Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Бюджет разработки Beyond: Two Souls составил 27 миллионов долларов

В интервью с французским сайтом Le Figaro и Дэвидом Кейджом, была представлена информация, что бюджет разработки Beyond: Two Souls составил 20 миллионов евро (чуть более 27 миллионов долларов). С одной стороны такой бюджет может показаться довольно внушительным, но с другой стороны он достаточно небольшой, учитывая представление игры как виртуального фильма. Поскольку звездная команда проекта в лице Эллен Пейдж и Уиллема Дефо обоснованно имеет высокий оклад (хотя они снимались в последнее время в низкобюджетных картинах вроде Супер (Эллен Пейдж) и 4:44 Последний день на Земле (Уиллем Дефо)), было бы интересно узнать, какая сумма из этого бюджета зарезервирована исключительно за их работу в проекте.

Для сравнения, стоимость разработки Heavy Rain составила 16,7 миллиона евро (22, 2 миллиона долларов), так что можно сказать, что цена не сильно выросла, учитывая привлечение голливудских актеров и существенное улучшение визуальной составляющей проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

27 млн. это вполне нормально, на фоне 200 с лишним слитых на ГТА 5.

но ппц... неужели игра так и не появится в сторе. очень хотел купить цифру вместо диска.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам в последнее время предпочитаю цифру (Хотя цифровая GTA5 страдает бОльшими проблемами прорисовки чем дисковая, надеюсь на патч), но если не будет иного выбора, пойду за диском.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя цифровая GTA5 страдает большими проблемами прорисовки чем дисковая, надеюсь на патч)

А я что-то у себя не заметил совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я что-то у себя не заметил совсем.

Потому, что это выражено на много менее ярко, чем в версии на Xbox360 после установки обоих дисков, но иногда дает о себе знать весьма жестко, вплоть до полного отсутствия целых улиц первые секунды. Хотя тут, как пишут специалисты, еще многое зависит от того, какой HDD стоит. Например на старых 40гб версиях такая проблема более выражена, на новых 500гб версиях менее. Возможно на каком нибудь SSD этой проблемы вообще не будет. Короче GTA5 на данный момент заточена под работу с диска, а на работу с HDD скорее всего выйдет патч. Интересно останется ли этот косяк на ПК версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому, что это выражено на много менее ярко, чем в версии на Xbox360 после установки обоих дисков, но иногда дает о себе знать весьма жестко, вплоть до полного отсутствия целых улиц первые секунды. Хотя тут, как пишут специалисты, еще многое зависит от того, какой HDD стоит. Например на старых 40гб версиях такая проблема более выражена, на новых 500гб версиях менее. Возможно на каком нибудь SSD этой проблемы вообще не будет. Короче GTA5 на данный момент заточена под работу с диска, а на работу с HDD скорее всего выйдет патч. Интересно останется ли этот косяк на ПК версии?

В GTA IV такой косяк в PC-версии был. До последнего патча и приобретения 16 Гб оперативки у меня постоянно подгружались улицы, дома, траффик, да почти всё... А вот потом всё исчезло. Рокстары или сделают выводы, или опять плюнут на оптимизацию. Точно сказать нельзя (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут Геймстоп раздает ключи на демку.

Облом, этот для Штатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценил демку. В ней собрали большую часть демонстраций которые нам уже показывали на выставках. QTE ни куда не делись, но подавляющее большинство повесили на движение стиков, что привело к некоторым непоняткам. Действия и бои происходят по прынцыпу "сдвинь правый стик в сторону опасности/предмета отмеченного точкой". В Боях это иногда выходит боком ибо не совсем понятно в какую сторону надо сдвинуть стик. Так же не понравилось, что играя за призрака за частую просто не понятно что надо сделать и куда двигаться, тупо ищешь где же предмет отмеченный точкой или человек выделенный свечением (Оранжевое - вселится, красное - убить). Графон имеется, так что картинка радует глаз, хотя и ощущается, что это доработанный графон Хеви Рейна (и плевать что разрабы уверяют, что это новый движок).

Демка в целом сумбурная из-за того что накидали разных демонстраций, поэтому дополнительного стимула в ожиданиях она не привнесла.

PS. В игре предусмотрен выбор по отдельности сабов, озвучки и меню, так что довольны останутся все.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вот на счёт в какую сторону дёрнуть стик не очень понятно. Я вот сфейлил где надо в подушки бить и отбиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути надо дергать стик в ту сторону где находится опасность относительно нашего изображения. Но в этому надо привыкнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый проект Quantic Dream отличается от Beyond: Two Souls и Heavy Rain

the-dark-sorcerer.jpg

В интервью GameInformer глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что их новая игра, которая создается для PS4, отличается от Beyond: Two Souls и Heavy Rain.

