Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Castlevania: Lords of Shadow 2

Рекомендованные сообщения

Castlevania: Lords of Shadow 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: MercurySteam Entertainment

Издатель: Konami

Дата выхода: Неизвестна

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду блин что ченить завтра будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напишу с позиции защиты игры. Если первая часть человека устроила, то почему он должен быть так неуверен во второй части. Мне первая очень понравилась, и думаю, что буду 100% покупать вторую часть.

Ну например потому, что игру могли полностью переосмыслить и ни чего общего с первой частью она иметь не будет. Лично я боюсь, что они опять ее искусственно затянут. Ну и на проработку персонажей надеюсь, у первой части с этим полный шварк был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за глупость первую часть не выпускать на PC, а вторую выпускать <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну например потому, что игру могли полностью переосмыслить и ни чего общего с первой частью она иметь не будет. Лично я боюсь, что они опять ее искусственно затянут. Ну и на проработку персонажей надеюсь, у первой части с этим полный шварк был.

и такой вариант возможен. Вот поэтому и хочется узнать, а точнее взглянуть на игру, какая там вторая часть. Или они решили в самом конце сказать нам слегка о игре, и потом выпуск игры.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, лесом ПК и ПКшников, не надо им эту игру давать^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые геймплейные особенности

- Игра будет менее легкой, чем оригинал.

- Точки захвата будут выделяться, только если вы включите такую функцию.

- На высоких уровнях сложности они выделяться не будут.

- В миссиях будет бесшовная локация.

- В игре будут телепорты, как в частях от Koji Igarashi.

- Боссы были изменены. Почти каждый из них огромен и разнообразен, чего не было в первой части.

- Не известно будут ли присутствовать чек-поинты в битвах с боссами.

- Камера не будет фиксированной.

- Боевой крест заменен кнутом крови.

- Магия заменена кровью Дракулы.

- Кровь не восстанавливается.

- Кровь набирается убийствами и набранными комбо.

- Вы можете заполнить свою шкалу сосредоточенья выполняя идеальные блоки или контратаки.

- Когда шкала полная, каждый ваш удар наносит большой урон врагам.

- Если вас ударили, вы теряете всю шкалу.

- Шкала крови разделена на Пустоту и Хаос.

- Пустота: оружие превращается в Меч Пустоты, который восполняет здоровье с каждым ударом.

- Хаос: оружие переключается на пару когтей, которые могут разбить вражеские щиты.

- Собственные силы дракулы включают: очарование - для управления обычными людьми; превращение в туман, при котором он будет невидимым, и сможет проходить сквозь решетки.

- В игре будет присутствовать юмор.

Также журналистам показали ролик из игры:

"В то время, как кто-то подмигивает в экран, Габриель сражается за распятие - символ власти Золотого Паладина, говоря что он, Дракула, был выбран Богом. За этим последовал огромный ядерный взрыв и камера начала удаляться, показывая планету из космоса."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за глупость первую часть не выпускать на PC, а вторую выпускать <_<

Ну тупые - как Задорнов сказал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первые геймплейные особенности

- Боссы были изменены. Почти каждый из них огромен и разнообразен, чего не было в первой части.

Также журналистам показали ролик из игры:

"В то время, как кто-то подмигивает в экран, Габриель сражается за распятие - символ власти Золотого Паладина, говоря что он, Дракула, был выбран Богом. За этим последовал огромный ядерный взрыв и камера начала удаляться, показывая планету из космоса."

- звучит очень круто такое описание.

Ещё немного инфы:

- Элементы платформера были улучшены;

- События игры будут разворачиваться в двух временных отрезках; - класс. И главное - как это будет происходить.

