Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Рекомендованные сообщения

Студия Piranha Bytes — живое доказательство того, что не все компании тянутся за длинным рублем, добавляя в свои серии все новые и новые возможности в угоду новым поколениям игроков. Пока одни чуть ли не от «фонаря» скрещивают совершенно разные жанры, создатели «Готики» упорно делают для нас одну и ту же игру, которая когда-то пришлась по душе небольшой горстке любителей жанра RPG. Только с консерватизмом они, прямо скажем, переборщили.

Вот посмотрите внимательно на схожую по развитию серию The Elder Scrolls, оцените путь, который прошла Bethesda даже не от доисторической Arena, а хотя бы от Morrowind до Oblivion и Skyrim. Как по-настоящему хардкорная игра «не для всех» стала объектом преклонения миллионов, которым наплевать на Call of Duty. Как уходили в прошлое нелепые рудименты и появлялись столь необходимые для нашего времени адаптации. И, заметьте, при этом серия не потеряла ни грамма своего истинного лица.

А что мы имеем в случае с Gothic/Risen? Одного взгляда на бета-версию Risen 2 достаточно, чтобы затеряться в дебрях «дежавю». Перед нами, за вычетом каких-то неизбежных мелочей, все та же Gothic 2, максимально недружелюбная не то, что к новичку, но и матерому фанату жанра. Достигнув того неосязаемого идеала, когда-то покорившего немногочисленную публику, Piranha Bytes жутко боится ее потерять, не внося в свои творения ни грамма изменений.

73_th.jpg 81_th.jpg 69_th.jpg 77_th.jpg

Признаем, что совсем уж «под копирку» Risen 2: Dark Waters не получился, и наибольшая заслуга этого кроется в слегка поменявшемся сеттинге. В дополнение к почти что классическому фэнтези авторы добавили толику пиратской романтики, которой остро не хватало насквозь вторичной первой части. Начало кампании сиквела сходу заставляет вас задуматься, а не по мотивам ли «Пиратов Карибского моря» делалась игра? Развязный главный герой, в промежутках между диалогами не расстающийся с бутылочкой рома, продажная власть, посылающая его на верную смерть (то бишь, в самое сердце врага), кракен, с удовольствием пожирающий корабль Инквизиции... И все это происходит буквально за первые 10 минут.

Но даже этого, формально протухшего, но все же запала надолго не хватило, и по прибытии на материк все эти пиратские штучки остаются где-то далеко-далеко, уступая место классическому для Piranha неспешному, я бы даже сказал, тягучему исследованию территории. Тут-то игра и обнажает все свои достоинства и недостатки, пугая новичков какой-то дикой, почти что смертельной скукой. Все просто: окружающие вас персонажи просто не похожи на настоящих разумных существ. То есть по отдельности их еще хоть как-то и можно воспринимать, но вот в целом я никогда не поверю, что вот эта беспомощная кучка народа могла так обустроить эту красивую местность.

Безусловно, большую роль в моем впечатлении сыграли не удивительно смешные повадки персонажей и даже не внешний вид губернатора, больше похожего на клоуна из Московского Цирка. Все дело в том, что и как они говорят. Печальный пример первого Risen, который меня шокировал своим отвратительным сюжетом и ужасно написанными и озвученными диалогами, повторился практически дословно. Ваша напарница Пэтти, например, разговаривает не как пират и даже не как настоящая леди, а как путана родом из Средних Веков — странно, что ее до сих пор не продали в рабство местные воротилы.

79_th.jpg 82_th.jpg 85_th.jpg 75_th.jpg

К слову, эти самые «боссы» еще доставят вам достаточно хлопот, но и без них ваше приключение будет соткано из проб и ошибок. Ролевая система практически не изменилась, и это хорошо, а вот хоть как-то улучшить боевую систему немцам было жизненно необходимо. Но увы, вас снова способен заклевать любой случайный прохожий, и никакие упрощения процесса лечения тут не помогут. Ну и конечно стоит упомянуть такие рудименты, как покупка навыков у нужных людей. Я, конечно, все понимаю: сложно адекватно объяснить, как это ваш герой внезапно научился воровскому ремеслу, но не надо же доводить до маразма! Или вы хотите сказать, что вот этот зек, находящий за решеткой, смог объяснить мне, как и когда нужно нажимать на Ctrl? И почему на вырученные (немаленькие, прямо скажем) деньги он не способен подкупить вон того лояльного стражника с пустыми карманами? Логика, серии Risen отчаянно нужна логика.

