Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Ваше отношение к Kickstarter-ам?

Опрос  

155 пользователей проголосовало

  1. 1. ???? ??????????

    • ????????????
      88
    • ????????????
      11
    • ??????????
      35
    • ?????? ?????
      13
    • ???? ???????
      2


Рекомендованные сообщения

Вот тут можно почитать про то что такое kickstarter (текст afisha.ru)

 

Spoiler

Как мы уже сообщали, месяц назад предводитель студии Double Fine Тим Шафер попросил у добрых людей денег на финансирование своей новой игры — пока безымянного приключения, по части которых Шафер в прошлом был большой мастер. По состоянию на сегодня Шаферу пожертвовали уже три миллиона долларов — вшестеро больше, чем предполагаемый бюджет предполагаемой разработки.

Воодушевленный бриллиантовым дымом, другой ветеран игродевелопмента по имени Брайан Фарго тоже пришел на Kickstarter просить денег. Он, как и Шафер, герой минувших дней — исполнительный продюсер самой первой Fallout (которую в России, кстати, принято истерически любить и считать лучшей игрой в истории человечества), после которой у Фарго все как-то не задалось. Зато все получилось с краудфандингом: за две недели ему начислили полтора миллиона долларов — что позволит «выпустить Wasteland 2 сразу на PC, Mac и Linux!». Ах да, Wasteland 2 — это «настоящая Fallout», постапокалиптическая ролевая игра, которой за последние полдюжины лет не прельстился ни один издатель.

Список можно продолжать — здесь есть большая подборка видеоигр, чьи создатели предпочли не связываться с традиционной для индустрии моделью финансирования и вместо этого просить деньги у будущих (точнее, потенциальных) игроков. Нужно сразу сказать, что никому, кроме Фарго и Шафера, не заносят миллионы, — то есть предсказываемое некоторыми несдержанными людьми будущее без жадных издателей и многомиллионных маркетинговых расходов пока не торопится наступать. Кое-кто из разработчиков напрямую говорит, что для небольших студий, без длинного резюме успешных проектов, опыт с Kickstarter будет прямо противоположным.

Во всей истории, вообще говоря, много непонятного. Начать с того, что Шаферу и Фарго, наверное, неспроста отказывают издатели: одно дело — ностальгические слезы бородатых людей из интернета, и совершенно другое — большой коммерческий продукт, которым является игра. Потом общественное финансирование разработки не предполагает никакого контроля за целевым расходованием средств — интересно, многие ли из благодетелей Шафера знают, что он давно уже мультимиллионер и, по некоторым сведениям, недавно купил Bugatti Veyron? Наконец, есть еще и такая история, как post-release support, — каждая вторая игра сейчас активно доделывается после премьеры; в Fallout: New Vegas, в частности, невозможно было играть без двух больших патчей. А это тоже разработка и тоже оплачиваемый труд программистов. Иными словами, выключение издателя из привычного процесса может означать множество непредвиденных последствий — включая неизбежные требования вернуть деньги назад, когда реальная Wasteland 2 будет отличаться от той Wasteland 2, что прокручивается в голове у среднего благодетеля.

Понятно, впрочем, почему все так оживились: разработчики всегда думают, что издатели их обижают и душат креативные порывы, а пользователи вообще всегда уверены, что им по гроб жизни все должны (и поэтому любят красть игры, кино и музыку бесплатно из интернета). Любая, даже гипотетическая смена ландшафта поэтому вызывает эйфорию и бурные волнения. В случае с краудфандингом, наверное, можно предположить, что схема будет работать в единичных случаях, — всем остальным в очередной раз придется привыкать к пустыне реальности.

Есть еще один момент. Десять лет назад, когда был еще жив журнал Game.EXE, автор этих строк (тщетно) объяснял его читателям, что индустрия разработки игр называется индустрией по двум причинам. Первая: способность в предсказуемые сроки производить продукт предсказуемого качества. Вторая: в первую очередь, это бухгалтерия, баланс прибылей и убытков, а уже во вторую, третью и все прочие — искусство, ностальгия и выдача денег разработчикам за красивые глаза и былые заслуги. С тех пор ничего не изменилось, и не изменится никогда.