- Сиквел будет больше оригинала;

- QTE-элементов будет меньше;

- Castlevania: Lords of Shadow 2 закончит историю;

Короче. Геймплей небось будет только на Е3, как и многое из игр, а сейчас только такая инфа, возможно, будет. Удивляюсь, что они так поступают...может и плюс ничего не знать. После новой GTA, это вторая игра, которую жду больше всего.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже самое написал, зачем повторять? :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ойй, точно. Уж если и совпало, то точно 2 нижних пункта или вообще в другой формулировке. Надо бы подправить то же самое :lol: . Сорри, BobbyJonson.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Портал Destructoid сообщает, что ему удалось поговорить с Дэйвом Коксом (Dave Cox), главой британского отделения компании Konami о вышедшей в 2010 году Castlevania: Lords of Shadow и о продолжении.

Он сообщил, не указывая конкретные цифры, что Lords of Shadow стала самой успешной игрой серии Castlevania. По этому показателю она обошла все части, вышедшие до 1997 года, вместе взятые.

Также Кокс сказал, что их ожидания относительно успехов Castlevania: Lords of Shadow 2 являются "реалистичными". Если бы игра продалась тиражом в 3,5 млн копий, то он бы стал "танцевать голым на улице".

Вот так. Не 12 млн как у..., а всего 3.5 и они будут довольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так над ней и работает не пяток студий и не тысяча человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отдельно трейлер и в 1080р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень пафосно и красиво показали, даже захотелось пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это оправдано только при наличии онлайн-элементов в игре. 
    • В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2026 линейку игровых ноутбуков с поддержкой ИИ, включая модели, отмеченные наградами Best Choice Award и Red Dot Design Award. Кроме того, были представлены игровые мониторы серии AORUS ELITE. В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Среди представленных новинок — флагманская модель AORUS MASTER 16, универсальная модель для многозадачной работы Gigabyte AERO X16 класса Copilot+ PC, а также Gigabyte GAMING A16 PRO, ориентированная на игры и ИИ-вычисления. Сообщается, что Gigabyte расширила возможности ИИ-помощника GiMATE, добавив новые функции для персонализации работы ноутбука и повышения удобства повседневного использования. Среди обновлений — RGB Fusion 3.0 с новым режимом RGB Music Mode, который в реальном времени синхронизирует подсветку с игровым процессом или видеоконтентом; AI Visual с предустановленными сценариями отображения, включая режимы Cinema, Racing/FPS и E-paper; а также обновленный режим Customize Mode, позволяющий более гибко настраивать баланс между производительностью и энергопотреблением. Разработанная совместно с NVIDIA функция GiMATE Creator использует технологию квантования NVIDIA NVFP4 для повышения эффективности работы генеративного ИИ на ноутбуках с мобильными графическими процессорами GeForce RTX 50-й серии. Это позволяет ускорить выполнение ИИ-задач и сделать практичнее использование продвинутых моделей. Флагманом линейки стал созданный для максимальной производительности ноутбук AORUS MASTER 16, получивший награду Computex Best Choice Award. Он оснащен процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D и графикой NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU, обеспечивая высокий уровень производительности в играх и ИИ-задачах в корпусе толщиной всего 19 мм. Система поддерживает полный набор функций GiMATE, а также технологию MUX Switch для прямого управления GPU. Стабильную работу под высокой нагрузкой поддерживает система охлаждения Windforce Infinite Ex. Она рассчитана на суммарную мощность системы до 230 Вт и сохраняет высокую производительность и низкий уровень шума даже во время продолжительных игровых или рабочих сессий. Среди новинок также представлена модель Gigabyte AERO X16, отмеченная премией Red Dot Design Award. Ноутбук класса Copilot+ PC оснащен графическим процессором GeForce RTX 5070 Laptop с 12 ГБ видеопамяти, что позволяет улучшить качество изображения в AAA-играх с помощью технологии DLSS 4.5 и повысить эффективность работы с большими языковыми моделями.  