Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нехер показывать красиво а потом делать обычно. Вот вся суть. Зачем надо было показывать тогда на е3 2012? Вот и орден1886 таже история, показывают одно, потом другое. Надо тогда не показвать пока не будешь уверен, что графон уже переделывать не будешь.

На самом то деле графика как раз нифига не изменилась, просто тени по другому ложатся :) Сами текстурки в версии WD 2014 даже получше чем в версии WD 2012, хотя конечно в WD 2012 тени ложились более красиво

P.S. Не знаю как кому, но мне нравится идея, что авто стоящие на стоянках в более бедных районах отличаются большей побитостью чем в богатых. Забавная фишка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пирс в какой то миссии говорил, что устранители это обычные наемники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелькало в теме или нет?

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зы: дед мороз растекается всегда в мыслях, можно уже и не парится с ответами, сколько бы ты не написал, он напишет в 2 раза больше, ответь ему тем же получишь еще в 4 раза больше (а то и 10), человек просто не умеет говорить кратко по делу. ну да неважно.

что касается игры все нравится, мир живой достаточно, сравнивал в гта4, и не шибко он "живее", мелочей в играх рокстар поболее конечно, это факт, но то мастодонты открытых миров в современных городах (Юби только в АС и древних городах), они уже знают точно что хотят игроки и чем они больны (что любят валять дурака и делают все возможное чтобы поломать механику игры).

Воч Дог получился не идеальной песочницей, а местные баги наоборот развлекают, такое ощущение что все вдруг ослепли и забыли сколько багов бывало в гта, пройдет время, выйдет ВД 2 и вы увидите более вылизанный вариант. в случае Юби это нормально, а пока пусть и не идеальная, но вышла хорошая игра ВД, баллов на 8.

Мир в WD реалистичный... на первый взгляд. Когда ты прошёл игру на 100% или просто наиграл в неё более 100 часов, то ты уже видел, если не всё, то как минимум 99% всего. В GTA IV же, до сих пор, я не могу с уверенностью сказать что я видел всё. Я очень долго играл на пиратке, и не так много в лицензию, но сумарное время всё-таки, я так думаю, перевалило за 150 часов точно. Вот в WD: я иду, вижу бухого мужика, пристающего к девушке и потом к парню рядом с ней... вот я вижу точно такую же сцену с другими моделями... и ещё одну.. и ещё... В GTA IV такого нет, с одной стороны это плохо, не так реалистично, но с другой не так тупо, потому что это сцена не может повторятся каждые 3 переулка, так как её нет. В WD я не заметил каких-то очень редких моментов, таких, которые с первого раза и не увидишь. В GTA IV таких моментов полно, допустим, едешь ты такой по дороге в центре города, соблюдая правила ДД и видишь, что водитель из спереди едущей машины выбросил бутылку прямо на дорогу, а ведь такое не заметить, если гонять, сшибая всё на своём пути. Но в WD всё таки мир намного лучше, нежели в Mafia, SD, SR и ещё какие есть франшизы.

На самом то деле графика как раз нифига не изменилась, просто тени по другому ложатся :) Сами текстурки в версии WD 2014 даже получше чем в версии WD 2012, хотя конечно в WD 2012 тени ложились более красиво

P.S. Не знаю как кому, но мне нравится идея, что авто стоящие на стоянках в более бедных районах отличаются большей побитостью чем в богатых. Забавная фишка

Дело не в тенях и текстурах. Дело в том, что на Е3 2012 был пререндер, хорошо срежиссированный. В игре не то что такой насыщенности картинки нет, там ещё такую аварию на перекрёстке хрен устроишь. И на счёт машин: в GTA IV такое тоже есть, а в GTA V я такого не наблюдал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MegaChico2012 прости, но я не знаю, что такого делать в таких песочницах более 100 часов(я еще понимаю Скайрим и тому подобное). обычно я трачу максимум 30-40, меня могут задержать лишь моды и сюжетные ДЛС.

про ГТА я же говорю, у них мелочей больше, но многие мелочи пшик, который ты можешь никогда не заметить, т.к. все миссии в основном - дойди убей, дойди догони, долети прилети, отвези увези и все такое...