«Небольшая команда работает над next-gen проектом, создавая концепт-арты, технологию, - заявил Кейдж. - Проект очень интересный, но он не похож на Beyond: Two Souls и Heavy Rain».

«Думаю, поклонники могут готовиться к тому, чтобы снова удивиться - именно этого мы и добиваемся с каждой игрой. Мы хотим давать людям то, чего они не ожидают, при этом это, возможно, именно то, чего они хотят, не осознавая этого».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond: Two Souls можно пройти при помощи смартфона или планшета

Ранее было объявлено, что в Beyond: Two Souls будет Dual Mode, который позволит второму игроку контролировать призрачную сущность главной героини Айден (Aiden) при помощи смартфона или планшета.

В ходе Eurogamer Expo 2013 Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что желающие могут пройти всю игру, не прикасаясь к геймпаду, используя только устройство с сенсорным экраном. «Не все родились с DualShock в руках», - объясняет Кейдж причину для включения в игру альтернативной схемы управления.

Кейдж справедливо отмечает, что в прохождении Heavy Rain активно принимали участие даже те, кто вовсе не увлекается играми - они наблюдали за игровым процессом, высказывали предположения, давали подскази игроку. Для них и было создано соответствующее мобильное приложение.

«В прохождении игры принимали участие жены, подруги, иногда друзья, которые не были геймерами. Игрой интересовались даже родители или бабушки с дедушками. Один парень рассказал мне, что он прошел всю игру вместе со своей бабушкой».

«Смартфон (планшет) подключается к консоли по Wi-Fi, после чего вы можете пройти всю игру, включая сингплеер, при помощи своего iPhone. Интерфейс в этом режиме будет максимально упрощен, а игра становится очень пассивной и простой».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beyond: Two Souls Special Edition с дополнительным эпизодом

Еще в марте этого года было объявено о том, что оформившие предварительный заказ на стандартное издание игры Beyond: Two Souls в подарок получат Special Edition, которое включает:

Копию игры

Стилбук

Видео о создании

Саундтрек

Динамическую тему

Набор аватар PSN

На этой же неделе было объявлено о том, что Beyond: Two Souls Special Edition также будет включать дополнительный играбельный эпизод Advanced Experiments продолжительностью около 30 минут. В этом эпизоде Джоди и Айден должны будут пройти серию тренировочных миссий и решить различные головоломки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цензура добралась до Beyond. Американцам зацензурят эротические сцены, а европейцам особо жестокие.

Что вам важнее, сиськи или мясо? Решайте сами^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Американцам зацензурят эротические сцены, а европейцам особо жестокие.

Фух, повезло! Интересно с чем связано "разная" цензура.

