Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Рекомендованные сообщения

Студия Piranha Bytes — живое доказательство того, что не все компании тянутся за длинным рублем, добавляя в свои серии все новые и новые возможности в угоду новым поколениям игроков. Пока одни чуть ли не от «фонаря» скрещивают совершенно разные жанры, создатели «Готики» упорно делают для нас одну и ту же игру, которая когда-то пришлась по душе небольшой горстке любителей жанра RPG. Только с консерватизмом они, прямо скажем, переборщили.

Вот посмотрите внимательно на схожую по развитию серию The Elder Scrolls, оцените путь, который прошла Bethesda даже не от доисторической Arena, а хотя бы от Morrowind до Oblivion и Skyrim. Как по-настоящему хардкорная игра «не для всех» стала объектом преклонения миллионов, которым наплевать на Call of Duty. Как уходили в прошлое нелепые рудименты и появлялись столь необходимые для нашего времени адаптации. И, заметьте, при этом серия не потеряла ни грамма своего истинного лица.

А что мы имеем в случае с Gothic/Risen? Одного взгляда на бета-версию Risen 2 достаточно, чтобы затеряться в дебрях «дежавю». Перед нами, за вычетом каких-то неизбежных мелочей, все та же Gothic 2, максимально недружелюбная не то, что к новичку, но и матерому фанату жанра. Достигнув того неосязаемого идеала, когда-то покорившего немногочисленную публику, Piranha Bytes жутко боится ее потерять, не внося в свои творения ни грамма изменений.

73_th.jpg 81_th.jpg 69_th.jpg 77_th.jpg

Признаем, что совсем уж «под копирку» Risen 2: Dark Waters не получился, и наибольшая заслуга этого кроется в слегка поменявшемся сеттинге. В дополнение к почти что классическому фэнтези авторы добавили толику пиратской романтики, которой остро не хватало насквозь вторичной первой части. Начало кампании сиквела сходу заставляет вас задуматься, а не по мотивам ли «Пиратов Карибского моря» делалась игра? Развязный главный герой, в промежутках между диалогами не расстающийся с бутылочкой рома, продажная власть, посылающая его на верную смерть (то бишь, в самое сердце врага), кракен, с удовольствием пожирающий корабль Инквизиции... И все это происходит буквально за первые 10 минут.

Но даже этого, формально протухшего, но все же запала надолго не хватило, и по прибытии на материк все эти пиратские штучки остаются где-то далеко-далеко, уступая место классическому для Piranha неспешному, я бы даже сказал, тягучему исследованию территории. Тут-то игра и обнажает все свои достоинства и недостатки, пугая новичков какой-то дикой, почти что смертельной скукой. Все просто: окружающие вас персонажи просто не похожи на настоящих разумных существ. То есть по отдельности их еще хоть как-то и можно воспринимать, но вот в целом я никогда не поверю, что вот эта беспомощная кучка народа могла так обустроить эту красивую местность.

Безусловно, большую роль в моем впечатлении сыграли не удивительно смешные повадки персонажей и даже не внешний вид губернатора, больше похожего на клоуна из Московского Цирка. Все дело в том, что и как они говорят. Печальный пример первого Risen, который меня шокировал своим отвратительным сюжетом и ужасно написанными и озвученными диалогами, повторился практически дословно. Ваша напарница Пэтти, например, разговаривает не как пират и даже не как настоящая леди, а как путана родом из Средних Веков — странно, что ее до сих пор не продали в рабство местные воротилы.

79_th.jpg 82_th.jpg 85_th.jpg 75_th.jpg

К слову, эти самые «боссы» еще доставят вам достаточно хлопот, но и без них ваше приключение будет соткано из проб и ошибок. Ролевая система практически не изменилась, и это хорошо, а вот хоть как-то улучшить боевую систему немцам было жизненно необходимо. Но увы, вас снова способен заклевать любой случайный прохожий, и никакие упрощения процесса лечения тут не помогут. Ну и конечно стоит упомянуть такие рудименты, как покупка навыков у нужных людей. Я, конечно, все понимаю: сложно адекватно объяснить, как это ваш герой внезапно научился воровскому ремеслу, но не надо же доводить до маразма! Или вы хотите сказать, что вот этот зек, находящий за решеткой, смог объяснить мне, как и когда нужно нажимать на Ctrl? И почему на вырученные (немаленькие, прямо скажем) деньги он не способен подкупить вон того лояльного стражника с пустыми карманами? Логика, серии Risen отчаянно нужна логика.