зы: а вообще у серии ГТА - 4ая часть худшая, но интересна физикой в основном, почти сразу после сюжетки я покинул игру, т.к. ну совсем нечем заняться в ней, и вообще ДЛС про Тони Гая оказалось лучшим из всей игры ГТА4. и да, "в ГТА 4 такого нет", отвечу - в ГТА4 такого навалом, ГТА слишком идеализируют, в ней полно и багов и недостатков, миры они делают лучше, но далеко не идеально. (ГТА5 я еще не пробовал). Они фавориты и я с этим не спорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в тенях и текстурах. Дело в том, что на Е3 2012 был пререндер, хорошо срежиссированный. В игре не то что такой насыщенности картинки нет, там ещё такую аварию на перекрёстке хрен устроишь.

О нет. Дело как раз в этом, а подобные аварии в игре я лично устраивал. Бывали и масштабнее, особенно в центре города. Просто в ролике камера удачно была повернута. Рекламный трейлер как никак

И на счёт машин: в GTA IV такое тоже есть, а в GTA V я такого не наблюдал.

В ГТА 4 они просто были более пыльные, но вот царапин и вмятин в них не было.

Я поражаюсь над вами люди, вам продали сырой продукт, а вы в нем ищите плюсы(повторюсь Sleeping Dogs на голову выше)

Аргументируйте? ИМХО сама песочница в SD вообще никакая против WD, не говоря уже о ГТА. В SD довольно удачно сделан сюжет и вписан файтинг, но остальное просто мрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MegaChico2012 прости, но я не знаю, что такого делать в таких песочницах более 100 часов(я еще понимаю Скайрим и тому подобное). обычно я трачу максимум 30-40, меня могут задержать лишь моды и сюжетные ДЛС.

про ГТА я же говорю, у них мелочей больше, но многие мелочи пшик, который ты можешь никогда не заметить, т.к. все миссии в основном - дойди убей, дойди догони, долети прилети, отвези увези и все такое...

зы: а вообще у серии ГТА - 4ая часть худшая, но интересна физикой в основном, почти сразу после сюжетки я покинул игру, т.к. ну совсем нечем заняться в ней, и вообще ДЛС про Тони Гая оказалось лучшим из всей игры ГТА4. и да, "в ГТА 4 такого нет", отвечу - в ГТА4 такого навалом, ГТА слишком идеализируют, в ней полно и багов и недостатков, миры они делают лучше, но далеко не идеально. (ГТА5 я еще не пробовал). Они фавориты и я с этим не спорю.

Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Что значит очень скучная на консолях? Я в гта 5 до сих пор залипаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Ну не играл он еще в GTA 5, и что? Это отменяет предыдущие части серии? Полностью согласен с ST GT, что 4 худшая в серии, и, в принципе, самая слабая игра от Рокстар. GTA 4 Для меня лучшая часть серии(2D игры я в расчет не беру) это Vice City, потом GTA 5, потом San Andreas, потом 3я часть, и только потом 4. Мне 4 не понравилась почти всем, от главного героя(там даже DLC были намного интересней основной игры), до этой убогой желтизны картинки, я даже после этой части, 5 и не ждал. Заинтересовался ей только незадолго до выхода.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра больше разочаровала конечно, чем понравилась.

На графон давно забил в играх.

Не понятно, как в век засилия автосимуляторов, игр подобных ГТА, можно было сделать такое корявое управление, авто. Точнее не управление, а отзыв машины.

Глядя на подобные игры, скажу - слава пиратам!:

Вольфа нового не ждал. Слил пиратку, поиграл - купил лицензию.

Ватчей ждал. Слил - поиграл. Низачто не куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил вчера проблему с NAT, мне не помогало исправление значения в конфиге с 1 на 0, и я переустановил виндоус, и сделал это таким образом, что в подключениях не было ничего, кроме локала и действующего VPN подключения

131e7d06d7a4edd06a715c3e1d0543be.png

Никаких блютузов, никаких TAP-адаптеров ( активатор вин 8.1 ), причем простое их удаление не помогало, пришлось именно винду переставить с вытащенным блютузом и использовать другой активатор, без адаптера, потому что у игры кривой приоритет, и она пытается использовать все что угодно, кроме вашего действующего подключения, затем, в GameProfile изменить параметр EnableNatTraversal на 0 и теперь это уже помогает и все играется)

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно, как в век засилия автосимуляторов, игр подобных ГТА, можно было сделать такое корявое управление, авто. Точнее не управление, а отзыв машины.