На данный момент собрано :

3.5 млн на новую адвенчуру Тима Шафера

1млн на Wasterland 2 Брайана Фарго

600 тыс на адвенчуру от бывших выходцев Bioware про викингов

собираются деньги на тактический шутер от бывшего разработчика из GRIN

Ну и многие собираются начать клянчить в ближайшее время...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отношение положительное, но с оговоркой...

надо дождаться пары-тройки релизов таких проектов, и посмотреть, что выйдет...

если выйдет что-то стоящее, то это будет значимое событие в гейм-деве.

и талантливые разработчики будут делать игры не такими как диктует маркетинг...

а если нет, то нет... народ может потерять доверие к таким проектам.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью положительно. Деньги жертвуются добровольно, всяким мутным типам без прошлого или внятного проекта никто не пожертвует. Какой-то толчок индустрии всё равно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отношусь положительно, ибо многие игры канули в небытие из-за малых продаж, хотя были более чем достойны. Если есть люди/фанаты которые готовы отдать n-ную сумму денег и в итоге появится продолжение/оригинал игры, то почему бы и нет.

P.S. Надо бы еще разработчикам подкинуть идею, по-поводу, портирования некоторых консольных игр на ПК таким же способом. Захотели порт? Скиньтесь миллиончик $ и получите порт:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Надо бы еще разработчикам подкинуть идею, по-поводу, портирования некоторых консольных игр на ПК таким же способом. Захотели порт? Скиньтесь миллиончик $ и получите порт:)

А прибыль в случий успешных продаж получит разработчик при этом ни капли не вложивший. Это же касаеться других игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и пусть, те кто вложился получают копию игры, а другие пусть покупают. Не вижу ничего ужасного в этом. Минимум риска для разработчиков, максимум счастья игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и пусть, те кто вложился получают копию игры, а другие пусть покупают. Не вижу ничего ужасного в этом. Минимум риска для разработчиков, максимум счастья игрокам.

Ну если вложившие бесплатно получат копию получат, то довольно-таки неплохо. Для вложивших, ясное дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета как то лениво создавать темы ,напишу новости тут

Джейн Дженсен собрала со своей новообразованной студией Pinkerton Road на свою первую игру - духовную наследницу (духовного наследника ) Gabriel Knight - Moebius

Moebius является научно-фантастическим триллером в духе Fringe (популярная новелла Джейн). Главным героем выступает охотник за артефактами по имени Малахи Ректор. Довольно не простой человек, способный разглядеть "душу" буквально в каждом предмете. Когда-то герой был владельцем собственного магазина, но тот, к несчастью, сгорел и теперь ему приходится работать на манхэттенского миллионера Эмбера Декстера. Работа попалась как раз кстати - исследования и открытия, а именно: изучение цепи странных событий и документирование информации тщательнейшим образом.

выйдет в марте 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший проект, поможет многим независимым разработчикам создать отличные игры. Ничего плохого в кикстартере нет, ведь это все дело, как сказали выше, исключительно добровольное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Octopus City Blues

by Ghost in a Bottle

The authentic Octopus City simulation for Windows, OS X and Linux. A surreal adventure game about everything and nothing.

kickstarter

--

Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora

by Megan Fox

Grab your fedora and revolver - in Hot Tin Roof, you're on the case! Find clues and unearth secrets in a noir 3D sidescrolling world.

kickstarter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отрицательно. Конечно отрицательно. Давать игры кому попало разрабатывать и доводить их до конца, да без издателя - ууууу... Кошмар какой. Финансировать и помогать отцам индустрии? Не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mighty No. 9

by comcept USA, LLC

Classic Japanese side-scrolling action, evolved and transformed by Keiji Inafune, an all-star team of veteran Mega Man devs...and YOU!