Завершает препарирование традиционный взгляд на графику, которая, опять же очень похожа... нет, не на Gothic 2, но на Gothic 3. Программисты не могут побороть даже этот вырвиглазный DoF, который превращает окрестности в натуральное «мыло». Уж за 5 с лишним лет, которые были потрачены на разработку «движка», этот ужас можно было если не убрать, то хотя бы замаскировать. Опять же, довольно неплохие с виду модели монстров отвратительно анимированы, а модели женщин (Пэтти, и снова привет!) еще и сделаны из рук вон плохо. Обидно, что в целом неплохая визуальная составляющая утягивается на дно такими вот промахами, непозволительными для игр такого уровня.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Кто знает, может быть, я неправ, и в дальнейшем игра раскроется, станет интереснее и начнет увлекать не только навороченной ролевой системой. Но я в это не верю, ибо на стороне моего мнения годы и годы других игр от Piranha Bytes, которые страдали абсолютно теми же «болячками». На которые в 2012-м закрывать глаза уже нельзя.

P.S. Между прочим, абсолютно законно полученная мною бета-версия игры таинственно исчезла из библиотеки. Кто-то явно не хочет, чтобы я писал про Risen 2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем понял претензий про формат. RPG - это вообще-то мой любимый жанр, если кто не знал.

Я лично под "форматом" подразумевал не конкретно весь жанр RPG, а конкретно игры от "Piranha Bytes". Если из всех их проектов зацепила только одна "Gothic 2: Night of the Raven", то это о чём-то и говорит. Как для меня: конкретно эта серия не для вас. Соответственно и писать тогда по ней ничего не стоит. Я вот, например, совсем не понимаю такой жанр, как JRPG (за исключением великолепной американской вариации "Anachronox"). Если бы ударила в голову меня молния, сел бы поиграть, разочаровался, не понял бы ничего, забросил бы всё на полпути, а потом бы сел за текст, в итоге вышла бы какая-то чушь. Ведь даже для объективной критики нужно время, опыт и терпение.

Оказывается не только под моими "рецензиями" был срач :D

На ZoG'e "пресуют" всех: будь ты админ, модер, автор статей или простой смертный. Подготовил материал, размесил его – будь готов к критике. Это нормальное и закономерное явление. Это на любом стоящем ресурсе сейчас происходит, а не только у нас. И мне почему-то кажется, что любой адекватный автор хочет, чтобы в его теме была хоть какая-то "движуха". Согласитесь, уж лучше, чтобы твою писанину люди ругали или хвалил, чем увидеть минимум постов или гробовое молчание. Это хуже всего, если твой посыл всем и каждому безразличен.

Не сочтите конечно за ваномаса,но выпускать вырвиглазную картинку в 2012 году как то,мягко говоря не хорошо...

Какой будет графика в финальной версии игры, не знает никто, но пока личном мне предрелизный вариант не кажется таким уж отталкивающим. Нужна "вырвиглазная картинка", как вы говорите, обратите тогда внимание на "Syndicate". Вот там спорных и лишних спецэффектов намалевали, так намалевали. В этом плане "Risen 2: Dark Waters" выглядит более достойно. Каждому своё. Я лично "прицепится" к графике пока не могу. Люди по бетке делали скрины. Я уже, смотря только на них, хотел побыстрее во всё это поиграть. Но эта вообще характерная черта всей готической серии – манит даже на ранних стадиях разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полистал страницы нравятся люди которые пишут "графон в игре на главное" "вот оно поколение пошло" .Не сочтите конечно за ваномаса,но выпускать вырвиглазную картинку в 2012 году как то,мягко говоря не хорошо...Да и вообще зачем бросаться в крайности?Как только разговор заходил об упрощении,все сразу начали писать про press X to win и тд.Защем?Упрощение определенных элементов игры не всегда идет во вред...Да и по первому Risen помню когда то ли волк то ли,что то подобное могло заклевать спокойно довольно раскаченного персонажа.Это же бред.