Список мне, быстро. До сих пор шифт 2 с модами мучаю, потому что нет ничерта. Одно старье вырвиглазое или аркадки с автодрифтом. И песочниц тоже. В SD управление говно, а GTA5 управление машинками говно, в WD - говно. Только в ГТА4 (из новых) и было адекватное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлю от себя. В Shift 2 тоже. Тоже ОНО. Не создали еще такой игры, в которой управление машиной соответствовало реальности хотя-бы на 50%. Самое лучшее, что я видела, было в GTA IV. Там где-то на 40% соответствовало реальному поведению машины в той/иной ситуации.

Изменено пользователем LindaBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы мух от котлет отделите. в таких играх не нужна реалистичность поведения авто. надо чтоб управление было адекватным, а не так что чуть нажал на кнопку - машину кинуло в сторону, более плавно нельзя чтоли сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И какой же она тогда игрой станет без какого либо взаимодействия? Что за жанр такой новый? Телепатический какой то? А люди которые в игры на ютубе игры проходят? Они тоже в них играют? А если они скажем так кидают 100рублей стримеру, чтобы тот сделал какое то действие в игре, то они получается играют в игру? Ну они же с ней взаимодействуют, просто через стримера. Получается они в нее играют. Как появился тренд на оказуаливание проектов, где дошло до того что игра сама играет за тебя, пока ты офлайн, так и изменились параметры оценивания игры как игры, к сожалению. Кароче ладно, каждый может считать как хочет, я никого не принуждаю считать как я.
    • Вы будете смеяться, но очень может быть что сдуется. Потому что смотреть историю это одно, а участвовать в ней, хоть и очень опосредованно — совсем другое. Элемент сопричастности добавляет интереса. Мульт в такой стилистике, как To The Moon, может оказаться неинтересен сам по себе, без взаимодействия с игроком.
    • Понятно. Есть вопрос по игре. Как я понял, в ней 6 видов оружия. Создал персонажа, у него больше всего родства с ладонью, но я хочу качать клинок. Я могу это сделать или мне будут за квесты давать навыки на ладонь? Просто я выполнил 2 квеста и за каждый мне давали навык на ладонь. Или это привязано к тому, что у тебя больше вкачано на данный момент?
    • Ну ваше утверждение о том что если убрать геймплей из To The Moon то для игроков ничего не изменится, мягко говоря высосано из пальца. Я например в нее играть бы не стал будь она чистой новеллой. Но если предположить что для большинства нужен только текст а все остальное не нужно, тогда весьма странно что например никто не додумался выпустить по этой игре книгу, просто там все описать, и получать бабки на проверенной теме. Вы конечно скажете что мол нынче век ленивцев которые книги читать не любят (но любят читать диалоги в игра ага), но книги по мотивам вселенных различных игр вполне пишут и продают, а значит кто-то их покупает и читает (причем по играм где геймплей являет огромную часть игры, типа какого-нибудь сталкера).
    • Все игры изначально относятся к Интерактивно Мультимедийным Развлечениям , “миллениалы” думаю еще помнят это название) Некоторые чуть более интерактивные , некоторые чуть более мультимедийные. Визуальные новеллы тоже относятся к данной области и тоже являются Играми, т.к. представлены, в основном , в виде игр, с характерным интерфейсом , а не в виде книг или настольных заморочек… Естественно зумерам для которых игра это нечто где “можно катку зарулить” или просто пофапать на 300 фипсов в контре — очень сложно понять, что игра может быть совсем иной , что игра может быть сделана под других людей и для других целей)  В общем и целом — независимо от заморочек в их голове — игры , как были играми, так и останутся) **миллениалы и зумеры приведены в пример для конкретизации разницы во времени)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1769980/Mask_of_the_Rose/?curator_clanid=11789502

                     

      Добро пожаловать в Падший Лондон: мрачно-веселый готический преступный мир, где смерть — временное неудобство, крысы разговаривают, а ад — всего в двух шагах от него. 