Вeyond: Two Souls Special Edition с дополнительным эпизодом

Заказал себе это издание. 100 рублей за стилбокс вообще не деньги! Вот только не могу понять, дают ту же доп сцену что и при покупке комплекта предзаказа или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Wolfgang Engels вроде скоро должна выйти https://store.steampowered.com/app/3440260/Alruna_End_of_History/ а из вышедших https://store.steampowered.com/app/3695650/Saint_Slayer_Spear_of_Sacrilege/ (прохожу,даж кнопки мыши можно назначить) и https://store.steampowered.com/app/2715870/Before_I_Go/
    • Вот тоже эта игра приглянулась, интересно выглядит, да и к тому же от разрабов Нептунии, думаю, будет что то интересное.
      Жаль правда русского перевода нет, как и в остальных их играх, придётся русификатор ждать, так что, для меня эта игра не на ближайшую перспективу.
    • @\miroslav\ из ближайшего наверно буду проходить Ariana_and_the_Elder_Codex ) т.кhttps://store.steampowered.com/app/2537470/Vultures__Scavengers_of_Death/ перенесли(решили доработать систему апгрейдов) а Werewolf_The_Inner_Beast/ жду 
    • Более того, рпг года. Ну хорошо, когда-нибудь посмотрю игрофильм.
    • Решил прошерстить немного стим в поисках метрошек и 2д сосаликов, делюсь теми что отметил для себя.) и в конце бонус специально для Вадика,) 1https://store.steampowered.com/app/3581730/SHADE_Protocol/ соулс-метрошка с платформингом выглядит стильно и интересно 2 https://store.steampowered.com/app/2512450/SoulQuest/ экшоновое приключение с примесью кельтской мифологии. 3 https://store.steampowered.com/app/3986690/Ariana_and_the_Elder_Codex/  рпг-метрошка  аниме девчонками.) 4 https://store.steampowered.com/app/896010/Clockwork_Ambrosia/ Приятная глазу стимпанк метроидвания с разными модификациями для оружия героини 5https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/  довольно атмосферный 2д соулс ориентированный на сюжетное повествование и парирования.  6https://store.steampowered.com/app/2376260/Mariachi_Legends/ метроидвания с неплохим пиксель артом, с действиями происходящими в сердце Мексики, где детектив Пабло Круз заключив сделку со смертью будет сражаться со злом.) 7 https://store.steampowered.com/app/2500690/Dumbriel_Magnificent_Adventure_in_Hell/ в этой метроидвании типа Холонайт маленький, неуклюжий, павший ангел будет пробираться сквозь АД.) 8https://store.steampowered.com/app/3002550/Shadow_Sacrament_The_Roots_of_Evil/  как утверждают разработчики это мрачная хоррорвания где опять же детектив будет исследовать жуткие места и решать заковыристые пазлы.) 9https://store.steampowered.com/app/2894990/Trizna/ 2.5д соулс-метроидвания наполненная интенсивными сражениями с уклонениями парированием и контратаками, где мы исследуем жуткое место наполненное языческими верованиями 10https://store.steampowered.com/app/2333000/Silver_Pines/ Сурвайвор метроидвания действия происходят в маленьком Американском городке, сражаемся с кошмарными ужасами (чтобы это не значило.)решаем головоломки, распутываем тайны и очень осторожно обращаемся со своими малыми запасами ресурсов. 11 Бонус специально для Вадика (хотя не удивлюсь что он уже знает про эту игру так как в ней участвует все та же его любимая героиня.))https://store.steampowered.com/app/4235230/Werewolf_The_Inner_Beast/  
    • Вы же явно сюжет до конца не смотрели, там все прекрасно объясняется откуда у людей есть все, что нужно в таких странных условиях. Напомнило, видел как-то на одном форуме человек глянул 1-й сезон атаки титанов и потом заявлял, что сюжет одна большая дыра ведь физически люди никак не могли построить такие стены. Выкладки цифры приводил. А оказалось что все там можно было.
    • Экспансия, это один из самых тупых, дырявых, нелогичных, противоречащих самому себе в плане сюжета и лора сериалов которые я видел. В книгах возможно получше (например, рассказ “Мясник станции Андерсон” логичнее, чем та дичь, что происходит в сериале). Смотрел его (на тот момент было 3 сезона) через боль. 4-6 Сезоны не смотрел. На мой взгляд МЭ достаточно сбалансирована сточки зрения соотношения научности и сказочности. В Экспансии попытались продумать больше, но шоураннеры сериала не потянули “научность” и уже в самой первой серии нафигачили киноляпов. Пошла ли эта научность на пользу? По мне нет, но тут есть важный аспект — затраты ресурсов, т.е если какой-то элемент не нужен для повествования, то можно не тратить ресурсы на объяснения и принять за аксиому. Так делают многие и в том числе авторы Экспансии. Т.