Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft представила Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

На пресс-конференции Microsoft компания Ubisoft, наконец, представила первое видео шпионского экшена Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, слухи о существование которого бродили по сети последний месяц.


Судя по увиденному, серия сделала еще один большой шаг в сторону ухода от классического «стелса». Геймплей стал еще динамичнее, в частности была значительно улучшена (в сторону зрелищности) система Mark & Execute.

Spoiler



Spoiler


Кроме «сингла», в Blacklist также будет кооперативный режим и классический для серии мультиплеер. Игра выйдет весной 2013 года на PC, Xbox 360, PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он там еще и не седой, плюс есть координатор на линии и поддержка с воздуха. Либо работает,либо флешбэк (второе мне больше верится).

скорее всего продолжение,

потому что Белый дом в огне,

Третий эшелон разогнали,

а Сэм сказал, что он из Четвертого эшелона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А для меня конвикшен стал вторым по любимости после первой части :) Теория Хаоса шикарна, не спорю. Но динамичность процесса ценю выше. Тем более я достаточному количеству людей в Конвикшене тихо свернул голову, чтобы сказать "тут есть стелс".

Изменено пользователем SOADfan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

найт вижен днем - это так удобно :-)))

Маразм поехал дальше чем я думал :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличное видео. Главное выдержать балланс между экшеном и стелсом. В Конвикшен это и понравилось, что какую-то часть идешь стелсом, потом экшн. Так и должно быть в современных играх. Чистокровный стелс сейчас никому нафиг не нужен, за исключением нескольких фанатов. Меня кстати вообще пугают люди, которые здесь и вообще пишут что они фанаты какой-либо серии, фанатики вообще люди нездоровые.

Представьте на секунду что игра это произведение искусства, сложно я понимаю, но все же. Так вот разработчик игры что-то вроде творца. Так вот на кой хрен этому творцу делать с каждой новой картиной одно и тоже рисовать все тоже самое? Это же скучно. Каждые два года выпускать Теорию хаоса с новыми шейдерами + 1 или 2 новых способности для гг. Фанатики, вы точно этого хотите?

Вообщем перерождение в виде Конвикшн это хорошо. Ну и как вы понимаете Blacklist с новыми шейдерами + 1 или 2 новых способности для гг это тоже хорошо. :rolleyes::victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
найт вижен днем - это так удобно :-)))

Маразм поехал дальше чем я думал :-)

он ночным видением ни разу так и не воспользовался,

а "эхолот" был еще в Конвикшне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представьте на секунду что игра это произведение искусства, сложно я понимаю, но все же. Так вот разработчик игры что-то вроде творца. Так вот на кой хрен этому творцу делать с каждой новой картиной одно и тоже рисовать все тоже самое? Это же скучно. Каждые два года выпускать Теорию хаоса с новыми шейдерами + 1 или 2 новых способности для гг. Фанатики, вы точно этого хотите?

Меру то стоит знать :-))) А то вас тогда устроит сочитание БФ3,Д2,веселая ферма и тетриса :-)))))) Или проще долой рамки , дьябло 4 будет гонками :-)

Представляешь если вдумать в твою аналогию, то (о боже ) художники пишут картины в том стиле и менер что им ближе ( всякие наученические произведения не в счет) :-) !

ЗЫ : Игры я с самого начала считаю произведениями исскуства на равне с книгами,фильмами !!!! Убежден !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное выдержать балланс между экшеном и стелсом. В Конвикшен это и понравилось, что какую-то часть идешь стелсом, потом экшн. Так и должно быть в современных играх. Чистокровный стелс сейчас никому нафиг не нужен, за исключением нескольких фанатов. Меня кстати вообще пугают люди, которые здесь и вообще пишут что они фанаты какой-либо серии, фанатики вообще люди нездоровые.

Если препарировать "Conviction" внимательнее, то без проблем можно заметить, что никакого stealth'a там и в помине не было, а только одна пародия на него.

И то, что он не нужен сейчас многим, как вы говорите, это чистейшее ВАШЕ ИМХО. Мне лично stealth-игр очень не хватает, а что сейчас преподносят авторы рынку — оказуаленный суррогат.