kickstarter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hyper Light Drifter

by Heart Machine

Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with unknown dangers and lost technologies. Inspired by nightmares and dreams alike.

kickstarter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так пусть так и пишут, а то начинают сочинять про “всё в одном месте” и “разные лончеры” 
    • В каком-то бородатом году играл в демку, где надо было у фрицев чего-то там выкрасть. Этакий хитмэн на минималках. Тоже со всякими скрытыми путями и переодеванием. Надеюсь с тех пор многое доработали.
    • Ну это то же плюс https://store.steampowered.com/app/3678970/TBH_Task_Bar_Xiro/ Щас говорят кто в   залетел по 3-4 к поднял за первые дни. з.ы Я же хотел,прям в 1 день ее увидел..но  лень
    • Анимашку помню смотрел. Неплохая такая история, про чувака в маске. И что там Чудище скрывалось под ней. 
    • Дело даже не в лончерах. Торговая площадка их держит, с помощью которой они привыкли пополнять баланс 
    • Так дело в США ведётся им на остальные станы пофиг. Если верить нейронке то На пике ,Купоны,Скидки в США,реклама  В 2020 году, по данным SuperData, EGS использовали для покупок 17% американских PC-игроков, Но потом Тим все слил По данным на 2026 год, Epic Games Store (EGS) занимает примерно 8% рынка дистрибуции PC-игр в США. При этом Steam сохраняет доминирующее положение с долей около 72% Получается Тим не вывез борьбу раз с 17 упал до 8 (я даже и не думал что он 20 процентов пирога почти откусил в начале)  В принципе ЕГС  сам это признал когда начал говорить  глава Epic Games Стив Эллисон признавал, что цель компании — не обойти Steam, а получить «достаточно рыночной доли на PC, чтобы разработчики были обязаны здесь присутствовать». Это указывает на осознание дистанции с лидером рынка з.ы В США процент это только  о повод “посмотреть” ,там сама по себе  монополия это не плохо “по умолчанию”   
    • @MaxysT не забывай что Стим — это не просто магазин, это магазин с ДРМ. Т.е. покупка в нём привязывает игрока к магазину. Множество людей не хотят “уходить” не только из-за “сервиса” а и потому что в Стиме уже куплено (и привязано к лаунчеру) много игр и они не хотят “плодить лаунчеры”. @edifiei я сказал это в свете “причём тут ЕГС”… Но, монополист или нет надо смотреть не только по проценту рынка одного участника, но и по соотношению к остальным участникам. Например, если у Сони 70%, а остальные у Бокса, то ладно. А если у Стима 72%, а у остальных “размазано” по ~5%, то вполне монополия. И надо брать весь рынок, а не по странам. По странам могут быть совсем разные проценты…
    • Да Valve достойно покивать в сторону магазинов с ключами, где игры продают дешевле, чем в Стим.
    • Скорее всего как раз таки  первая изометрия не особо и зашла, теперь более массовая. И ЦА этой игры явно не фоллычи. Судя по цитате “«Первая часть „Сатурна“ нашла отклик у многих игроков, особенно у молодого поколения. С „Сатурн: Наследие“ мы хотим продолжить развивать эту вселенную и дальше пробуждать интерес к космосу, науке и научной фантастике. Игры позволяют говорить об этом увлекательно, эмоционально и современным языком», — отметил Егор Сечинский, CEO студии Ninsar Games.
       Но возможно он просто продает игру чинушам этой нелепицей. Ради финансирования. Неплохо, человек поинтересовался качеством игры (что резонно, так как  кроме ее бесплатности ничего и слышно не было), а ты влез (не имея представления о вопросе), нахамил и слился. Вау)) Так еще общаются, оказывается. Чтобы преисполниться собственной крутизной лучше тусоваться на торрентах, там в каждой раздаче можно так доминировать “ скачай да поиграй, бесплатно же”
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×