Завершает препарирование традиционный взгляд на графику, которая, опять же очень похожа... нет, не на Gothic 2, но на Gothic 3. Программисты не могут побороть даже этот вырвиглазный DoF, который превращает окрестности в натуральное «мыло». Уж за 5 с лишним лет, которые были потрачены на разработку «движка», этот ужас можно было если не убрать, то хотя бы замаскировать. Опять же, довольно неплохие с виду модели монстров отвратительно анимированы, а модели женщин (Пэтти, и снова привет!) еще и сделаны из рук вон плохо. Обидно, что в целом неплохая визуальная составляющая утягивается на дно такими вот промахами, непозволительными для игр такого уровня.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто знает, может быть, я неправ, и в дальнейшем игра раскроется, станет интереснее и начнет увлекать не только навороченной ролевой системой. Но я в это не верю, ибо на стороне моего мнения годы и годы других игр от Piranha Bytes, которые страдали абсолютно теми же «болячками». На которые в 2012-м закрывать глаза уже нельзя.

P.S. Между прочим, абсолютно законно полученная мною бета-версия игры таинственно исчезла из библиотеки. Кто-то явно не хочет, чтобы я писал про Risen 2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я полностью согласен с Сержантом, и не раз высказывался по поводу Пираний. Их игры совершенно не развиаются, вот как нашли они в начале века точку которую народ и пресса облюбовал, так с тех пор ни чего нового не сделали, стоят на месте с мелкими доработками. Эволюция между Моровиндом и Обливионом была в разы больше, чем эволюция между Готикой 1 и Райзе. Разработчик слишком зациклился на олдскуле, который в наше время смотрится таком же вбросом **** как Дюк Нюкем Форева. Амбиций им не хватает, контора одной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я полностью согласен с Сержантом, и не раз высказывался по поводу Пираний. Их игры совершенно не развиаются, вот как нашли они в начале века точку которую народ и пресса облюбовал, так с тех пор ни чего нового не сделали, стоят на месте с мелкими доработками. Эволюция между Моровиндом и Обливионом была в разы больше, чем эволюция между Готикой 1 и Райзе. Разработчик слишком зациклился на олдскуле, который в наше время смотрится таком же вбросом **** как Дюк Нюкем Форева. Амбиций им не хватает, контора одной игры.

Дело в том, что ни к чему придумывать велосипед, если он уже придуман и хорошо работает)) И по большому счету Облива это шаг назад по сравнению с Моррой))) Да и от Скайрима ждали Морровинда обновленного, а получили, то, что получили..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по большому счету Облива это шаг назад по сравнению с Моррой)))

Господь с вами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господь с вами.

Мы сейчас не про графику и технологии говорим, а про геймплей)) Сколько геймеров знаю (не 10-20 летнего возраста, и даже не 25-30 летнего), все придерживаются подобного мнения)))

По своему ИМХО.. Морра была пройдена с большим интересом (да и в плане того же сюжета), Обливу и Скайрим бросил так и не пройдя сюжет))

Готика-3 так же не допройдена, но 1-е части 1,2 с НВ (тем более), пройдены, как говорится на одном дыхании, да и Ризен-1 так же (хотя того недостатка, что последний босс аркадный.. ну и некоторых аспектов.. я не отрицаю)

4-ю Готику (то бишь Арканию) даже упоминать не буду))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, не нравится эта игра человеку, что сделать?

не писать превью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это ваше мнение. Я на Морровинде уснул, Обливион прошел через год после релиза с большим интересом, Скайрим еще не закончил, но считаю, что это безусловно игра #2 прошлого года после понятно кого.

Готика 1 мне не очень понравилась в свое время, а вот вторая, особенно с аддоном, поглотила всерьез и надолго. Технический ужас под названием G3 и просто ужас по имени G4 я, вашего позволения, опущу.

Ризен 2 в конце месяца уже должен оказаться в моих руках, я обязательно изучу ее более пристально, но начало у этой игры просто отвратительное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати в самом начале (в крепости), по готической традиции есть нычки с мешками денег, патронами и прочим, как всегда, надо быть внимательным)

SerGEAnt заметь далеко не в первый раз, когда ты пишешь про "не блокбастер" в теме в основном срач и несогласие, неужели даже не задумывался почему?

З.Ы. Морра круче Облы))

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt заметь далеко не в первый раз, когда ты пишешь про "не блокбастер" в теме в основном срач и несогласие, неужели даже не задумывался почему?

Может у меня просто мнение, отличное от большинства присутствующих? Причем это же самое большинство, небось, еще и с серией знакомо хуже меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может у меня просто мнение, отличное от большинства присутствующих? Причем это же самое большинство, небось, еще и с серией знакомо хуже меня.