И не знаю, о каких фанатах вы сейчас говорите. Конкретно на ZoG'е я таких не видел, как и не видел в ру-зоне какого-то крупного сообщества по этой игре. Люди, ругающие "Conviction", скорее всего, не фанаты, а почитатели традиций старой серии, где stealth был stealth'ом, а не карикатурой на него.

Представьте на секунду что игра это произведение искусства, сложно я понимаю, но все же. Так вот разработчик игры что-то вроде творца. Так вот на кой хрен этому творцу делать с каждой новой картиной одно и тоже рисовать все тоже самое? Это же скучно. Каждые два года выпускать Теорию хаоса с новыми шейдерами + 1 или 2 новых способности для гг. Фанатики, вы точно этого хотите?

Всё зависит от того, для кого этот "творец" создаёт свои "творения". Если для себя любимого и своих друзей, то смысл тогда это продавать и выпускать в свет? Покажи знакомым, положи в стол. А если имеется другая мотивация (т.е. для людей, сообщества), то здесь следует соблюдать золотую середину. С одной стороны ты создаёшь что-то, основываясь на своих вкусах и интуиции, с другой же — не забываешь прислушиваться и к голосу оппонентов, ведь, как не крути, им это потом покупать и в это потом играть.

Так что вы в корне неправы. Никто в здравом уме не хочет получить вторую "Chaos Theory". Есть желание поиграть в неё, всегда можно с полки достать старый диск. Мы здесь немного о другом говорим. Есть некая игровая вселенная, она узнаваема и популярна, со своими собственными законами и правилами. Если в этом выдуманном мире без явных причин и смысла нарушать их, то рушатся все связи, отвечающие за атмосферу, баланс и механику. Вот в "Conviction" это, к сожалению, и произошло. Под маркой "Tom Clancy's Splinter Cell" нам выдали что-то совсем иное. Может и не такое плохое, но это не то, за что было заплачено. 5-ая часть настолько ушла от истоков, насколько это возможно было.

Вот мы и пришли к главному. Если люди покупают некое продолжение чего-то, они в первую очередь хотят получить развитие новых идей на старой платформе. Вы же не станете, например, покупать тот же "Half-Life 3", если из него убрали вдруг важные "блоки", влияющие на геймплей и атмосферу, но оставили старое название? Это вполне логично, на то это сиквел-приквел-триквел и т.д. А если кому-то сдуру захотелось вдруг круто всё изменить, на кой смысл тогда это называть старым именем? Выпускайте новый проект под новой маркой. Но никто на это не пойдёт, т.к. риски весьма высоки.

В любых изменениях нужно меру знать. Если серия начинает терять своё истинное "лицо", кому она тогда будут нужна, ведь полюбилась она многим за определённые "составляющие", которые кто-то по глупости сейчас убрал. Но, видимо, сейчас есть те, кто бежит в магазин исключительно из-за одного названия, особо и не в даваясь в нюансы: что выпусти, что изменили. Это грустно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лично stealth-игр очень не хватает, а что сейчас преподносят авторы рынку — оказуаленный суррогат.

Два последних вменяемых стелса в которые я играл - DeusEx HR и первый Бетман.

Вы же не станете, например, покупать тот же "Half-Life 3"

Я куплю!! Как угодно уже, пусть тока они его хотя бы анонсируют!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Splinter Cell вообще судьба занимаца самокопированием. Как и, например, AC. Это, на самом деле, не так и плохо, лишь бы реализация не хромала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Два последних вменяемых стелса в которые я играл - DeusEx HR и первый Бетман.

Не спорю. Первый даже награждает игрока дополнительным опытом за "тихое" прохождение, а во втором бесшумные мисси присутствовали, но я их проходил 50/50. Но обе эти игры мне понравились. Я просто хочу сказать, что мне более близок stealth "старой школы", который, по моему личному мнению, себя ещё не изжил. Но он в последнее время редко появляется на наших экранах. То, что нам предлагают чаще всего сейчас, какая-то казуальная чушь. "Conviction" многие ругали за функцию пометки врагов (или как она там точно называлась?). Эффектно смотрелось, по-голливудски, но рушило всю концепцию "тихого" прохождения. Но, посмотрев сейчас геймплейный ролик "Blacklist", понял, что довели ту "фишку" до крайней степени упрощения. В 6-ой части, наверно, всем нам даже мозги не нужно будет включать, т.к. по видео всё смахивает на известнейший мем "X to Win": навёл, нажал, пошёл дальше.

