Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Рекомендованные сообщения

IT’S OFFICIAL: The next Need for Speed will be Most Wanted, developed by Criterion! Here’s the first screenshot!

Make sure to watch our E3 press conference live on June 4th at 1PM (PST) for more info!

550780_10151804967070298_1053901362_n.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эх.... люди уже не в игры играют, а в ачивки ((

Люди любят хороший сервис, который, внимание, мы и покупаем. Почитай любое лиц соглашение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Origin появятся ачивки. То вот когда, пока не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парад игр, чьи PC-версии взирают на своих консольных

родственничков с сочувствием и состраданием, продолжила Need for Speed: Most Wanted. Из свежего интервью со студией Criterion, опубликованного на сайте games.on.net, следует, что на персональных компьютерах новые автогонки заиграют

дополнительными красками. Графических сюрпризов, неожиданно санкционированных

компанией Electronic Arts в отношении PC-версии очередной Need for Speed, оказалось немало. По словам продюсера игры Линна Лумбе, помимо режима DirectX 11, властелины клавиатуры и мыши получат возможность включать/отключать в Most Wanted высококачественные текстуры, регулировать качество теней и

отражений, а также настраивать по вкусу эффект шевеленки, SSAO и детализацию геометрии уровней. Чтобы запустить игру на

"высоких" настройках, потребуется четырехъядерный процессор и

видеокарта из серии Radeon 6XXX / GeForce 5XX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы запустить игру на

"высоких" настройках, потребуется четырехъядерный процессор и

видеокарта из серии Radeon 6XXX / GeForce 5XX.

ага, так я и поверил,

на движке то от батлы,

так она у меня и полетела на высоких

хотя нет, тут же речь идет просто а запуске,

тогда все в норме, шаблон цел

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ага, так я и поверил,

на движке то от батлы,

так она у меня и полетела на высоких

хотя нет, тут же речь идет просто а запуске,

тогда все в норме, шаблон цел

Уже говорили, что там не фростбайт.

И 4ядерник 4ядернику рознь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже говорили, что там не фростбайт.

И 4ядерник 4ядернику рознь.

ну так,

и i7 Extreme Edition и Core 2 Quad четырехядерники)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ о чем новость. Критерион это гуру визуальной картинки, им не важна мощность железа, их картинка ни когда не была супертехнологичной но всегда безумно радовала глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так,

и i7 Extreme Edition и Core 2 Quad четырехядерники)

Это вот к чему было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ага, так я и поверил,

на движке то от батлы,

так она у меня и полетела на высоких

рендервейр там, с приветом от санандреаса, мукспейна второго и борнаута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типо если кто не знал, то до того как ЕА купила Критерион в середине нулевых, двигло критерионов было одно из самых распространенных мультиплатформенных движков, по сути в начале двухтысячных их двигло было самым распространенным, этаким УЕ3 того времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на движке то от батлы,

Какой батлы, проснись. Это популярный Chameleon Engine.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оставлю новость тут, просто некуда её постить.

Студия EA Gothenburg ищет талантливых разработчиков для создания новой игры под брендом Need for Speed. Проект создается на движке Frostbite 2 и выйдет на новом поколении консолей.

В августе этого года, Френк Гибо заявил о том, что новые консоли от Sony и Microsoft поступят в продажу "примерно через год".

Need for Speed: Most Wanted выйдет 31 октября на РС, Xbox 360, PS3 и PS Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия EA Gothenburg ищет талантливых разработчиков для создания новой игры под брендом Need for Speed. Проект создается на движке Frostbite 2 и выйдет на новом поколении консолей.

А с какого бока сюда "EA Gothenburg" записали? Ведь летом проходила новость, что издатель забрал серию у "EA Black Box", передав её "Criterion Games" в полное их ведение на какой-то продолжительный срок. Они некую F2P будут делать? Или издатель использует старую схему: две студии, одна серия, одна игра каждый год?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с какого бока сюда "EA Gothenburg" записали? Ведь летом проходила новость, что издатель забрал серию у "EA Black Box", передав её "Criterion Games" в полное их ведение на какой-то продолжительный срок. Они некую F2P будут делать? Или издатель использует старую схему: две студии, одна серия, одна игра каждый год?

выйдет на новом поколении консолей. - это уже не F2P. А что там с Gothenburg - я не знаю. может подрядили как на некст-ген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×