Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Рекомендованные сообщения

Студия Piranha Bytes — живое доказательство того, что не все компании тянутся за длинным рублем, добавляя в свои серии все новые и новые возможности в угоду новым поколениям игроков. Пока одни чуть ли не от «фонаря» скрещивают совершенно разные жанры, создатели «Готики» упорно делают для нас одну и ту же игру, которая когда-то пришлась по душе небольшой горстке любителей жанра RPG. Только с консерватизмом они, прямо скажем, переборщили.

Вот посмотрите внимательно на схожую по развитию серию The Elder Scrolls, оцените путь, который прошла Bethesda даже не от доисторической Arena, а хотя бы от Morrowind до Oblivion и Skyrim. Как по-настоящему хардкорная игра «не для всех» стала объектом преклонения миллионов, которым наплевать на Call of Duty. Как уходили в прошлое нелепые рудименты и появлялись столь необходимые для нашего времени адаптации. И, заметьте, при этом серия не потеряла ни грамма своего истинного лица.

А что мы имеем в случае с Gothic/Risen? Одного взгляда на бета-версию Risen 2 достаточно, чтобы затеряться в дебрях «дежавю». Перед нами, за вычетом каких-то неизбежных мелочей, все та же Gothic 2, максимально недружелюбная не то, что к новичку, но и матерому фанату жанра. Достигнув того неосязаемого идеала, когда-то покорившего немногочисленную публику, Piranha Bytes жутко боится ее потерять, не внося в свои творения ни грамма изменений.

73_th.jpg 81_th.jpg 69_th.jpg 77_th.jpg

Признаем, что совсем уж «под копирку» Risen 2: Dark Waters не получился, и наибольшая заслуга этого кроется в слегка поменявшемся сеттинге. В дополнение к почти что классическому фэнтези авторы добавили толику пиратской романтики, которой остро не хватало насквозь вторичной первой части. Начало кампании сиквела сходу заставляет вас задуматься, а не по мотивам ли «Пиратов Карибского моря» делалась игра? Развязный главный герой, в промежутках между диалогами не расстающийся с бутылочкой рома, продажная власть, посылающая его на верную смерть (то бишь, в самое сердце врага), кракен, с удовольствием пожирающий корабль Инквизиции... И все это происходит буквально за первые 10 минут.

Но даже этого, формально протухшего, но все же запала надолго не хватило, и по прибытии на материк все эти пиратские штучки остаются где-то далеко-далеко, уступая место классическому для Piranha неспешному, я бы даже сказал, тягучему исследованию территории. Тут-то игра и обнажает все свои достоинства и недостатки, пугая новичков какой-то дикой, почти что смертельной скукой. Все просто: окружающие вас персонажи просто не похожи на настоящих разумных существ. То есть по отдельности их еще хоть как-то и можно воспринимать, но вот в целом я никогда не поверю, что вот эта беспомощная кучка народа могла так обустроить эту красивую местность.

Безусловно, большую роль в моем впечатлении сыграли не удивительно смешные повадки персонажей и даже не внешний вид губернатора, больше похожего на клоуна из Московского Цирка. Все дело в том, что и как они говорят. Печальный пример первого Risen, который меня шокировал своим отвратительным сюжетом и ужасно написанными и озвученными диалогами, повторился практически дословно. Ваша напарница Пэтти, например, разговаривает не как пират и даже не как настоящая леди, а как путана родом из Средних Веков — странно, что ее до сих пор не продали в рабство местные воротилы.

79_th.jpg 82_th.jpg 85_th.jpg 75_th.jpg

К слову, эти самые «боссы» еще доставят вам достаточно хлопот, но и без них ваше приключение будет соткано из проб и ошибок. Ролевая система практически не изменилась, и это хорошо, а вот хоть как-то улучшить боевую систему немцам было жизненно необходимо. Но увы, вас снова способен заклевать любой случайный прохожий, и никакие упрощения процесса лечения тут не помогут. Ну и конечно стоит упомянуть такие рудименты, как покупка навыков у нужных людей. Я, конечно, все понимаю: сложно адекватно объяснить, как это ваш герой внезапно научился воровскому ремеслу, но не надо же доводить до маразма! Или вы хотите сказать, что вот этот зек, находящий за решеткой, смог объяснить мне, как и когда нужно нажимать на Ctrl? И почему на вырученные (немаленькие, прямо скажем) деньги он не способен подкупить вон того лояльного стражника с пустыми карманами? Логика, серии Risen отчаянно нужна логика.