Всё это время сидел дружно в сторонке от этого холивара, но тут выскажусь, следуя моему ходу мыслей, Готика 1 и 2 - это как Морровинд, а Готика 3 - это как Обливион, то есть от первых частей было просто невероятное количество эмоций, впечатлений, а в третью часть (в случае с ТЕС'ом, четвёртую) в течение года после релиза из-за багов нормально не поиграть, через годик, когда даёшь игре и патчам к ней шанс, погружаешься в мир и... выходишь из него где-то через десяток часов, совсем уже не то, в третьей Готике, а также в Обливионе СОВЕРШЕННО отличные от предшественниц дух и атмосфера, ради которых я в принципе и играл, ведь для меня в RPG, главное, мир. А геймплей? Что геймплей, в Обливионе кардинально ничего не поменялось, а в Готике третьей появилась боёвка в стиле кнопкодавилки. Хотя на это в RPG я обращаю в последнюю очередь, из-за чего не особо жалую ASCII рогалики, в которых и мира как такового нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это ваше мнение. Я на Морровинде уснул, Обливион прошел через год после релиза с большим интересом, Скайрим еще не закончил, но считаю, что это безусловно игра #2 прошлого года после понятно кого.

Готика 1 мне не очень понравилась в свое время, а вот вторая, особенно с аддоном, поглотила всерьез и надолго. Технический ужас под названием G3 и просто ужас по имени G4 я, вашего позволения, опущу.

Ризен 2 в конце месяца уже должен оказаться в моих руках, я обязательно изучу ее более пристально, но начало у этой игры просто отвратительное.

Мнение мое)) Но подобное мнение у большинства геймеров (как ни удивительно) Хотя конечно, по большому счету.. о вкусах не спорят))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О боже, последний скрин с SP1 что ли? Они издеваются в 2012 году выпускать такие безобразные текстуры и ужасную деревянную анимацию, как видно из роликов ? И не надо говорить, что в РПГ не важна графика, люди должны быть похожи на людей, а не на деревянных буратин, про текстуры окружения вообще не хочется говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О боже, последний скрин с SP1 что ли? Они издеваются в 2012 году выпускать такие безобразные текстуры и ужасную деревянную анимацию, как видно из роликов ? И не надо говорить, что в РПГ не важна графика, люди должны быть похожи на людей, а не на деревянных буратин, про текстуры окружения вообще не хочется говорить.

Вот оно нынешнее поколение, судящее по играм по скринам.. да еще и с бетта версии))) Графика в РПГ?? А ни че уважаемый, что в РПГ, кроме графики ресурсы и время и некоторые техно.вещи направлены не только на графику?? Не приходило в голову, если разрабатывать в РПГ балланс, всякую диалоговую часть и др. вещи, то для графики.. остается не так много (как хотелось бы) А тот факт, что игры жанра РПГ начинают разрабатывать минимум года за 3-4 (а то и более), им теперь графику на уровень 2012 го подтягивать?? Пока подтянут будет 2014-й, и Вы же опять начнете кричать игра УГ, графика уровня не 2014 года))) Нужна фото-реалистичная графика?? Да играйте в шутеры ради Бога, кто Вам мешает наслаждаться фотографией в тире??))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот оно нынешнее поколение, судящее по играм по скринам.. да еще и с бетта версии))) Графика в РПГ?? А ни че уважаемый, что в РПГ, кроме графики ресурсы и время и некоторые техно.вещи направлены не только на графику?? Не приходило в голову, если разрабатывать в РПГ балланс, всякую диалоговую часть и др. вещи, то для графики.. остается не так много (как хотелось бы) А тот факт, что игры жанра РПГ начинают разрабатывать минимум года за 3-4 (а то и более), им теперь графику на уровень 2012 го подтягивать?? Пока подтянут будет 2014-й, и Вы же опять начнете кричать игра УГ, графика уровня не 2014 года))) Нужна фото-реалистичная графика?? Да играйте в шутеры ради Бога, кто Вам мешает наслаждаться фотографией в тире??))))

На счет поколений не надо громогласности, думаю поболее вас видал . 3-4 года разработки ? Да 10 лет назад на лица более качественные текстуры натягивали ! Я считаю, что в игре должно быть все на уровне, геймплей + сюжет + графика + проработанность мира. А если каких-то состовляющих нету, то отмазы типа времени не хватило, говорят только о том что, команда разработчиков не профессиональная, подкидывающая фальшивую недоделку. Вот такие как вы и пользуетесь в жизни различными полуфабрикатами и полудоделанными вещами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Pirates of the Dark Water - это древний мультик CN начала 90х, так и не оконченный, кстати. И попахивает скорее им, чем голливудскими "Пиратами...".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может у меня просто мнение, отличное от большинства присутствующих?