От Пираний единственная игра с более менее современной графикой была Готика 3, да и вообще слабоватая графика спорный недостаток, к картинке обычно за 5-10 минут привыкаешь, максимум пол часа)

А что что волк может заклевать тоже вполне правильно, помимо раскачки еще руки нужны, в Готике обычно не давали расслабится, тех кого это бесит пусть играют в "press x" на диване)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще зачем бросаться в крайности?Как только разговор заходил об упрощении,все сразу начали писать про press X to win и тд.Защем?Упрощение определенных элементов игры не всегда идет во вред...Да и по первому Risen помню когда то ли волк то ли,что то подобное могло заклевать спокойно довольно раскаченного персонажа.Это же бред.

Подобное явление характерно не только для одного "Risen", но и для всех готических игр "Пираний". Странно, что вы об этом вспомнили сейчас. Это известно всем. Боёвка, где тебя могли убить даже с прокачкой, людям и полюбилась больше всего. Не знаю, была ли она уникальной (что-то подобное я наблюдал и в слешере "Severance: Blade of Darkness"), но многим она доставляла неописуемое удовольствие. Но вы немного здесь лукавите: при прокачке волк не мог вас "заклевать", как вы говорите, просто так и мгновенно. Если только тупо тормозить и стоять на месте.

Называйте это хардкором, если хотите. Такая боёвка давала определённый игровой опыт и вызов. Не расслабленно шататься по миру, а понимать, что даже мелкие враги опасны. Ну, всё как в жизни. Верно заметил jaha40: игра не давала расслабиться – или ты, или тебя. И к каждому врагу из-за этого приходилось подбирать свою стратегию: кто-то всегда являлся дохляком, кого-то можно было уничтожить неожиданно с наскока, а для каких-то особей приходилось использовать и блоки, и агрессию, и перекаты. И не только тебя мог завалить враг в самом начале, но и ты мог при должной сноровке отправить в мир иной определённые типы супостатов. Но и баланс здесь никогда не был нарушен: были области в игре, где тусовались высокоуровневые враги, к которым просто так уже и не подберешься, где нужна была и более мощная прокачка, и соответствующая амуниция. То есть игра никогда не была излишне сложной, и всегда давала тебе шанс, с другой же стороны казуалам здесь всегда сложно жилось.

А то, что вы просите, это как раз банальное упрощение: лишнее и ненужное здесь. Тогда и грех обижаться на иронический подкол "press X to win". Не устраивает такая боевая система, найдите менее сложную, но если конкретно вы с ней не справляетесь, она не становится автоматически из-за этого плохой. Система, которая проверена временем, играми и пользователями, которые её хвалят, бредом быть не может. Не знаю, как для вас, но лично для меня концепция "постоянно опасного мира в любых ситуациях" нравится больше, чем расслабленное забивание врагов одной кнопкой. Именно поэтому я жду на ПК "Demon's Souls / Dark Souls". Там также имеется свой хардкор. Понимающие люди его только нахваливают. Хотелось бы посмотреть и оценить. Мне проекты, которые бросают вызов игроку, нравятся больше, чем "пустышки на один вечер".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что ни к чему придумывать велосипед, если он уже придуман и хорошо работает))

И что теперь, до тех пор, пока солнце не остынет, надо на таком велике ездить?

В общем 2 Рисен от 1ого в плане анимации недолеко ушел, а уж 1ый был буратинестей некуда. Год назад поиграл в него минут 10 и удалил нафиг ибо полно рпг и есть с чем сравнить.

Что касаеца графы в целом, то странное впечатление... У автора на скринах ризен2 стремновато смотрица, а вот на ютубе глянул - в живую давольно мило. Но блин анимация все портит! И мимика еще лицевая что то! Физиономии как будто списаны с морды буратин начала 2000ных.

Еще в ролике увидел глуповато-эпичную битву на саблях с обезьяной-макакой. Забавно, но вроде как 5 лет назад отказались от такой хрени

Ну, всё как в жизни. Верно заметил jaha40: игра не давала расслабиться – или ты, или тебя.

Ну просто монолог пиндосского морпеха :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще в ролике увидел глуповато-эпичную битву на саблях с обезьяной-макакой. Забавно, но вроде как 5 лет назад отказались от такой хрени

Может я что-то пропустил, но кто 5-ть лет тому назад отказался, в каком проекте, от чего?