Для геймеров, которым важны возможности ИИ, предназначена модель Gigabyte GAMING A16 PRO. Мощная аппаратная платформа с графическим процессором GeForce RTX 5080 Laptop в корпусе толщиной 19,45 мм обеспечивая высокую производительность под продолжительной нагрузкой. Раскрывающий на 180° экран обеспечивает удобную совместную работу. Что касается новых мониторов — то модели диагональю от 27 до 32 дюймов сочетают в себе «высокое качество изображения, фирменные тактические функции и интеллектуальные механизмы защиты панели, отвечая потребностям как геймеров, так и пользователей, работающих с профессиональными задачами». Флагманом линейки стал первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с глянцевой Mini LED-панелью и разрешением 5K. Благодаря плотности в 218 пикселей на дюйм он обеспечивает уровень детализации, сопоставимый с Retina-дисплеями, а система локального затемнения с 2304 зонами позволяет точно управлять контрастностью изображения. Поддержка Multi Mode дает возможность быстро переключаться между режимами 5K с частотой 165 Гц, 4K с частотой 220 Гц и QHD с частотой 330 Гц, выбирая между максимальной детализацией и максимальной плавностью изображения. Мониторы серии AORUS ELITE получили OLED-панели четвертого поколения на базе технологии Tandem OLED с глянцевым покрытием RealBlack Glossy. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 нит. Модель FO32U24GP дополнительно поддерживает режим Dual Mode и интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с. Расширяет линейку модель FO27Q28G, предлагая дополнительные варианты конфигурации. Отличительной особенностью серии AORUS ELITE стал набор фирменных технологий Gigabyte. Технология HyperNits интеллектуально повышает яркость HDR-контента, сохраняя детализацию в светлых участках изображения. AI Picture Mode автоматически оптимизирует отображение SDR-контента в зависимости от сценария использования, а AI Super Resolution, доступная эксклюзивно для модели FM275K16P, повышает четкость изображения с помощью интеллектуального масштабирования. Мониторы также получили фирменные тактические функции Gigabyte, среди которых новая функция Tactical HUD, которая фиксирует ключевые зоны экрана для более быстрого восприятия игровой информации, и функция Tactical Crosshair, которая автоматически подстраивает красные и зеленые элементы прицела под изменяющийся фон для более комфортного прицеливания. Для повышения долговечности OLED-панелей мониторы оснащены системой AI OLED CARE PRO с датчиками на базе ИИ. Функция Auto Lock снижает нагрузку на панель, когда пользователь отходит от рабочего места, Adaptive Light автоматически регулирует яркость в зависимости от окружающего освещения, а Automatic Pixel Clean незаметно выполняет очистку пикселей в фоновом режиме. Функция Eye Care Reminder отслеживает общее время использования монитора и своевременно напоминает о необходимости сделать перерыв. Дополняет систему защиты усовершенствованная конструкция охлаждения со встроенными тепловыми трубками, которая помогает поддерживать стабильную работу OLED-панели в течение длительного времени.
    • Себе разжуй  . То что есть в Свитч ни на какой гибрид не тянет, даже близко. Наличие одной-пары схожих функций/имитаций не приближает к знаку ровно с чем либо другим. Снова пытаешься вытянуть пустяк на передний план.
    • Вроде бы уже разжевал логику по порядку как мог. Но ты просто не читаешь, что пишут. Я не называл сам свитч таким гибридом пк и консоли, я называл его предтей этого явления (гибридом стационара и портативки), т.к. именно от него пошла популярность гибридной логики портативки и стационара, а в дальнейшем и консоли-пк. Если и так не поймёшь написанное, то даже хз как говорить ещё.
    • @MaxysT негоже мне фашисту играть в их гениальную игру, подумал Мохов. А вообще могла повлиять ситуация с FBC, они ж ее в России аж продвигали, а с релизом оказалось, что серваки в РФ заблочены роскомнадзором.
    • Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP.  Remedy наконец-то определилась с датой выхода фантастического экшена Control Resonant. Игра увидит свет 24 сентября. Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP.   
    • Игра выйдет 12 февраля следующего года. На State of Play компании Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и Amazon Game Studios выпустили ролик с датой выхода ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Игра выйдет 12 февраля следующего года. Русского языка среди заявленных нет.   
    • Заявлены субтитры на русском языке. Screen Burn, Konami и Annapurna Interactive сообщили дату выхода хоррора Silent Hill: Townfall. Игра выйдет 24 сентября на PC и консолях. Заявлены субтитры на русском языке.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×