку - робот озвучил. классно. тем более когда уже есть все возможные субитры и можно делать по ним, что в разы уменьшает весь объём сложностей и работы. нет, как и в случае с нейробаловнями — это не перевод и это не достойно публиковаться на данном сайте. если только в отдельно созданной для такого разделе-помойке, для любителей особых  извращений...
    • Я сначала купил стандарт эдишен без длц, но меня постоянно грызло чувство что мне что-то не хватает, так что я взял эти два длц дополнительно. Ну к слову так даже вышло дешевле чем если брать сразу полное издание. Поставил игру готовился уже поиграть, но в итоге сел проходить последнего резидент ивела.
    • Привет!  А что с этим файлом делать? Пробовал добавлять его в папку с игрой, куда установлен русификатор, не помогло. Либо версию игры еще раз обновили, либо нужна новая и более подробная инструкция по установке перевода. Потому что в версии Steam в файле acsetup.cfg просто отсутствует строка language и ручное ее добавление с припиской =russian не приводит ни к каким результатам. В GOG версии строка language есть, но после установки русификатора игра не запускается — возникает ошибка с жалобой, что исполняемый файл одной версии, а часть игровых файлов (вероятно, русификатор) другой и между ними возникает конфликт.
    • Сначала нужно разобраться, что такое форс. Скопирую определение с одной из наших статей:

      Форс - это сила шести основных природных элементов. Тех, кто может манипулировать форс по своему желанию, называют «носителями форс» или просто «одарёнными». Всё в мире формируется из шести элементов, а форс — это чистое их проявление. Сочетание этих элементов может принимать различные формы, а их использование требует определённой психической силы. Однако существует опасность, что форс может выйти из-под контроля.

      Чтобы было лучше понятно, что это такое. Во многих играх разработчики придумывают какой-то свой термин, но суть одна. Например, в Tales of Vesperia - это Aer (エアル). Там это примерно тоже самое, но работает по-другому. Мы же переводим с японского, а здесь у разработчиков это слово записано катаканой, а не как кандзи. Если бы было кандзи, то в таком случае мы бы адаптировали этот термин, но здесь катакана, а значит, требуется другой подход. Что стало бы, если бы мы написали "сила" везде? Тогда возникал бы конфликт с обычным словом "сила". В первом черновом варианте нашего перевода у нас этот термин действительно был записан как "сила". Но чем дальше мы переводили, тем больше приходилось переписывать текст, где фигурировали несколько смежных значений этого слова как в рамках "форс", так и в рамках обычной "силы". Это разделение облегчает нагрузку и значительно снижает количество повторов в тексте. Я думаю, ты прекрасно понимаешь, как безалаберно выглядит текст, в котором очень много повторов.
    • Если кому-то нужны переведенные файлы (Map001 — Map059), то напишите мне в тг @LINX_WAYLAND
      Дурак я, зачем-то взялся за это дело и только на середине понял, что я даже 1/3 не перевел и то, какой объем работ еще предстоит сделать.
      Перевел до начала действий в Храме Затмений… Надеюсь, что кто-то возьмет их и доведет до ума
    • Даже ленивые успели пнуть это длс за отвратительный баланс. Что-то давненько от него вообще никаких вестей не было.  Ещё и это прибитое гвоздями его сообщение мораль подрывает.
    • А почему форс, а не сила? Как-то инородно звучит
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×