Завершает препарирование традиционный взгляд на графику, которая, опять же очень похожа... нет, не на Gothic 2, но на Gothic 3. Программисты не могут побороть даже этот вырвиглазный DoF, который превращает окрестности в натуральное «мыло». Уж за 5 с лишним лет, которые были потрачены на разработку «движка», этот ужас можно было если не убрать, то хотя бы замаскировать. Опять же, довольно неплохие с виду модели монстров отвратительно анимированы, а модели женщин (Пэтти, и снова привет!) еще и сделаны из рук вон плохо. Обидно, что в целом неплохая визуальная составляющая утягивается на дно такими вот промахами, непозволительными для игр такого уровня.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто знает, может быть, я неправ, и в дальнейшем игра раскроется, станет интереснее и начнет увлекать не только навороченной ролевой системой. Но я в это не верю, ибо на стороне моего мнения годы и годы других игр от Piranha Bytes, которые страдали абсолютно теми же «болячками». На которые в 2012-м закрывать глаза уже нельзя.

P.S. Между прочим, абсолютно законно полученная мною бета-версия игры таинственно исчезла из библиотеки. Кто-то явно не хочет, чтобы я писал про Risen 2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, подрастает смена Номаду))))) А я со всем согласен:Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первый рисен прошол на одном дыхании и с большим интересом, скайрим хоть и считаю класной игрой, но так до конца и не дошол и убил два месяца на нее, по основной ветке осталось играть максимум на час, но что-то уже и не тянет заканчивать. помню когда вышла вторая готика, так я сидел как зомби за компом не ел и не спал, шпилил по 20 часов в сутки в нее, рисен напоминает о старых временах и это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Между прочим, абсолютно законно полученная мною бета-версия игры таинственно исчезла из библиотеки. Кто-то явно не хочет, чтобы я писал про Risen 2 :)

У всех её убрали. Давалась на неделю. Почему-то народ думал, что бета из IGN останется навсегда...

[Студия Piranha Bytes — живое доказательство того, что не все компании тянутся за длинным рублем, добавляя в свои серии все новые и новые возможности в угоду новым поколениям игроков. Пока одни чуть ли не от «фонаря» скрещивают совершенно разные жанры, создатели «Готики» упорно делают для нас одну и ту же игру, которая когда-то пришлась по душе небольшой горстке любителей жанра RPG. Только с консерватизмом они, прямо скажем, переборщили.

Вот посмотрите внимательно на схожую по развитию серию The Elder Scrolls, оцените путь, который прошла Bethesda даже не от доисторической Arena, а хотя бы от Morrowind до Oblivion и Skyrim. Как по-настоящему хардкорная игра «не для всех» стала объектом преклонения миллионов, которым наплевать на Call of Duty. Как уходили в прошлое нелепые рудименты и появлялись столь необходимые для нашего времени адаптации. И, заметьте, при этом серия не потеряла ни грамма своего истинного лица.

Это фейл. Жалко, что не могу посмотреть, сколько ты наиграл в бету. Чувствую, что там было минут 30...

Оценка за превью - годный вброс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, вопрос к знающим, почему в первом Ризене в городах проседает до 25 кадров, когда в любом другом месте 50+ ? Как оптимизировать? М?

А по факту - статья отвратительная, скорее всего написанная от плохого настроения автора, или просто привыкшего к "попсовым" игрушкам.

Позор

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех её убрали. Давалась на неделю. Почему-то народ думал, что бета из IGN останется навсегда...

Моя бета была не с IGN, ну да ладно.

Это фейл. Жалко, что не могу посмотреть, сколько ты наиграл в бету. Чувствую, что там было минут 30...