Я куплю!! Как угодно уже, пусть тока они его хотя бы анонсируют!

Всё купят, даже если выйдет не полноценная 3-ья часть, а тот же 3-ий эпизод. Я привел в пример "Half-Life 3" только в виде гипотетической конструкции, если бы изменили проект настолько, что кроме названия ничего и не осталось. Можно взять для примера ещё какой-то успешный франчайз. К "Valve" у меня претензий нет (кроме очевидной, что они никуда не спешат). Даже если в 3-ей части и изменят многое, уверен, сделают это с умом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

В плане стелса наверно только на Thief 4 надежда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я последние миссии в хаосе проходил уничтожением всего живого)

И вообще - боевик должен быть зрелищным)

Мне достаточно наличие возможности пройти 80% игры стелсом. Вот в хитмане, например. Там и тихо, и громко можно было

Изменено пользователем SOADfan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логичная эволюция ! Конвикшн радовал после кривого ДА...вся серия как ни странно пока еще держится на высоте... ждемс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так я так на постоянку использую при 950mv. Второй и третий варианты я понял, а что за первый вариант для жаркой погоды? 33 на улице и 31 в небольшой комнате без движения воздуха, c бетонной внешней стеной, на которую весь день светит солнце — это совсем разные вещи.  Я вечером захожу в комнату и как-будто в сауну попадаю, там уже невозможно находиться, а представь ещё горячий воздух из ПК. 
    • Второй сезон Дирка, к сожалению, качественно хуже первого, что не удивительно, поскольку по аналогии с Карнивал Роу - книга закончилась, а амбиции остались. Поэтому есть пародия и как многие пародии она не дотягивает, почти все герои стали фриками, хотя ранее был контраст, идея довелась до абсурда, вместо научной фантастики - магия и фэнтези, без каких либо ограничений. И смешные шутки пропали. Очень жаль. Надо теперь книгу почитать,.
    • именно в таком варианте — не проблема. Есть развитая “сеть” посредников и бирж, где посредничество осуществляется в автоматическом режиме , обычно в ущерб продавцу (но в угоду покупателю). К примеру Фанпей — покупатель заходит, выбирает товар — товар он получает сразу , а деньги летят на счет Фанпей (на внутренний кошелек продавц) и вывести их можно только через ХХ дней после сделки, в данном случае вероятно можно будет указать 7 дней — т.е. срок через который продавец может вывести деньги на свой реальный счет. кидалово при таких условиях почти нереально.
    • Деньги то ты уже заплатил, скин получил, а потом продавец его взад вернул на 6-й день. И пожаловаться некому.
    • Вася помидоров у тебя крыша течёт уже очень сильно. Покажи мне этот перевод 99%, где ты вообще видел перевод на грандию 1 и 2 в хд? Значит получается Alexxx90 это вася аж сразу такой запостил пост Как говорите сами, сидите в своём гадюшнике и не высовывайтесь. А то уже чат у вас превратился в одну токсичность
    • Блин, ну, я же ответил, вроде. Перевод в работе. На нашей странице в ВК мы выкладываем уже готовые наши переводы. Нет темы - значит, перевода готового пока нет. В процессе, 88% текста переведено. Про то, что мы его делаем, указано во вкладке "Наши переводы в работе". И нет, мы его не бросим, когда уже почти всё переведено.  

