Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crysis остается в Нью-Йорке

Рекомендованные сообщения


Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Главным героем триквела станет хорошо известный игрокам Пророк, который, вернувшись в Нью-Йорк, находит на месте некогда столицы мира городские джунгли с гигантскими деревьями, глубокими болотами и бурными реками. При этом корпорация Cell построила над городом купол, который якобы служит чем-то вроде карантина, защищающего Нью-Йорк от внешних воздействий. Но, как это обычно бывает, здесь все не так просто — на деле Cell неким хитрым способом стремится к мировому господству, а истребление инопланетян для них — лишь прикрытие.

Spoiler


Внутри купола, на территории семи районов, из которых теперь и состоит NY, и будут происходить основные события Crysis 3. В честь изменившихся условий Пророку выдадут пару новых видов оружия, оденут в нанокостюм свежей версии и отправят истреблять как пришельцев, так и наемников злой корпорации.

Предзаказ на PC-версию Crysis 3 уже открыт — за 999 рублей EA предлагает застолбить за собой копию Crysis 3 Hunter Edition. Из бонусов этого издания упоминаются ранний доступ к фирменному композитному луку и дополнительным аксессуарам для него, а также модуль Hunter, расширяющий функциональные возможности и энергозапас суперкостюма Nanosuit. А те игроки, которые оформят предварительный заказ прямо сейчас, в качестве дополнительной форы получат возможность ускоренного набора очков опыта вплоть до 5 уровня, уникальное оформление для лука и три эксклюзивных медальона для стильной охоты.

Crysis 3 поступит в продажу весной 2013 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то от сюжета пахнет тухлятиной -_- Какого фига пришельцы не вынесли людишек за эти 20 лет ? И вообще откуда в Нью-Йорке пришельцы ? Мы же уничтожили во второй части их базу там.

Ну и да графон в первой части лучше чем во второй.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ещё, я вот одного понять не могу, пророк вроде бы как вышиб себе мозги, ещё в начале 2й части, конечно в концовке Алкотряс назвался Пророком, но это ни черта не объясняет. Почему Алкотряс Пророк, когда всю игру был Алкотрясом и отзывался а этот позывной, и каким образом мы будем играть за Пророка если он мёртв...

Пророк очень сильно совокупился с костюмом (судя по всему он разумный), а после сильно совокупился с алькатрасом, которому вконец мозги выжгло :D Хитрый Пророк- "Похититель Тел".

ЗЫ. Второй в сингле намного интереснее первого. В первом тож сплошной коридор был. Прост на базу из 2,5 домиков можно было зайти с какой-либо стороны коридора.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как всегда бои с людьми будут гораздо интереснее чем бои с пришельцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

1. срок разработки чаще всего занимает именно движок игры. у МЕ движок затачивался именно в первой части и немного улучшился ко второй, и почти совсем не изменился к третьей.

2. у Кризиса сменился движок, поэтому вторая часть вышла с задержкой после первой и выглядела иначе.

3. срок разработки игр в 2 года это норма сейчас практически везде. игру анонсируют обычно за 0,5-1,5 года до выхода.

4. Крайтек не принадлежит ЕА, поэтому никто их не подгоняет, они сами себе хозяева, а ЕА лишь издает.

срок разработки может увеличится к некст-гену. игры итак имеют ОЧ долгий цикл разработки, а ты хочешь чтобы еще дольше было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Большой штат - это неразбериха, одни хотят одного, другие - другого. Над каждым действительно что-то делающим разработчиком стоит куча менеджеров. Боссы хотят, чтобы у них был свой КОД, гигантские продажи и популярность. Талантам же в такой ситуации себя едва ли показать в полной мере.

По большей части из-за этого начали плодиться инди-разработчики и набирать популярность Kickstarter.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати да, не смотря на то, что вторая часть была более коридорной, возможностей использовать разную тактику и подход в сражении было в разы больше чем у первой части. Не мало мест было, где по настоящему хорошо проработали многовариантность локаций, прям как в ДеусИкс.

Хотя да... Просто мне в первом очень нравилось залезть в джип и просто давить всех на нём. А вот экшен из всех крайзисов почему-то больше всего понравился в Warhead. Он был немного линейнее первого, но всё же - свободнее второго. Хотя я могу ошибаться. Просто в джунглях природных мне нравится больше, чем в джунглях городских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следующая часть тэстилки производительности для суперкомпьютеров. налетай

Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Какраз ты не вникнул и не подумал. Я вообще видел очень не много восторгов среди игроков на Крайзис 1, все кто был недоволен, остались ей недовольны, мнения ни кто не менял, это сугубо твоя фантазия как школьника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Что же они там прикрутят если старый на максимум возможности консолей использовал ? Ну прикрутят на ПК пару свистелок и всё.(На скринах коренных отличий от второй части не вижу)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что это за Ремнант на минималках с QTE прямиком из 2007 и анимациями в 3 кадра на действие?
    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×