Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Рекомендованные сообщения

IT’S OFFICIAL: The next Need for Speed will be Most Wanted, developed by Criterion! Here’s the first screenshot!

Make sure to watch our E3 press conference live on June 4th at 1PM (PST) for more info!

550780_10151804967070298_1053901362_n.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пф, да зачем вам там ФБ2 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно ты же и говорил. Читай выше. Иных вариантов расценивать фразы типа "Даже двигло не фб2, а от хп." просто не существует.

Свою шизофрению при себе оставь, пожалуйста :) Только недоразвитый школьник мог так расценить мою претензию :D Все-все, больше не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свою шизофрению при себе оставь, пожалуйста :) Только недоразвитый школьник мог так расценить мою претензию :D Все-все, больше не буду.

Ну, вообще, примерно так ее нормальный здравомыслящий человек и расценит. Учитывая очень и очень пристойную картинку HP 2010 - именно как графодрочерство. Без обид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вообще, примерно так ее нормальный здравомыслящий человек и расценит. Учитывая очень и очень пристойную картинку HP 2010 - именно как графодрочерство. Без обид.

Дело в том, что на том же самом двигле получится хп2010 уже на 200%. Это кстати очень хорошо видно по геймплейному видео. Ну и привет отсутствию нормального сглаживания в очередной раз. То что фб2 выглядит и может выглядеть намного круче - уже мелочи. Я не особо графодрочствую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По твоей логике на двигле ФБ2 из НФС выйдет БаттлФилд 3.... Геймплей от двигла не зависит. Да и видно там скорее Борнаут, нежели ХП2010, хотя твое сравнение понятно ибо ХП2010 был по сути Борнаутом старой закалки с визуальным стилем ХП серии (Природные локации, а не городские)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По твоей логике на двигле ФБ2 из НФС выйдет БаттлФилд 3.... Геймплей от двигла не зависит. Да и видно там скорее Борнаут, нежели ХП2010, хотя твое сравнение понятно ибо ХП2010 был по сути Борнаутом старой закалки с визуальным стилем ХП серии (Природные локации, а не городские)

Зависит как реализована физика поведения машинок, спецэффекты, а следовательно внешний графический стиль, освещение и тд. Никто там заного ничего придумывать не будет. Геймплейно видно, что мв очень сильно похож на хп во время гонки, гораздо меньше, чем на парадайз. Ну и фичи типа машин за опыт, отсутствие тюнинга и прочее лишь усугуюляют положение дел. Все таки от игры с названием мост вондент - я хочу мост вонтед.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну вас всех. Если говорить о автосимуляторах для меня идеал Richard Burns Rally. Но миру не катит, подавай NFS и ко. в виде прочих аркадных покатушек и решающий фактор здесь как раз оболочка а не душа. По этому странно выглядят ваши споры, вам дадут очередную симпатичную аркаду. Радоваться надо а не обсуждать кто тут школота, шизофреник и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну вас всех. Если говорить о автосимуляторах для меня идеал Richard Burns Rally. Но миру не катит, подавай NFS и ко. в виде прочих аркадных покатушек и решающий фактор здесь как раз оболочка а не душа. По этому странно выглядят ваши споры, вам дадут очередную симпатичную аркаду. Радоваться надо а не обсуждать кто тут школота, шизофреник и т.д.

Аркада аркаде рознь. Зачем мне еще один хп, который в печенках сидит? Серию бросает из жара в холод. И сейчас, когда видно, что сообщество фанов хочет возвращения андеров с графоном и автологом, еа выпускает мв, типа на, подавитесь. И не важно, что вы это покупали два года назад и никакого отношения по духу к мв неимеет :D а ведь все просто. Запилите в этот мв кастомизацию и все! Причем в шифтах она есть и на высоте. Даже модели новые рисовать не надо. Люди обделаются от счастья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет тюнинга, давай до свиданья ...

С какого перепуга тогда это МВ2, я не поня. Назовите этот выкидыш HP 2 (или 3 уже?)

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет тюнинга, давай до свиданья ...

С какого перепуга тогда это МВ2, я не поня. Назовите этот выкидыш HP 2 (или 3 уже?)

Это не мв2. Это мв. Перезапуск серии из 1 части :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все бы им перезапустить. MW же был только один. А они, видите ли, серию перезапускают. Ведь серии-то и не было. Хотя что получится, посмотрим. Мало ли. Critetion, все-таки.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Criterion Games становится единственным разработчиком всех игр в серии Need for Speed.

