Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
hrebet1

Воксельная графика -- графика будущего?

Рекомендованные сообщения

Как будут выглядеть компьютерные игры с графикой, обсчитываемой в «облаке»

Каждый раз, когда появляется очередное поколение видеокарт и для них делают новые игры, невольно думается: ну вот, ещё чуть-чуть, и графика наконец станет фотореалистичной.

Однако отличить игровую графику от реальности до сих пор не составляет особого труда — несмотря на все старания разработчиков. Не исключено, что легко находить различия можно будет ещё долго, однако это нисколько не мешает восхищаться очередными скриншотами, которые «вот ещё чуть-чуть и сойдут за фотографию».

Именно такие скриншоты были опубликованы в блоге Сэма Лапира, работающего в компании Otoy. На них детализированная сцена городского пейзажа с текстурами высокого разрешения обсчитывается на движке Brigade, использующем алгоритм трассировки лучей.

898a9c1c5bdct.jpg 6b2cdbb0b602t.jpg 3934e87aefa2t.jpg

По словам Лапира, картинка обсчитывается в реальном времени, и в качестве доказательства приводится видео. Лапир сообщает, что в скором времени такая графика будет доступна в играх, правда, с оговоркой, что нужно специальное «железо», предназначенное для рейтрейсинга.

Однако такое оборудование вовсе не понадобится устанавливать у себя дома. Компания Otoy разрабатывает платформу, позволяющую приложениям, широко использующим трёхмерную графику, обсчитываться «в облаке» (то есть на высокопроизводительных серверах компании), а на клиентский компьютер передавать лишь готовое изображение.

Это похоже на сервисы Gaikai и OnLive, однако те скорее предназначены для запуска уже существующих компьютерных игр, тогда как создатели Otoy решили пойти дальше и попытаться использовать возможность неограниченно наращивать производительную мощность для того, чтобы сделать платформу для игр с графикой нового поколения.

http://raytracey.blogspot.de/2012/04/real-...ts-of-asia.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоль ты ни как не получишь из ПК, ибо на ПС3 выпуска 2006 года я смогу запустить скажем БФ3, а на ПК выпуска 2006 года ты если и запустишь, то работать он будет в разы хуже, хотя наврядли он запустится.

а вот тут ты не учитываешь тот факт

что для консолей

тот же БФ3 дико порезали

размер карт, количество игроков

и общее качество картинки как на низко-средних на ПеКа

так что если бы такую версию выпустили на компьютерах,

то пошла бы она и на конфигурациях 2006го года

и ты это прекрасно знаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

консоли - тупик. готовый неизменяемый продукт. компьютерыже можно изменять хоть каждый месяц. может при старте консоли воксель на ней и будет идти лучше чем на пк, но это только до появления новинок пк-железа (я уже говорил что пк-гейминг это дорого, очень дорого), после пойдут опять разговоры от том, что консоли тормозят развитие геймдева.

да собственно в этом нет ни какой проблемы, проблема в аудитории согласной хавать все что угодно, лишь бы было прорекламированно.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после пойдут опять разговоры от том, что консоли тормозят развитие геймдева.

Они и сейчас тормозят. Вон GTX 680 выходит. И куда такая мощность ? Нет игр под такую видюху, разве что режим многократной обработки кадров в Ведьмаке 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они и сейчас тормозят. Вон GTX 680 выходит. И куда такая мощность ? Нет игр под такую видюху, разве что режим многократной обработки кадров в Ведьмаке 2.

эт я про новые консоли в перспективе, они не могут просто не затормозить развитие геймдева же через пол-года, год.

но по началу будет казаться что все в ажуре.

по сути же и современных ресурсов хватает чтобы делать шедевры... гоню, уже ресурсов 16-битных приставок хватало для шедевров. Но это другая история.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

donjon

вообще, лично я не против такого застоя

все-таки хорошие игры до сих пор выходят

я против того, что на ПеКа игры переносят с минимумом изменений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Ауткаст и сегодня имхо смотрится здорово! Недавно Дельта Форс 2 тоже с удовольствием поигрывал.

По ПК вс Консоли опять развели... Играйте в игры, а не в платформы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вон GTX 680 выходит. И куда такая мощность ? Нет игр под такую видюху, разве что режим многократной обработки кадров в Ведьмаке 2.