      Благодаря неизвестной сделке Лондон теперь находится в огромной пещере под землей. Здесь внизу не светит солнце, а Парламент утонул в Темзе. Королева Виктория никогда не выходит из своего дворца. Ткань жесткого викторианского общества начала изнашиваться. 

      Новые Мастера у руля. Почему они такие… высокие? И всегда в маскировке? И почему их так интересуют любовные истории? 

                    

      Даже у самой смерти здесь есть своя особенность: первая жертва убийства после грехопадения чувствует себя намного лучше и хочет, чтобы справедливость свершилась. К сожалению, как врач, который лечил его непосредственно перед его смертью, главным подозреваемым является ваш сосед по дому Арчи... 



      «Маска розы» — это визуальный роман, но он может оказаться не тем, чего вы ожидаете от этого жанра. Это сложная социальная симуляция с огромной свободой действий игрока. 

      Вы можете заняться любовью и попытаться раскрыть убийство Дэвида. Или, честно говоря, вместо этого вы можете сосредоточиться на чем-то другом. Например:
        Зарабатывайте деньги в качестве переписчика для призрачных Хозяев базара и задавайте людям странные и навязчивые вопросы личного характера. Используйте уникальную механику создания сюжета в игре, чтобы разработать теории об убийстве, или просто помогите подруге придумать сюжет для ее романов. Формируйте то, что о вас думают другие, собрав идеальный наряд для любого случая, или сбивайте их с толку смелыми и ужасающими выборами одежды. А может быть, вы предпочитаете сконцентрироваться на делах сердечных? Найдите себе дату для первого в городе Праздника Розы. Ищите прочный роман, флиртуйте с дьяволами, заводите случайные связи, сосредоточьтесь на аромантических или асексуальных отношениях или стремитесь завоевать расположение этого загадочного, надвигающегося, когтистого новичка...
      При всем этом мы уверены, что каждое прохождение будет особенным. И мы разработали «Маску розы» с учетом повтора: вы можете раскрыть настоящего убийцу в первый раз, но почему это является более глубокой тайной. 



      Станете ли вы блестящим свахом, соединяющим друзей и соперников, оставаясь при этом непривязанным? Или вы ищете вечную любовь? Возможно, вы открыты всему, что встречается на вашем пути? Каждая основная сюжетная линия доступна независимо от того, является ли ваш подход к любви романтическим или платоническим. 

      Используйте сложную, динамичную систему создания историй, чтобы создавать любовные истории и теории убийств. Неожиданные повороты истории вам не по вкусу? Затем измените мотив, место и даже жертву и посмотрите, как адаптируются истории! 





      Ваше прошлое откроет перед вами в Лондоне разные двери. Какой была ваша жизнь на Поверхности? Ваша семья была помещиком? Или у них была ателье по пошиву одежды, или они увлекались оккультизмом? 

      Ваша одежда также заставит людей думать о вас по-другому. Ваши наряды открывают новые возможности в разговоре: будьте смелее, властнее, кокетливее. Завоевать расположение жителей Лондона, изменив свой стиль одежды — в этой шляпе они не смогут устоять перед тобой! 



      Вы также будете подрабатывать и собирать ресурсы, которые откроют новые возможности в социальных ситуациях. Ваш сосед по дому Гриз нашел вас работать счетчиком у этих любопытных новых Мастеров. Заполните блокнот переписчика интимными подробностями о своих согражданах, и вы обнаружите, что можете установить с ними более глубокие отношения, романтические или какие-либо иные. 

                  



      Возможности личного общения в Лондоне теперь другие. Оказавшись вместе в кризисе, вы можете подружиться или завязать роман со многими персонажами, которых встречаете, от Гриза, вашего напористого соседа по дому, для которого Падение было шансом вырваться из викторианских социальных норм, до чертовски хорошо одетого джентльмена из Брассского консульства с янтарные глаза. 