Кроме того, вице-президент компании - Алекс Уорд - сказал о том, что студия помнит о другой своей серии - Burnout, и в скором времени "мы сможем заняться чем хотим".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Criterion Games становится единственным разработчиком всех игр в серии Need for Speed.
<_<

А что будет с Black Box? И теми кто делал Shift?

в скором времени "мы сможем заняться чем хотим".
Их заставили Q__Q Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И теми кто делал Shift?

Шифт уже давно как самостоятельный тайтл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шифт уже давно как самостоятельный тайтл.

Давно, в смысле со второй игры?;)

Тогда надеюсь и Run превратят в отдельный тайтл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Он выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке. Компания Aspyr анонсировала ремастер Deus Ex — самой первой части легендарной серии иммерсивных экшенов. Над игрой работает сама Aspyr в сотрудничестве с Eidos Montreal. Она выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке. У ремастера уже появилась страница в Steam: в России за игру просят 990 рублей, заявлены русские субтитры. Ранее игра никогда официально не переводилась на русский язык.
    • Несколько лет назад же выходил ремастер первых C&C и red alert.
    • Руководство по переводу для сообщества https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301098116 В этом официальном руководстве я объясню, как создать и отправить перевод для сообщества Raidborn.
      Пожалуйста, присоединяйтесь к официальному разделу Discord https://discord.com/invite/8Gus2ktNxY чтобы сотрудничать с другими пользователями и не работать над переводом, над которым уже работали. Ниже приведен список языков, которые уже поддерживаются (официально или сообществом):
      Английский (официальный)
      Немецкий (официальный) Загрузка исходных файлов Чтобы начать перевод, пожалуйста, сначала загрузите исходные файлы CSV https://drive.google.com/file/d/1bxr8lZM8fKZSoNxVq-6B-7zNvTh3PZJV/view?usp=sharing Я рекомендую использовать LibreOffice Calc https://www.libreoffice.org/download/download-libreoffice/  но вы можете использовать любой инструмент, который вам нужен. Для корректного открытия исходных файлов CSV, пожалуйста, убедитесь, что вы используете следующие настройки импорта: Набор символов: По умолчанию используется кодировка Unicode (UTF-8), которая должна работать для всех латинских языков. Если вы хотите перевести на нелатинский язык, например, на русский или китайский, пожалуйста, выберите подходящий набор символов. Язык: Пожалуйста, выберите язык, на который вы хотите перевести. Разделители: выберите только табулятор и не используйте текстовый разделитель.
      Все остальные опции оставьте отключенными. Затем просто просмотрите все файлы и заполните пустые столбцы локализации. Вы можете использовать чат-ботов, таких как Gemini[gemini.google.com] или Chat-GPT[chatgpt.com], для ускорения перевода, но обязательно проверяйте результаты. Такие инструменты, как этот, чаще всего допускают ошибки, что может привести к повреждению файлов перевода или просто к неправильному переводу. Подстановочные знаки При переводе вы столкнетесь с двумя типами ключевых слов, называемых подстановочными знаками, которые в основном используются в текстах квестов.
      Следующее предложение содержит подстановочные знаки и на первый взгляд может показаться загадочным: {#QuestGiverName} попросил меня принести {его|ее} 
      {#RequiredCount} {#RequiredItem}. После того, как алгоритм игры заменил подстановочные знаки, предложение могло выглядеть следующим образом:
      Уолтер попросил меня принести ему пять растений. Переменные подстановочные знаки Переменные подстановочные знаки - это переменные слова, которые не зависят от пола в контексте, в котором они используются, поэтому вам не нужно это учитывать.
      Вы можете переместить их, чтобы привести в соответствие с грамматикой целевого языка, но, пожалуйста, НЕ меняйте текст между фигурными скобками, иначе это нарушит Подстановочные знаки. Вот несколько примеров ключевых слов и их возможных значений:
      {#SpeciesSingular} = скелет, зомби, гоблин.
      {#SpeciesPlural} = скелеты, зомби, гоблины
      {#Location}  = Крепость Ворона, Лощиина Стонекона (и подобные названия локаций)
      {#LocationTypeSingular}  = руины замка, пещера
      {#LocationTypePlural} = руины замков, пещеры
      {#QuestGiverName} = Уолтер, Марк, Джозеф, Лаура, Анна, Белла (мужские и женские имена) Гендерные подстановочные знаки Поскольку игра случайным образом генерирует участников, дающих задания, их грамматический пол не определен на момент написания диалога или текста.