    • Открыл копию от 14 апреля 2025-го и сравнил с текущей страницей. Основное и единственное существенное изменение находится в разделе "Rules and Guidelines" (Правила и рекомендации), в списке "What you shouldn’t publish on Steam" (Что не следует публиковать в Steam). В версии от 16 июля 2025 года был добавлен новый, 15-й пункт: Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content. Перевод: Контент, который может нарушать правила и стандарты, установленные платежными процессорами1 Steam и связанными с ними карточными сетями2 и банками3, или провайдерами интернет-сетей. В частности, определенные виды контента только для взрослых. 1 Платежные процессоры (Payment Processors) - это компании вроде PayPal, Adyen, Worldpay, которые технически обрабатывают транзакции. 2 Карточные сети (Card Networks) - это глобальные системы, такие как Visa, Mastercard, American Express (у них есть свои собственные правила (Acceptable Use Policies) относительно того, какие товары и услуги можно оплачивать через их сети. 3 Банки (Banks) - тут подразумеваются как банки-эмитенты (выпускающие карты покупателей), так и банки-эквайеры (обслуживающие Valve), они тоже имеют свои политики по рискованным операциям. Таким образом, Valve заявляет, что её правила теперь ограничены не только её собственными убеждениями, но и правилами её финансовых партнёров. Эти финансовые институты могут отказать в обслуживании любому продавцу (в данном случае Valve/Steam), если сочтут, что он содействует продаже контента, который они классифицируют как "высокорискованный" (high-risk).  Добавляя этот пункт, Valve говорит разработчикам: "Даже если ваш контент не нарушает напрямую наши правила (пункты 1-14), но он нарушает или может нарушить правила наших финансовых партнеров, мы не будем его публиковать". Главная проблема здесь - непрозрачность правил. 

      Правила Valve относительно прозрачны и изложены в документации. Правила же Visa, Mastercard и десятков банков зачастую являются внутренними, менее публичными и меняются без широкого оповещения. А значит разработчикам будет сложнее понять, будет ли одобрен их контент, т.к. он должен соответствовать не только правилам Steam, но и неписаным или труднодоступным правилам финансовых гигантов. Теперь касательно "определенных видов контента только для взрослых" (certain kinds of adult only content). Ранее в правилах уже был пункт №3, запрещающий "Контент для взрослых, который не имеет соответствующей маркировки и возрастных ограничений". Новый пункт №15 идет дальше. Он касается контента, который может быть легальным, правильно маркированным на Steam, но все равно считается токсичным для финансовых партнеров.  Обычно в "черный список" платежных систем попадают: Контент, изображающий определенные фетиши, которые классифицируются как чрезвычайно рискованные. Контент, который, по мнению банков, может повлечь за собой большое количество возвратов платежей или нанести репутационный ущерб бренду. С первым в своё время столкнулся Patreon. Т.е. там долгое время собирали (и возможно продолжают собирать) деньги на игры для взрослых. Но был ряд контента, который противоречил правилам финансовых организаций. Так были запрещены игры с наличием того же инцеста, в результате чего разработчики стали перекраивать свои проекты и выпускать неофициальные патчи для возвращения этого фетиша обратно в игру.  В целом, ничего нового тут нет. Valve просто формализовала давно существующую, но не прописанную явно практику. 

      Valve и раньше удаляла (или предупреждала об удалении контента) под давлением финансовых партнеров, но под этим не было юридических оснований. Т.е. это изменение сделано для юридической прозрачности и защиты самой Valve. Теперь, когда компания будет вынуждена удалить игру из-за требований Visa, Mastercard или другого финансового партнера, она может сослаться на конкретный пункт в соглашении. Это позволяет им дать четкий и юридически обоснованный ответ на вопрос разработчика: "Почему вы сняли нашу игру, она же попадает под ваши правила?". Ответ теперь будет таким: "Мы удалили вашу игру не потому, что она нарушает наши внутренние правила о контенте (пункты 1-14), а потому, что она нарушает пункт 15. Наш ключевой платежный партнер классифицировал ее контент как высокорискованный и уведомил нас, что прекратит обработку платежей для всего магазина Steam, если эта игра останется в продаже. В этой ситуации наши руки связаны соглашениями, которые обеспечивают работу всей платформы".
    • пока сложно понять… нужны точные подробности. ух… а какие опасения это вызвало у производителей влажных салфеток… ух…  - p.s. в принципе все ожидаемо — стим буквально завалили порнухой и стим сделал именно так, как делал всегда — свалил ответственность на других)  
    • 7 дней ждать надо будет)
    • @Clemen TineЗдравствуйте! А когда выйдет новый патч русификатора для TWD The Definitive Edition?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×