      Арчи

      Для твоего соседа по дому, Арчи, жизнь в Ните ужасна. Во что должен верить студент-медик, когда даже законы смерти больше не действуют? 

      Предприниматель с щупальцами

      Назначенный Резинами эмиссаром в Лондон, он устанавливает коммерческие интересы и протягивает свои щупальца во всех направлениях. 

      Плющ

      Не всем нравится Нит. Богемная швея Айви видит свои возможности, и они дают ей жизнь. 

      Дэвиду

      суждено стать первой жертвой убийства в Падшем Лондоне. Когда он вернется из мертвых, вы сможете расспросить его обо всем этом. Он также хотел бы рассказать вам, что именно он думает о новой романтической связи своей сестры. 

      Рэйчел

      Рэйчел была на середине своего сериализованного романа, когда Лондон пал, и все, о чем она писала, перевернулось с ног на голову. Ее издатель теряет терпение. К счастью (?) встреча с Милтоном возродила в ней страсть — не только к писательству. 



      Харджит

      Когда произошло Падение, Харджит пришел на помощь всем, кто в ней нуждался. Теперь он привыкает к своей роли человека в форме, но территория незнакома — и, по секрету, ему нужно найти собственного пропавшего человека. 

      Гриз

      Для вашей соседки-квартирантки Гриз падение Лондона стало освобождением — шансом сбросить корсеты, платья и принять всерьез положение, которое было бы ей запрещено, когда она была «мисс Гризельдой». 

      Милтон

      Милтон — хозяин литературного салона с янтарными глазами, обжигающим рукопожатием и предыдущим адресом в аду. Он превосходный слушатель, но хочет ли он только тебя для твоей души? 

      Горация

      В течение десяти лет Горация принимала квартирантов и превращала их в семью. После падения Лондона люди нуждаются в безопасности, которую она предлагает, больше, чем когда-либо. Поэтому, когда в дверь стучится мужчина, целиком сделанный из глины, и предлагает щедро заплатить за жилье, она вряд ли сможет отказаться. 

      Мистер Пейджс

      Один из новых загадочных «хозяев» Лондона, г-н Пейджс приступил к титаническому усилию по проведению первой в Лондоне после осени переписи населения! Но почему его вопросы так озабочены любовной жизнью граждан Лондона? Как люди выражают свою привязанность в этом прекрасном городе? Насколько долговечны их привязанности? Может ли лондонец заинтересоваться очень высоким, широкоплечим персонажем в плаще, гипотетически склоняющимся к рукокрылому? 

                  



      Исследуйте этот уникальный город в великолепном, богато прорисованном 2D. Познакомьтесь с Лондоном в течение трех сезонов: сезона исповеди, сезона Йоля и сезона любви. Помогите основать первый Праздник Розы, фестиваль романтики, который будет отмечаться в Лондоне еще десятилетия! 

      Для игроков Sunless Sea и Sunless Skies Mask of the Rose предлагает возможность погрузиться в город, который основал эту глубокую, темную и чудесную вселенную. А для опытных игроков браузерной игры Fallen London это первая возможность посетить город сразу после его падения. Но не бойтесь: Mask of the Rose — это автономный, компактный опыт и отличное введение во вселенную, которую мы создавали более десяти лет. Заходите. Большинство вещей не укусят, если вы этого не захотите. 

      Исследуйте места, жизнь и любовь невозможного города. Обменивайтесь шутками с чертями. Расследуйте первое убийство, жертва которого сможет дать показания на суде над убийцей. А если ты действительно безрассуден, влюбись.  
    • Будем делать вид, что если в COD убрать весь геймплей он останется такой же популярный? А если убрать геймплей из To The Moon то сразу же проект сдуется? Но если вам так нравится, то ок.
    • Добрый день. Дополнительная информация. Если в диалоге нажимать на кнопку А(подтверждение), то происходить глюк диалога, а вот если нажимать В(отмена), то весь диалог проигрывается корректно! Если будете заводить багрепорт в апстрим, может быть полезным для воспроизведения. Обнаружил случайно. Наконец-то смог прочитать эти 30 строк, важно по сюжету и миссии))
    • Интересно выстрелит или время этой серии уже ушло?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×