Мне за глаза и "GeForce GTX 580" вполне хватает, ничего нигде не тормозит. Даже и не представляю пока, когда буду её менять (предположительно через 2-3 года). Но здесь разговор, "потянет" ли, например, та же "GeForce GTX 680" (или аналог от AMD/ATi) игру чисто с воксельной графикой, если она вышла бы прямо сейчас? Ведь, как я понимаю, сейчас всё "железо" заточено в основном под полигональные движки? Непростой вопрос, т.к. не с чем сравнить и что-то протестировать. Вспоминая опять же "Outcast": он в своё время (1999 г.) очень сильно "нагибал" систему (особенно CPU).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Облачные сервисы никогда не вытеснят стационарные вычислительные станции. Gaikai давала возможность поиграть в демо Кризис 2. Во первых имелось ватное управление, во вторых жутко-замыленная картинка. В общем, как бы ни была фотореалистична рендеренная картинка на облачном сервере, к нам приходит жуткий камрип.

А вот какую графику мы бы имели в играх, не будь тормозных консолей. И это на DX 10. ( вставить видео не получилось )

Изменено пользователем Demon_DDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Облачные сервисы никогда не вытеснят стационарные вычислительные станции.

Никогда не говори никогда. Прогресс все-таки не стоит на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вон GTX 680 выходит. И куда такая мощность ?
Играть и параллельно искать лекарство от спида.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю комменты и понимаю, ПК тупиковая ветвь развития гейминга... Вот реально тут все ПКшники что отписались явные дауны свята верящие, что хорошие игры это графон.... Собственно Графон это основная причина деградации гейминга, все ресурсы тратятся на него а не на качественный продукт, ссамый яркий тому пример Крайтек.

а вот тут ты не учитываешь тот факт

что для консолей

тот же БФ3 дико порезали

размер карт, количество игроков

и общее качество картинки как на низко-средних на ПеКа

так что если бы такую версию выпустили на компьютерах,

то пошла бы она и на конфигурациях 2006го года

и ты это прекрасно знаешь)

И вот тут ты не прав, попробуй запустить БФ3 или ГТА4 на ПК 2006 года и он у тебя не выдаст даже близко тот уровень что выдают консоли. Обьяснять почему так думаю не надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот тут ты не прав, попробуй запустить БФ3 или ГТА4 на ПК 2006 года и он у тебя не выдаст даже близко тот уровень что выдают консоли. Обьяснять почему так думаю не надо?

и опять херню порешь

если бы для консолей и пк делались бы технически одинаковые игры

то да, этот аргумент бы сработал

тот же бф3 на консолях и HD то не выдает,

да при 30 фпс, маленькие карты,

24 человека вместо 64

ну и так далее что я уже раньше говорил

короче бесполезно что-то тут обсуждать

тем более с илитой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять увильнул от ответа. Чтож ты не попробуешь запустить и сам убедится? А сколько вою было что ГТА4 на ПК тормозит жесточайше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читаю комменты и понимаю, ПК тупиковая ветвь развития гейминга... Вот реально тут все ПКшники что отписались явные дауны свята верящие, что хорошие игры это графон....

А ты читать то умеешь?

Как ты мог тогда не прочитать пару постов о том, что шедевры можно и на 16 битках делать?

Зрение плохое?

Или все таки не умеешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hrebet1, зачем ты такую тему поднял? Смотри что ты наделал. Ай-яй-яй.

Ну ежели у определенных челавеков отсутствует культура диалога -- йа то ту при чем? Тот, кому интересна данная тема -- высказывает свои мюсли, не обращая внимания на срач -- и это правильно! Как можно кому то что то доказать, видя (понимая), что все твои доводы -- что об стену горохом? Зачем тратить свои силы и время? Другое дело -- если "ты" (я, он, она) этого не понимаешь -- тогда о"к, срачьтесь, на потеху людям. В старину так и называли детишек, воюющих друг с другом -- потешные. :smile:

з.ы. Лично я создавал тему, чтобы узнать то, что еще не знаю -- из других источников, ибо всего знать невозможно. И некоторые интересные вещи я уже узнал. И надеюсь -- еще узнаю, ежели тема не протухнет от срача..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор текста для WRC 4 FIA World Rally Championship
      Скачать: Яндекс Диск
        Машинный перевод.
      Установка: Распаковать архив в папку с игрой (при необходимости создайте резервную копию заменяемых файлов).