Более чем достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценивать бету – неблагородное дело. И превью – не рецензия. И знающие люди поговаривают, что временной лимит бетки составлял 120 минут. Если это так, для ролёвки – как капля в море. Это как, образно говоря, запустить какой-то шутер, например, и через минуту сразу же выйти из него. За такой короткий промежуток оценить что-то крайне сложно. Чтобы не портить себе впечатление, бетку трогать не стал, но, порыскав по сети, нахожу пока восторженные отзывы. Как минимум, фанатам нравится, а т.к. "Piranha Bytes" делают свои проекты в основном для узкого круга почитателей своего творчества, это главное. То, что игра больше похожа на "Gothic" – это не минус для тех, кто ценит и понимает. Большинство, кому "Risen 2" действительно нужен, ожидают именно этого, т.е., проще говоря, преемственности, чем всегда и были ценны проекты от "Пираний".

Завершает препарирование традиционный взгляд на графику, которая, опять же очень похожа... нет, не на Gothic 2, но на Gothic 3.

А вот мне как раз попадаются сейчас диаметрально противоположные мнения: кто-то считает, что стилистически "Risen 2" схож с "Gothic 2".

Печальный пример первого Risen, который меня шокировал своим отвратительным сюжетом и ужасно написанными и озвученными диалогами, повторился практически дословно.

Серж, поверь, не пытаюсь тебя уличить в чём-либо или подтрунивать, но как можно что-то критиковать здесь и возводить какие-то параллели с 1-ой частью, если ты сам в теме по 2-ому "Risen", говорил, что 1-ый ты толком так и не прошёл? Ну, если "в первую часть почти не играл", как ты говоришь в известной всем теме, то и нет смысла делать какую-то оценку её сюжету, озвучки и диалогам. Чтобы вникнуть во всё это, нужно игру пройти полностью, или, как минимум, засесть за неё надолго. Вот тогда и можно что-то хвалить или что-то ругать.

P.S. Между прочим, абсолютно законно полученная мною бета-версия игры таинственно исчезла из библиотеки.

Как я понял, это у всех так. 2 марта закончилось бета-тестирование. Вполне логично, что после этой даты и бетку убрали из списка. А зачем ей там пылиться? Хотите продолжения – ждите 24 апреля, когда выйдет финальная версия игры. Ведь всё ради этого и задумывалось.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более чем достаточно.

А ты и обзоры делаешь на основе первых тридцати минут игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серж, поверь, не пытаюсь тебя уличить в чём-либо или подтрунивать, но как можно что-то критиковать здесь и делать какие-то параллели с 1-ой частью, если ты сам в теме по 2-ому "Risen", говорил, что 1-ый ты толком так и не прошёл?

Наиграл часов 7-8, потом забросил. Скучно и криво, уж простите.

А ты и обзоры делаешь на основе первых тридцати минут игры?

Это не обзор, это превью. Мне даже до бухты не дали дойти - понятно, что этот текст нельзя считать финальным мнением, но по первому часу с небольшим, что я провел в этом, так сказать, "мире", можно сказать только вот такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 7-8, потом забросил. Скучно и криво, уж простите.

Это не обзор, это превью. Мне даже до бухты не дали дойти - понятно, что этот текст нельзя считать финальным мнением, но по первому часу с небольшим, что я провел в этом, так сказать, "мире", можно сказать только вот такое.

C миром в ризене втором как раз все впорядке, порой по атмосферности даст фору даже скайриму. Скорее дело в том, что исключительно тебе не нравится сама механика игры, а это уже предвзятое мнение. Например, если взять диалоги, то они просто шикарны, так и сквозят иронией. Атмосфера острова замечательная. Да и сама игра в старом стиле соткана, что очень даже приятно.

Долой трехкнопочные высеры, типа эфекта киллограмов, гаташки и гирзофваров.

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакой конкретики, высер а не превью.

а не по мотивам ли «Пиратов Карибского моря»

Тогда уж по мотивам Tales of Monkey Island, где "Пираты" переняли немало.

Все просто: окружающие вас персонажи просто не похожи на настоящих разумных существ.

А в TES народ который вечно пялится на тебя и которому можно надеть котел на голову похож на разумных существ? Неговоря о МЕ и порочих, где НПЦ вообще все время стоят на одном месте и нихрена не делают.

Но увы, вас снова способен заклевать любой случайный прохожий, и никакие упрощения процесса лечения тут не помогут.

