Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Киберпанк от CD Project RED

Рекомендованные сообщения


Студия CD Project RED анонсировала свой новый проект, никак не связанный с серией «Ведьмак» — ролевую игру Cyberpunk.

Студия CD Project RED анонсировала свой новый проект, никак не связанный с серией «Ведьмак» — ролевую игру Cyberpunk.

Оригинальный Cyberpunk 2020 — это некогда популярная в Европе «настолка», вышедшая в 1988 году. Но поляки лишь взяли описанный в ней мир за основу, чтобы сделать еще одну «взрослую» RPG. Они обещают серьезный, нелинейный сюжет, кучу доступных классов с уникальными и не очень имплантантами, множество предметов и, конечно же, повсеместно развеянную киберпанк-атмосферу.

Spoiler


О платформах и даже примерной дате выхода Cyberpunk пока не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Унылый киберпанк? Надеюсь, это не пойдет в ущерб Ведьмаку.

Две разные команды же делают. И да киберпанк не уныл ни разу. А уж от разбров Ведьмака киберпанк может выйти самый трушный.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У него есть один очень неприятный момент: если ты продуплил в одном месте, это может нефигово тебе аукнуться позже. Я во второй части делал зелье, а автоматом туда подставился квестовый ингредиент и всё, квест запорот. И таких нюансов порядочно.

Совсем квестовые нельзя, но подобное имеет место быть. Только вчера случайно отправил в расход 2 яда эндриаг, которые нужны для крафта перчаток из первого проклятого сета. В итоге я уже во второй главе, у меня ядов нет, собран весь проклятый сет, кроме перчей. А без фулл сета нельзя использовать оттуда мечи, ибо они убивают тебя, высасывая жизнь! В бугурте вышел T___T Можт у торговцев рандомно появится, надеюсь на это.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

движок скорее всего новый будет, как в Ведьмаке 3

они ж вроде говорили, что новая игра - новый движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепная студия с ее великолепным Ведьмаком, жду очередной проект столь же высокого уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин,лучше бы мечи,магию и прочее делали.

киберпанк вообще не возбуждает ниразу. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сколько ж можно мечей да магий! А киберпанка мало сейчас, а среди тех кто себя им мнит только Деус на него по настоящему походит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У него есть один очень неприятный момент: если ты продуплил в одном месте, это может нефигово тебе аукнуться позже. Я во второй части делал зелье, а автоматом туда подставился квестовый ингредиент и всё, квест запорот. И таких нюансов порядочно.

Тут ты конечно прав, нужно что бы во всех играх был невидимый гид который вел бы тебя за ручку. А так слишком сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пхахахаха, "Ведьмак уныл". Охахахахахааа....

Любопытно, что выйдет у Поляков на этот раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kosepan

*фасепалм*

Надо же, какие мы хардкорные!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фэнтези уже порядком надоел. Много игр хороших могло выйти в этой сеттинге, но их оказалось неприятно мало.

В киберпанке тоже может быть реализовано много идей и сюжетов, но что-то мало кто особо вникает в этот сеттинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спсибо, что хоть ни эта унылоскучная сапковская тягомотина - фентези !

Но, все таки, хотелось бы видеть настоящее Rpg Sci-Fi ! Есно без RGB-шутеров :-)

Тут ты конечно прав, нужно что бы во всех играх был невидимый гид который вел бы тебя за ручку. А так слишком сложно.

нет лучше так : заходишь в игру интро ....шаг влево и в середине 15 части те говорят геймова ..ибо ты сделал ошибку ( правда не ты ....а быдлокодеры каието) - но нам то важна свобода действий ...ага :-))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После фразы "Ведьмак уныл", от товарищей выше, рекомендуется реально, рельно завязывать с игрой в мультиплеер В-3, и наконец, начать играть в синглплеерные игры, чтобы к пенсии войти во вкус, чтобы унылое не казалось унылым. Мдаа. Игра просто хорошА. Я уже писал, жду такого же подхода во всём и для этой игры. Успехов им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...чтобы унылое не казалось унылым...

Странная фраза. Я вот не понял её смысла :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После фразы "Ведьмак уныл", от товарищей выше, рекомендуется реально, рельно завязывать с игрой в мультиплеер В-3, и наконец, начать играть в синглплеерные игры, чтобы к пенсии войти во вкус, чтобы унылое не казалось унылым. Мдаа. Игра просто хорошА. Я уже писал, жду такого же подхода во всём и для этой игры. Успехов им.

А что делать тем кто не знает что такое БФ3 мульт и на пенсии ? и к тому же кому остачертели толкиенутые с сапофкоенутыми и фентези вместе взятыми ? :-)))))

ЗЫ : ну когда ....когда начнется холивар фентези вс сци-фи ... ? :-)

Эххх кризис игропрома и идей идет жесткий :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что делать тем кто не знает что такое БФ3 мульт и на пенсии ?

И при этом ругает Ведьмака? Им уже ни чего не поможет. Таким давно на кладбище прогулы ставят :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×