      Для решения этой проблемы используются гендерные подстановочные знаки в следующем формате: {male variant|female variant} = {мужской вариант|женский вариант} Мужской вариант является первым, а женский - вторым. Чтобы отделить варианты друг от друга, используется символ pipe. Давайте рассмотрим предыдущий пример, чтобы проиллюстрировать их использование: {#QuestGiverName} попросил меня привести {его|ее} 
      {#RequiredCount} {#RequiredItem}. Подстановочный знак рода {он|она} необходим, потому что мы не знаем, каков будет грамматический род того, кто дает задание, и, следовательно, местоимение. Пожалуйста, обратите внимание: грамматика в вашем языке может быть более сложной, чем в английском, поэтому в этом случае, вероятно, вам потребуется добавить дополнительные гендерные знаки, чтобы учесть это. Отправка перевода
      Как только вы закончите перевод исходных файлов, пожалуйста, упакуйте их в ZIP-файл и отправьте по адресу support@phodexgames.com вместе с названием языка, на который вы перевели игру.
    • Накатил версию 1.3 и увидел странный баг
      https://youtu.be/Mwgw5VB6zBw
    • RAIDBORN Метки: Ролевая игра, Пиксельная графика, Приключения, экшен-RPG.
      Платформы: PC
      Игровой движок: Unity v2021.3.45.895135
      Разработчик и издатель: Phodex Games
      Дата выхода в Ранний доступ: 29 марта 2023  года
      Отзывы Steam: В основном положительные (279)
      ИГРА НАХОДИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ RAIDBORN это захватывающая фэнтезийная экшен-RPG с возможностью строительства базы и процедурно генерируемыми подземельями. Грабьте легендарные сокровища, улучшайте снаряжение, развивайте свои навыки и погружайтесь в напряжённые сражения. Устали тратить драгоценное время на бесконечные прогулки и долгие диалоги? Хотите быстрее перейти к интересным моментам? Больше не надо объяснять! RAIDBORN как раз для вас. Постройте свой форпост и наймите опытных членов команды, чтобы они поддержали вас в ваших приключениях. Выберите из множества захватывающих навыков и станьте ловким мечником, умелым мастером, свирепым варваром, хитрым вором или кем-то еще.
      Постройте и управляйте своим форпостом
      Открытая система навыков для максимальной свободы
      Обширная система крафта
      Сотни уникальных предметов для экипировки
      Погружайтесь в интенсивные сражения, экспериментируйте с различными боевыми техниками и выбирайте из разнообразного арсенала оружия ближнего и дальнего боя, чтобы сокрушать орды зла.
      Удовлетворяющая система комбо
      Активная физика тел для отличной обратной связи при использовании оружия
      Пинайте врагов в ловушки и с обрывов
      Враги с уникальными способностями и стилями боя
      Создайте своего персонажа, используя разнообразные захватывающие навыки. Выберите свою судьбу и станьте ловким мастером меча, свирепым варваром, бронированным рыцарем, хитрым разбойником или кем-то промежуточным.
      Открытая система навыков для максимальной свободы
      Обширная система крафта
      Сотни уникальных предметов для экипировки
      Находите и используйте легендарные артефакты Системные требования: Минимальные: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i5-2300 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 750-Ti DirectX: версии 10 Место на диске: 2 GB Рекомендованные: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i5-3570K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 960 DirectX: версии 11 Место на диске: 2 GB Официальный сайт игры: https://raidborn.com Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1546090/RAIDBORN/ Цена в РФ: 880 руб Дискорд разработчика Phodex Games: https://discord.com/invite/8Gus2ktNxY Ютуб разработчика Phodex Games: https://www.youtube.com/phodexgames/ Трейлер RAIDBORN : https://vkvideo.ru/video-212496568_456244708 RAIDBORN!!! КРАТКИЙ ОБЗОР - на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=llPCLyllnsQ
    • @Svetoch932 я кстати когда выбирал сохранения из первой части (где я с Товой мутил), игра мне подсунула, что я типа выбрал Алису. Хотя инфа по пройденным квестам вроде бы взята из моего сохранения. Впрочем я не уверен, я кажись пропустил сцену после титров в конце первой части (оказывается оно там должно быть). Да и вообще когда я начал вторую часть у меня появилось ощущение, будто я какой-то кусок из первой части пропустил, так-как подразумевают, что весь класс катался в Имир, а я такого вообще не помню.
    • Если скинете конкретные упоминания или скриншоты, на что нужно смотреть, и предлагаемые изменения, то конечно исправлю. Но вот сам их выискивать не буду.
    • Проклятые леваки не дают атлантам плечи расправить, да что ты будешь делать!
    • жаль что нету официальной русской локализации! кто в курсе, она позже  может появится или же это даже не планируется? Ну я бы поиграл в хороший аутентичный ремастер, культовой сери игр C&C! Думаю что многие поклонники хороших стратегий в реальном времени, со мною бы согласились...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×