Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Да, ИИ в Крайзисах портит 90% всего удовольствия. Все притензии к унылому геймплей именно из-за тупого ИИ не обученного действовать адекватно в заданных им локациях. Что касается Стелса, тот тут скорее всего причина в лени Крайтека проработать его. Почему я так думаю? Когда люди делают стелс игру, они прорабатывают действие каждого юнита в условиях "не тревоги", то есть имеются некие условности помогающие нам красиво обойти всех врагов. У Крайзиса явный косяк какраз в том, что Крайтек не проработал действия ИИ, а тупо наставил рендомом где вздумалось, а дальше, не шибко умный ИИ сам разбираться должен.

Крайзис это тупой мясной шутер в который включили элементы стелса, но не обучили игру работать с этими элементами. Но во второй части Крайтек уже ощутимо лучше проработала эту сторону, хотя и далеко до нужного уровня, быть может в третьей части все будет лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще вроде как стелс подразумевает незаметное выполнение задания,

тут же он делает тоже самое что и в режиме брони, просто не бросаясь под пули и убивая меньше народу,

особой разницы не заметил,

что так что так тревога поднимается и исход один и тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато стелсом 1) ФПС меньше просидает (для консолей особо важно) 2) Дольше живешь (уж больно быстро в клещи берут ироды и давят количеством) 3) Личное осознание крутости при красивой игре (правда в Крайзисах красиво стелсом почти не возможно играть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

третье это в каком-нибудь Хитмане или AC,

но уж точно не в Крузисе

второе тож спорно

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрывать того факта не буду, что AI в игре сильно страдает, пускай и с пришельцами дела обстояли лучше. Вроде и в др. играх гениальным не назовешь (AI), но так и хочется им посоветовать, чтобы они уже его "скопировали" у кого-нибудь. Хотя слово "скопировать" так же не со всем уместно звучит. Надо его как-то улучшить для локаций игры.

А вот что касается стэлса, то даже по видео на этой позиции, для меня видно, что можно пройти (есть возможности) в тихую всё (хоть и пытается игрок на видео кого-то убить), пускай и будет поднята тревога, они будут искать меня и т.д. Для всего того, что нам не показали из будущих позиций, такие варианты, скорой всего, тоже будут. Естественно, хочется, что бы это было более логично само по себе. Кроме надежды, ничего другого не остаётся нам игрокам при ожидании любой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять они Тестилку видеокарт делают а не игру, даже трейлеры не об игре а о тестилке видеокарт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

GTX680-690 че люди зря что ли покупали ;) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, я не против, просто графон должен подчеркивать игру а не быть ее основной частью. Как бы Крайтек это объяснить... Ну все же надеюсь, что Крайзис 3 будет хотя бы не хуже 2й, а не скатится в уныние геймплейных ошибок первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто амейзинг какой-то блин. Красота. Иногда, думаешь, что Цеват преувеличивает в своих словах (интервью), но вот такие ролики просто подтверждают, что он прав. Движок крут, он крут. Жаба "рулит", финальный аккорд трейлера. Музыка очень понравилась, весь трейлер понравился.

Это получается (они говорили ранее, что вернут животный ир), что будет УЖЕ: жабы, голуби, крокодилы (будут ли атаковать они)...Будет ли вся та живность из первой части ещё. Класс.

А вот след. игровой процесс получается, видимо, будет на Gamescom 2012, т.к.:

 

Spoiler

Компания ЕА представила список проектов, которые будут продемонстрированы на приближающейся выставке Gamescom 2012. Ряд тайтлов будет представлен в виде играбельных демок:

Crysis 3

FIFA 13

EA SPORTS FIFA Manager 13

Medal of Honor Warfighter

Need for Speed Most Wanted

Star Wars: The Old Republic

SimCity

Кроме того, ряд проектов ограничатся только демонстрацией без возможности «пощупать» геймплей:

Army of Two: The Devil’s Cartel

Battlefield 3: Armored Kill (DLC)

The Secret World

Dead Space 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика просто нереальна, это буквально глоток некст-гена. Вся эта визуализация только пойдет на пользу игре, погружение будет более полно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечательный коллектив художников, дизайнеров и программистов собран в Крайтеке -- бр.Йерли невероятно грамотные менеджеры. Желаю всяческого Успеха Crytek & Co!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меккса для графодрочеров ^_^. Лишь бы геймплей опять не превратили в тупое мочилово...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять они Тестилку видеокарт делают а не игру, даже трейлеры не об игре а о тестилке видеокарт...

Движок пиарят, как некстген прийдет сам петь будешь про красоту и прекрасность. Да лучше обычный шутер с крутой графикой, чем просто обычный шутер с обычной графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да лучше обычный шутер с крутой графикой, чем просто обычный шутер с обычной графикой.

логика кстати здравая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×