То, что у тебя вкус очень своеобразный, это точно. Не в обиду никому здесь будет сказано, но в прошлом году на ZoG'e открыл для себя три странных рецензии: "Dragon Age 2", "The Next Big Thing" и "Alice: Madness Returns", с которыми лично мне было сложно согласиться. Но если итог первого обзора ещё хоть как-то был предсказуем и закономерен (ранее почти весь игрожур с чего-то игру незаслуженно захвалил), то два последних проекта были оценены тобой более чем странно. Сильно заниженные оценки и, например, комментарий к критике пользователей, что в квесты ты редко играешь, и проскакивающее недовольство 1-ой "Алисой", что, как мне показалось, перекинулось в обзоре и на вторую. Здесь же ситуация с превью чуть ли не в слово в слово повторяет историю 2011-ого: недовольство оригиналом (в данном случае "Risen") и неполное прохождение.

Сразу же встаёт закономерный вопрос: если так и не осилили игру, прошли мало, с трудом сдерживая своё раздражение (как тогда, так и сейчас), зачем брались потом за написание материала? Совершенных игр, наверно, не бывает, везде есть ошибки, но здесь же, как мне кажется, столкнулись различия во вкусах, из-за чего и возник такой скепсис и негатив. Если игра не вашего формата, лучше не играть и не браться за написание критики.

Без обид, но если на ZoG'e планируется полноценная рецензия по "Risen 2: Dark Waters", уж лучше отдать её кому-то ещё. Крайности всегда опасны: безмозглый фанатик игру сильно захвалит, но и изначально недовольный игрок "закатит проект в ковёр" и плюсов не увидит. Для рецензии нужно что-то среднее, золотая середина – не замыленный и объективный взгляд.

Готика 1 мне не очень понравилась в свое время, а вот вторая, особенно с аддоном, поглотила всерьез и надолго. Технический ужас под названием G3 и просто ужас по имени G4 я, вашего позволения, опущу.

О вкусах не спорят. Я последний раз переигрывал 1-ую "Gothic" в 2008-ом. С удивлением обнаружил для себя, что игра для меня не устарела ни в плане графики, ни в плане геймплея. Получил неописуемое удовольствие, хотя с закрытыми глазами знаю там любой закуток. Как "вставляла" игра в 2001-ом, так "вставляет" и сейчас. А вот по поводу 2-ой наши мнения совпали: её нужно рассматривать непременно (и исключительно) с add-on'ом "Night of the Raven". Он не только добавил новую локацию (Яркендар), но сильно разнообразил, изменил, улучшил и без того хорошую ролевую систему той игры. Хотя и странно, что 1-ая "Готика" тебе не приглянулась: по мне 2-ая недалеко от неё ушла. Если ты любишь сиквел, к оригиналу должен чувствовать те же самые чувства. Я лично 1-2 части "Готики" сильно не делю.

"Gothic 3" же отталкивала только в день релиза, но уже с заплаткой 1.12 в неё можно было нормально играть. Я уж не говорю про великолепный коммьюнити-патч. После него игра сильно преобразилась, полностью лишившись всех своих "болячек". Уж после этого дать 3-ей части шанс можно. Хотя бы посмотреть, что получилось в итоге. По поводу 4-ой и говорить нечего: худшая готическая часть (она это место по праву делит с убожеством "Forsaken Gods" от "Trine Game Studios") и делали её совсем другие люди. Здесь и не с чем сравнивать. Вот "Risen" – логическое продолжение "Готики". У тебя в своё время игра не пошла, а я вот сейчас готов перепройти её в преддверии 2-ой с превеликим удовольствием.

А если каких-то состовляющих нету, то отмазы типа времени не хватило, говорят только о том что, команда разработчиков не профессиональная, подкидывающая фальшивую недоделку. Вот такие как вы и пользуетесь в жизни различными полуфабрикатами и полудоделанными вещами.

Перегибаете, батенька, уже! Нужны "полуфабрикаты и полудоделанные вещи" – это к польским, например, трешоделам шутеров, которые заполонили своими подделками рынок. "Пираньи" всегда соблюдали равновесие: и не являлись лютыми графодрочерами аля "Crytek", но и до халтуры типа "City Interactive" никогда не доводили дело. Но им точно всегда удавалось создавать "игры с душой", коих сейчас в игровой индустрии очень не хватает из-за желания большинства разработчиков побыстрее заработать, чем заниматься творчеством. Смотрю сейчас на скрины и видео, чего-то невразумительного во 2-ой части пока не вижу: всё нравится, в это уже хочу играть. А как карта ляжет – покажет релиз (финальную оценку игре пока, конечно, не ставлю). У "Piranha Bytes" имеется большое и преданное коммьюнити. Его формирование уже говорит о качестве проектов команды, т.к. никто в здравом уме поддерживать столько лет трешоделов, как вы понимаете, не будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×