е. в других вселенных принимают за аксиому наличие гравитации на станциях и кораблях, а в Экспансии есть другие аспекты. Например, проблема космической радиации. Пока человечество не решит проблему космической радиации, то дальше Луны ничего не колонизируют (ни Марс, ни пояс астероидов, ни Ганимед). И как же решили эту проблему в Экспансии? А люди, между прочим, в космос в лёгких скафандрах выходят. А я вам отвечу, как… Никак, положили огромный болт. Это же важный аспект, без решения этой проблемы в принципе сюжета Экспансии не должно быть, но тут просто аксиома. Сделали как делают другие. Вот ещё пример. Есть сюжетные дыры, связанные с тем, что во время перемещения корабли разгоняются до высоких скоростей и по сюжету бывает нужно резко остановиться или, например, наоборот нужно чрезмерно быстро ускориться. В таком случае экипаж просто не выдержит перегрузок. И было придумано вещество, некий “сок”. Каким образом он работает? В сериале говорят, что это стимулятор, но стимулятор не спасает физически от перегрузок. По сути, это в прямом смысле “волшебное” вещество, придуманное для затыкания сюжетных дыр. Никакого научного обоснования, такая же аксиома. А “волшебный гель” (так его в сериале назвали), который позволят людям отращивать конечности как саламандре. Даже бакта камера в ЗВ менее сказочная, т.к. не позволяет отращивать отрубленные конечности. Меня больше всего бесит то, что как фанаты Экспансии пытаются за счёт её “научности” принизить другие фантастические вселенные. Уровень научности для конкретной художественной вселенной должен быть на том уровне, на котором раскрывается задумка, контекст происходящего. Думаете ЗВ полюбили за НФ? Думаете ЗВ станут лучше если уровень НФ в них поднять до уровня Экспансии? Нет, это уже будут не ЗВ и не то, что полюбили многие.
    • Я чего то против очков здоровья у персонажей, инвентаря и подобного говорил? Разговор про сюжет — какие нах игровые условности в сюжете? Показываю нелогичность, ты про какой то реализм. В Фаллаутах больше бреда, но это он в лор и повествование укладывается. > Про “крутизны” сюжета — вау, круто, какие тут логические цепочки и правильные посылы. Уж послали, так послали...  
    • Вот не надо, ты совсем недавно говорил что Моноко больше всех любишь.) Попытка хорошая, но можешь не утруждаться вторую 5090 я тебе все равно не куплю  
    • Ты не знаешь, что такое игровые условности? Ты живёшь в стране, на которую наложено миллион санкции, ушли куча брендов, но заходя в магазин, ты видишь, что всё на месте и не задаёшься вопросом — “откуда всё это?!”. Но к фантазийной игре где куча условностей, ты пытаешься навязать вещи реальности. Пытаешься найти реализм, там где его быть не должно. Но самое главное твоя претензия убивается простым аргументом — это вымышленный мир, он даже в игре не реальный. Офигеть, да?!  Как же у тебя в голове насрато. Я понимаю, что люди за последние 5-6 лет, начали многое возводить в абсолют уровня какого-то бреда. Когда где-то чего-то мерещиться и надо до этого дое**ться. Это конечно не без причины происходит, мир реально всяким говном засрал в мозги людей, что вот теперь такая херня происходит. Лет 10-15 назад бы, никто на подобное не высказался и претензии не имел. Но нынешний мир диктует такие правила, когда есть два радикальных лагера, одни не видят ничего плохого в повестке, а другие видят везде повестку.  Знаешь, а в нашем мире все мужики как мужики? Всегда сильнее и физически и характером девушек? То есть, в наше время нет, да и не только в наше, и раньше типа не было слюнявых мужиков? Которые распускали сопли? При этом не было твёрдых характером женщин, которые ставили их на место? Словесно. В твоей насратой фантазии, мужик всегда доминатор? Он всегда сильнее и мудрее, а женщины всегда хрупкие и слабые? В жизни не всё так однозначно, часто женщины характером сильнее мужиков. Мужской пол не гарантирует, что у тебя будет сила и мощный характер. Это относится ко всем временам. Есть в мире как сильные мужики и слабые женщины, как и слабые мужики, но сильные женщины. Нравится тебе или нет?! Но это так. И уверен в какой-нибудь из реальной ситуации, критической важной, ты можешь вполне себе потеряться, хотя из себя строишь крутого, а женщина нет. Я не говорю о том, что женщины все сильные, но ситуации бывают разные и люди тоже. Но по твоей логике, женщина это всегда слабое звено, значит как в игре подобная ситуация быть не должна, именно мужик быть всегда сильным, а женщина слабым.  И твоя претензия, что тебе выбор не дают, это такая чушь. Во многих сюжетных играх нет выбора, так как это задумано сюжетом, игра даже не является классической РПГ, это скорее помесь JRPG с элементами соуслайка. В JRPG тоже часто выбора нет, тебя это ведь тоже не волнует? Тем более Густав персонаж был временным и потом он себя проявил вполне смело, от чего поплатится. То есть, вся проблема в игре, что ты просто решил дое**ться до одной ситуации, из-за того, что у тебя в голове насрато и у тебя иное мировоззрение на реальный мир, хотя он не является таким каким ты себе в голове представляешь. Не стал разбираться в механике игры, и в целом сделал выводы об игре по одному сюжетному моменту, это говорит о многом. Если твой мани мирок именно так строится, пожалуйста, это имеет право на существование. Но игра не об этом, как мужики страдают, и как женщины тащят. У игры совсем другой посыл, более взрослый и более правильный, чем твоя фантазия на пропаганду сильных и не зависимых. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×