Естественно, бете нет ни нормальных шмоток, ни оружия, да и перса особо не раскачаешь. Для игр челлендж это нормально и Ризен 2 одна из очень немногих игр где он остался.

Тоже интересно сколько аффтор наиграл, в ролевой системе не разобрался, а она изменилась довольно сильно, ни боевки, да и вообще данное "превью" очень похоже на рецензию по Алисе - просто выброс негатива и все.

З.Ы. Да и вообще токое ощущение что аффтору игры кроме "блокбастеров" противопоказаны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первый рисен прошол на одном дыхании и с большим интересом, скайрим хоть и считаю класной игрой, но так до конца и не дошол и убил два месяца на нее, по основной ветке осталось играть максимум на час, но что-то уже и не тянет заканчивать. помню когда вышла вторая готика, так я сидел как зомби за компом не ел и не спал, шпилил по 20 часов в сутки в нее, рисен напоминает о старых временах и это хорошо.

Даже добавить нечего)) Абсолютно сходное мнение/впечатление))) То что Сержанту (почему то??) серия не понраву, понял еще по 1-му Ризену))

Хотя на самом деле, данную игру Ризен-2 не видел, бетку не щупал (не люблю портить впечатления по сырым версиям), и вполне возможен тот факт, что игра не понравится.. Остается только надеятся на лучшее)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя бета была не с IGN, ну да ладно.

"Акелла" прислала ключ? Получить бетку ещё могли те, кто покупал ранее коллекционку 1-ого "Risen". Если были ещё какие-то акции, я о них не слышал (кроме раздачи ключей на risen2.ru), но всё равно, какие проблемы: кто-то обещал бетку оставить насовсем? А зачем она кому-то нужна? Исчезла бы полная версия игры – другое дело, а испарившейся демонстрации не жалко.

Более чем достаточно.

По-моему, условные здесь 30 минут – слишком мало для игры любого жанра (и особенно для RPG). Неудивительно, что в превью столько спорных во всех смыслах кусков текста. Хочется надеяться, что полноценная рецензия на игру будет писаться на основе полного прохождения, а то это, без обид, правда, фейлом попахивает. В прошлом году мне хватило спорных обзоров по "Alice: Madness Returns" и "Dragon Age 2". Больше не хочется.

Наиграл часов 7-8, потом забросил. Скучно и криво, уж простите.

То 30 минут (пусть и с ироничной подачи Re'AL1st'a), то 7-8 часов. Полная неразбериха. Да и откуда взялись сейчас уже 7-8 часов, если люди говорят, что лимит бетки составляет всего 120 минут?

скорее всего написанная от плохого настроения автора, или просто привыкшего к "попсовым" игрушкам.

Мне лично показалось, что SerGEAnt просто не особо проникся серией "Gothic / Risen". Ну, не нравится эта игра человеку, что сделать? Насильно мил не будешь, как говорится. Мне это ещё в теме по игре показалось, когда он описал свои беточные ощущения.

первый рисен прошол на одном дыхании и с большим интересом, скайрим хоть и считаю класной игрой, но так до конца и не дошол и убил два месяца на нее, по основной ветке осталось играть максимум на час, но что-то уже и не тянет заканчивать. помню когда вышла вторая готика, так я сидел как зомби за компом не ел и не спал, шпилил по 20 часов в сутки в нее, рисен напоминает о старых временах и это хорошо.

Старик, я с тобой! Жаль, что на форуме нет системы плюсов, а то завалил бы ими тебя. Имею точно такое же мнение по всем проектам "Пираний". Им удаётся в наше непростое время не "расплескать" тот старый (oldschool'ый) дух ролёвок в хорошем смысле этого слова. Для меня их проекты – своеобразный timekiller, который я и люблю, и боюсь одновременно. Завлекают так, что забываешь почти обо всём. Это для меня основной показатель качества любой игры. Если виртуальный мир тебя полностью поглощает, вырывая из реальности, это неспроста. Проект уже не может быть плохим по определению. Такими для меня были и все три "Готики", и "Risen". Еще "Piranha Bytes" удаётся чуть ли не в голову тебе залезть, когда с одной стороны ты хорошо понимаешь, что есть в игре некоторые шероховатости (а где их собственно нет?), но с другой же стороны – разработчики чуть ли не "игру твоей мечты" соорудили. Это – "проекты с душой", коих сейчас мало, когда всё на своих местах, так, как ты хотел и мечтал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, Gothic 2 мне очень даже нравилась. Только это было давно, с тех пор игры шагнули далеко вперед. Но только не Готика.