    • Перевод обновлён до версии v1.1.5.6

      Это обновление в большей степени предназначено для Creation Club'а. Больше никаких разделённых модов и сложностей с установкой. Мод теперь единый для всех платформ. Что изменилось? Исправление звука в версии на XBOX Поддержка игры версии 1.16.244 Обновлены специфичные файлы некоторых модов Исправления в тексте Добавлен перевод интерфейса для PS5 Скачать:
      Версия на NM: тут Единая версия в Creation Club: тут Версия для PC: тут
    • @piton4 кстати, а анализы крови ты без направления бесплатного терапевта сам будешь оплачивать? Как минимум стоит узнать твой билирубин, чтобы косвенно узнать, есть ли у тебя воспаление (или что похуже). АЛТ и АСТ на всякий случай тоже не повредило бы узнать значение (в том же анализе обычно оно тоже указывается, но это не точно, т.к. зависит от лаборатории). Не знаю, как у тебя на месте терапевт работает, но замер давления (в идеале при регулярном ведении и знании твоего нормального значения давления) и анализы крови (хотя бы общий) и мочи — это минимум, который при обращении с подозрением на что-то серьёзное должно делаться. Давление (обычное), допустим, ты сам себе померишь. Приборчик и так у тебя по идее должен быть, если хоть немного за собой следишь. Кровь и мочу анализы, ну это обойдётся дороже, чем в 4 тысячи (особенно если более направленный, чем просто общий), если будешь платно делать, к слову. Глазное давление — это уже нужен соответствующий врач, сам не сделаешь. В общем, если нет толкового терапевта, то соболезную. В нормальных условиях он должен выявить основное подозрение на диагноз и направить тебя по всем возможным врачам, включая эндокринолога (из не столь очевидного).
    • @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond. @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond.
    • Metroid Prime 4 Beyond Платформы: SW2 SW Разработчик: Retro Studios Издатель: Nintendo Дата выхода: 4 декабря 2025 года
    • Где-то с полгодика назад проходил на эмуле — вполне играбельна. =)
    • Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari. Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari.
    • Natsu no Kusari Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 февраля 2016 года
    • Steam | Оценка: 100% (14 отзывов на 17.06.26) Blast Head — это рогалик с метапрогрессией, в котором экран быстро превращается в красочный калейдоскоп из пуль, взрывов и все более причудливого оружия. Выбирайте снаряжение, развивайте каждое оружие в отдельном древе навыков, открывайте пассивные и активные навыки и создавайте мощные комбинации прямо на ходу. Каждый забег — это эксперимент! Более 10 уникальных видов абсурдного оружия — у каждого из них есть собственное древо улучшений с 10—15 навыками, которые можно разблокировать. Дело не только в прокачке характеристик, но и в формировании собственного стиля игры. Превратите простую рогатку в оружие массового поражения или создайте систему, которая погрузит врагов в хаос. Кастомизация оружия — оружие можно комбинировать, улучшать и экспериментировать с ним, чтобы найти неожиданные сочетания, которые помогут мгновенно очистить поле боя. Рогатка, шлепанцы, кислотный бак, сферы хаоса или даже лук любви — дайте волю воображению! Руны, изменяющие механику — хотите, чтобы игра шла сама по себе? Включите автоматический огонь и сосредоточьтесь на уклонении от атак. Любите рисковать? Увеличьте плотность врагов, чтобы получить больше наград. Хотите запустить особые события? Руны позволяют менять основные правила игры, благодаря чему каждое прохождение будет уникальным и неповторимым. Быстрые и напряженные игровые сессии — вам не придется играть целый вечер: одно прохождение длится 10—30 минут, но напряжение не ослабевает ни на секунду. Чистый экшен: экран превращается в калейдоскоп из пуль, эффектов и врагов. Угрожающие враги, огромные боссы — поначалу это просто мелкие твари, которых вы разносите в клочья. Но с каждой минутой ситуация становится все хуже: рои становятся больше, враги — опаснее, а боссы требуют творческого подхода, а иногда и отчаяния.   Русификатор (17.06.26) от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek с правками.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×