Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Рекомендованные сообщения

IT’S OFFICIAL: The next Need for Speed will be Most Wanted, developed by Criterion! Here’s the first screenshot!

Make sure to watch our E3 press conference live on June 4th at 1PM (PST) for more info!

550780_10151804967070298_1053901362_n.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм... Мост Вонтед 1 - Грузовики???

Челленджи :) Отдельный режим с заданиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... прикол - 2 раза на ПК проходил и третий на ПС3 - ПС2 версию - никогда не видел заездов на грузовиках... Мде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Marussia-B2-Need-For-Speed-Most-Wanted-500x331.jpg

Сегодня компания Electronic Arts Inc. объявила, что новый спортивный автомобиль Marussia B2 появится в Need for Speed™ Most Wanted – одном из самых ожидаемых гоночных блокбастеров года. Эта игра ломает все каноны жанра: пользователей ждет открытый мир, в котором с самого начала доступны все машины. Если игрок найдет Marussia B2, он сможет на ней прокатиться. В честь этого события компания Marussia Motors, первый российский производитель элитных автомобилей, привезла спортивный болид Marussia B2 на стенд EA™ на gamescom 2012 – крупнейшую выставку интерактивных развлечений, которая пройдет с 15 по 19 августа в Кельне (Германия).

Это уже не первый случай партнерства: в прошлом месяце компания EA объявила о том, что автомобиль Marussia B2 появится в Need for Speed World – самой популярной бесплатной гоночной игре в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Criterion сами занимаются портативной версией Need for Speed: Most Wanted

NFS-Most-Wanted_1.jpg

Студия Criterion, занимающаяся разработкой аркадной гоночной игры Need for Speed: Most Wanted, приподнесла приятный сюрприз всем владельцам PS Vita. Алекс Вард (Alex Ward), вице-президент компании, объявил, что именно они взяли на себя задачу создания портативной версии, пообещав нам «без сомнения самые лучшие гонки для мобильных устройств в этом году».

Игра будет полностью идентична варианту для стационарных платформ. «Абсолютно весь контент с PS3 и Xbox 360 пользователи смогут увидеть на небольшом экране PS Vita», — заявляет Алекс. И он ничуть не преукрашивает. Все машины, миссии и испытания присутствуют в портативной версии. «Мы хотели полностью сохранить этот амбициозный открытый мир и технические особенности игры».

Это значит, что физика машин была портирована на PS Vita без изменений. Управление автомобилем выполнено так же четко и отзывчиво, как на PS3. «Конечно, мы были ограничены памятью устройства, что несколько затрудняло перенос моделей поведения автомобилей, но, похоже, нам удалось это сделать». Разработчики оставили даже систему повреждений: царапины, потертости и вмятины существенно подпортят внешний вид вашего авто.

NFS-Most-Wanted-Marussia-B2.jpg

В Need for Speed: Most Wanted будут самые лучшие машины в истории серии. «Они выглядят очень круто на PS3 и Xbox 360. А уж перенести их без изменений на PS Vita было просто грёбаным безумием». Не уступая своему старшему брату, в портативной версии так же будут спрятаны различные суперкары. Наткнулись на Porsche 911 Carrera 4S или даже родную нам Marussia B2? Ну так вперед!

Мультиплеер на PS Vita поддерживает все режимы со стационарных консолей. К сожалению, разработчикам не удалось реализовать функцию кроссплатформенных соревнований. Но зато ожидается полноценная поддержка сетевой системы Autolog. Вы сможете зарабатывать очки опыта (Speed Points), которые будут отображаться в профиле Autolog, поднимая вас в турнирных таблицах.

Естественно, Need for Speed: Most Wanted не обойдется без эксклюзивных возможностей управления портативной консоли. Например, сенсорный экран даст доступ к панели управления. Однако все функции вождения автомобиля возложены исключительно на кнопки и аналоговые стики.

Амбициозность Need for Speed: Most Wanted полностью соответствует таланту разработчиков. Именно Hot Pursuit, созданная усилиями студии Criterion, вернула серии былой успех. В то время как многие компание предпочитают отдавать портативные версии крупных игровых франшиз более маленьким командам, Criterion находят время самостоятельно заниматься новым проектом. «Очень легко переложить свою работу на других. Мы тоже так поступали, — говорит Алекс, — но, впервые узнав о PS Vita, мы приняли решение делать все самостоятельно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый скрин с PS Vita

nfsmw13scrn_3.jpg

BXKZF69OXUM.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на маленьком экранчике должно неплохо выглядеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это Need for Burnout: Most Persuit 2 )

но просто как гоночки выглядит вполне неплохо

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ололо, всем говна посоны

Что это за красное говно? Ваще релакс цвет они подобрали. Из общего со старой частью увидел только асфальт с водичкой, ито которая была только во время дождя и был такой классный след от брызг за машиной, который изрядно портил нервы преследуемому ^^. Вода даже под мостами, как она туда добралась блин? На деле вышел лицензированный бурнаут, который мне вообще не понравился. Где блин гараж, где блин нормальный тюнинг?

Интересно, ЕА просто молчит, или реально всем бургам этот shit нравится? А то по баттле чуть ли не через день ЕА там строит из себя ангелов

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вполне нравится, как будет реализован онлайн и фишки связанные с ним, например.

Цена не нравится, вынуждают делать предзаказ за неделю.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Need for Speed: Most Wanted для Vita отложена на следующий год

Need for Speed: Most Wanted, разрабатываемая студией Criterion Games выйдет на PS Vita лишь следующей весной.

Данная информация просочилась благодаря пресс-релизу от EA Польша, который гласит:

"Релиз версий игры для PC, PS3 и Xbox360 запланирован на 31 октября, тогда как версия для владельцев PlayStation Vita попадет на прилавки весной 2013 года."

Касается это лишь только польского рынка или же нет, еще предстоит выяснить. Но вероятнее всего данный перенос имеет общемировой статус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×