Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Увы, но Номад помер же. В комиксе.

Пророк тоже, в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка новая информация:

Сразу же после официального анонса шутера Crysis 3 студию Crytek атаковали несколько журналистов из престижных игровых изданий, которые попытались выбить из разработчиков детали будущего проекта. В интервью главный креативный директор Crysis 3 Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) раскрыл некоторые подробности об игре.

В частности, он заявил, что третья часть унаследует от своих предшественниц все самое лучшее: огромный, красивейший отрытый мир от Crysis и связную сюжтную линию от Crysis 2. В новой части серии местом действия станет разрушенный Нью-Йорк, который корпорация Cell накрыла Куполом Свободы (Liberty Dome). В благоприятных условиях нанокупола быстро разрослась всевозможная флора и фауна. В игре повстречаются джунгли, болота, леса, полянки, каньоны и многое другое. Нью-Йорк будет разделен на семь различных эко-территорий, названных разработчиками Семью Чудесами (Seven Wonders).

На вопрос журналистов, не боятся ли в Crytek, что пейзажи Большого Яблока уже набили оскомину и что даже разрушенный город вызовет у игроков лишь зевоту, Ходженгаард ответил, что такого Нью-Йорка никто еще никогда не видел.

«Мы уверены, что наша интерпретация и исполнение озелененного Нью-Йорка не только будет отличаться от остальных, но будет выглядеть гораздо круче других попыток изобразить постапокалиптический город. Наша концепция Семи Чудес, представляющая семь конкретных тем тропических лесов, привнесет в игру разнообразие и богатство, которое вы не сможете увидеть даже в фильме», – рассказал Ходженгаард. – «Не забудьте, что наш сеттинг – это не просто город предоставленный силам природы, а город, который специально превращен в тропический лес с помощью нанокупола».

Понятное дело, что на этой стадии все трепят языком, поэтому просто надо ждать чего-то, чтобы убедиться/удостовериться в этом. Как любитель серии, надеюсь не соврут, вроде оснований не было.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лук прям тренд сезона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

88fee540e5d8cbc60c1d17c9bb90c14d.jpg


как почитал, вроде завтра трейлер (видео) будет к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Ну ежели соблюдать приличия, правила и сноровку, то одного такого костюмчега хватит для повиновения всей Земли, главное -- "дураком в халате" не быть. Но такой вариант развития событий -- в игре, кагбэ, читерством казаться будет. Ведь невозможно предугадать, как человек в подобном девайсе себя поведёт, а уж тем паче -- как окружающий мир это дело воспримет. Поэтому и придумывают всякоразные схождения до банальности -- в играх.

Ведь в реальности токмо :censored: побежит "воевать" с неприятелем a-la КоД или Батла. Кому кишка дорога -- будет отсиживаться в окопе (за углом, в кустах), отслеживая неприятеля на пути к цели (жратве, боеприпасу, топливу и т.д.).

Даже если ты "обут" в нано-скафандр -- всегда будет теребить подлая мюслишка: "А вдрух? А если? Костюмчег -- того, -- не защитит, как обещано?"

Поэтому, как мне думается, разрабы и придумывают всякую фигню с "нано-луками" и прочей подобной читерской нано-хренью..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тизерок, тизерок, он не низок не высок.

Как и говорили тизер вышел 19-го. Мощно, но коротко. Но минимум один геймплейный момент в нём точно был (с луком). Ну теперь 24-е ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу тизеры... думаю, не стоит объяснять, почему <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачно я пришёл, а он уже тут. Классный трейлер, новые пушки показали, лук в действии и Пророк за кадром. Как написали на GT: "Добро пожаловать назад в джунгли, леди и джентельмены". Приятно читать цитаты разных изданий в трейлере. Нормально для первого трейлера, может чего и поменяют до выхода.

Теперь сново ждать что-нибудь новенькое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

m8Dhw.jpg

RwfQS.jpg



Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

"Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии".

"Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся "душить" консоль".
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×