То 30 минут (пусть и с ироничной подачи Re'AL1st'a), то 7-8 часов. Полная неразбериха. Да и откуда взялись сейчас уже 7-8 часов, если люди говорят, что лимит бетки составляет всего 120 минут?

Разговор про первую часть был потому что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Показал небольшой кусочек геймплея, с новыми модельками, переходом между сценами, инвентарем и некоторыми простыми механиками. В общем небольшой тизер. Сказали что за меня нейронка игру делает. Я был в ахуе. Пришлось показать мой код, где половина старых пробных вариантов закоментирована, но оставлена “на всякий” случай. Показать ноды в блендере кривые, где у меня вместо реального текстурирования модели через Substance Painter(который кстати нихуя не купить в РФ на оффициальном сайте разработчика),  у меня ленивый градиент через color Ramp. В общем доказывать что я не робот пришлось. 
    • В попу Оскар. Смотрите Последний ронин с Колокольниковым - практически шедевр. Без иронии.
    • это разные кадры, с разной работой лицевой анимации. если судить по статичным обьектам то это свет.
    • Так они же уже лет 10 как обнулили поддержку двух карт в тандеме...
    • Боты сразу распознаются по открытию профиля и идут бан. 
    •  Ни ты, ни я, ничего с эти поделать не сможем. Мы можем только проголосовать рублём. Что так же, в общей массе ничего не изменит и не на что не повлияет.   Вероятно, Даскер смог бы изменить ситуацию, но он на это не пойдёт. В ближайшие пару сотен лет он будет занят тягостыми раздумьями о том, какой же дизайн лучше сделать для ключика с флягой. Плевать, что они там хотят или не хотят. Нам должно быть важно только то, как это коснётся нас. А для нас, ничего хорошего не будет, судя по тому, в какую сторону смотрит куртка и куда всё это уже двинулось. И так понятно, к чему всё это придёт, вопрос только во времени. Так с обычным длсс и так достраиваются детали. В особенности, с длсс 4.5. Вот эти пресеты L и М, которые на P и ультра P нацелены. Если в длсс 5.0 нейронка будет освещение рисовать, то понятно дело, это и моделей коснётся в какой- то степени. Почему бы собственно и нет? )
    • Отлично, работоит. Я думал, там всё намертво. А можно этот чудесный фаел пропатчить так, чтобы жёстко переименовывать те или иные активные зоны на локациях, в обход trs и сразу на русском? ...и сделать что-то вот с этой строчкой в настройках? В переводе кракозябры почему-то. ...и ещё сделать самый нужный мод для игры — пропуск начальных заставок и запуск сразу в меню?
    • Твои предложения по этому поводу? устроим бунт или будем умолять Хуанга на коленях остановить прогресс.)) ну раз художники ложат болт и рисуют дерьмо полагаясь на технологии. значит они сами хотят чтобы их быстрее заменили нейронкой.)
    • Так я про то и говорю. Художники делают дерьмо из-за технологий.  Потому что они есть, их можно вкл и всё будет норм.  А на слабых картах включат длсс ультра производительность, чтобы компенсировать.  А АМДшники вообще идут лесом, для них будет то, что мы им дадим (точнее — не дадим).       Ну, если тебе такое отношение нравится…      У меня лично, крайне отрицательное настроение к происходящему.  И к тому, во что это уже выливается потихоньку.  Нейронка с длсс и так уже достраивает изображение.  Скоро будет достраивать освещение. А там, и ФГ x 12 не за горами.  Cкоро мы будем покупать не железо , а технологии.  Да уже почти это и делаем, но скоро это коснётся абсолютно всего ряда.  И выбор будет, не между, условно кол-вом “блоков растеризации”, а между FG x 10 на 8080 и FG x 20 на 8090.   Вот к этому всё и идёт.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×