Ну просто монолог пиндосского морпеха :smile:

У кого чего болит, как говорится. Я здесь подразумевал только или ты (убьёшь), или тебя (убьют). Всё остальное – ваши фантазии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может я что-то пропустил, но кто 5-ть лет тому назад отказался, в каком проекте, от чего?

У кого чего болит, как говорится. Я здесь подразумевал только или ты (убьёшь), или тебя (убьют). Всё остальное – ваши фантазии.

Отказались от битв с агрессивными макаками, ибо как то не комильфо вешать люлей животным, тем более занесенным в Красную книгу.

Как то вы Вы серьезно к играм относитесь. У меня так: или я - тогда игра дальше живет и играетца на винте. Или она(игра) - тогда юнинстал и на свалку времен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отказались от битв с агрессивными макаками

Не помню, чтобы разработчики когда-то отказывались от этой идеи. Есть ссылка на эту новость? Игру делали несколько лет. Даже если когда-то и отказались от чего-то, то потом могли всё обратно и вернуть. Не вижу здесь никакого криминала.

ибо как то не комильфо вешать люлей животным, тем более занесенным в Красную книгу.

Я лично для себя никаких проблем здесь не вижу. Причём здесь реальная Красная книга и защита животных, если игра является виртуальным миром? Красная книга регулирует положения в реальном мире, а не в выдуманном кем-то, и не является уж таким законным актом, который нужно обязательно соблюдать, а только рекомендательной инструкцией. И Красных книг в мире существует превеликое множество, какое именно издание вы имеете в виду?

Вы на полном серьёзе, а то больше на стёб похоже? Не живых же мы макак убиваем, в самом деле. Какая собственно тогда разница? А в прошлых частях мы овец убивали, волков и т.д. Давайте тогда и их защищать, и убирать из игр. И мне кажется, что макака будет не нашим врагом, а нашим компаньоном. Пиратская тема же. По скринам и видео выходит так. Или имеются ролики, где герой сражается со стаей мартышек? Если так, в чём проблема? Всё равно же реальных животных никто не убивает, всё они живы и здоровы. Давайте тогда пойдём дальше: из-за гуманности и человеколюбия запретим уничтожать в играх враждебных нам NPC. Тогда, наверно, шутеры, как жанр, вымрут. Не стоит, как мне кажется, доводить ситуацию до полной идиотии.

Как то вы Вы серьезно к играм относитесь. У меня так: или я - тогда игра дальше живет и играетца на винте. Или она(игра) - тогда юнинстал и на свалку времен)

И с чего вы взяли, что у меня не так? Если проект не идёт, то я не заставляю себя его проходить полностью, т.к. всегда есть возможность развлечь себя чем-то иным. И глупо тратить время на то развлечение, которое не приносит тебе искренней радости. Есть же игры, которые проходишь единожды, и больше к ним не прикасаешься никогда, а есть те, которые периодически перезапускаю. Вот к последним и относятся проекты от "Пираний".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или я - тогда игра дальше живет и играетца на винте. Или она(игра) - тогда юнинстал и на свалку времен)

Вы не по адресу. Ваш жанр - кино, там вообще напрягаться не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не по адресу. Ваш жанр - кино, там вообще напрягаться не надо.

Ну я бы не обобщал... Хотя если ваши выводы основаны на просмотре всяких трансформерах, то да, моск не нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я бы не обобщал... Хотя если ваши выводы основаны на просмотре всяких трансформерах, то да, моск не нужен

А я вот взял и обобщил. Кино в широком смысле слова - интерактивное, как игры, или самое обыкновенное, типа тех же трансформеров. Не та это игрушка, чтобы ругать её за отсутствие постоянного улётного экшена. А та, где перед игроком ставят проблему - и НЕ создают условий для её решения. Как хочешь - так и вертись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я вот взял и обобщил. Кино в широком смысле слова - интерактивное, как игры, или самое обыкновенное, типа тех же трансформеров. Не та это игрушка, чтобы ругать её за отсутствие постоянного улётного экшена. А та, где перед игроком ставят проблему - и НЕ создают условий для её решения. Как хочешь - так и вертись.

Широкий смысл, узкий - неважно, есть просто кино, есть интерактивное.

Как хочешь - так и вертись.

Это как тот мент из анекдота:"Я думал дали пистолет и вертись как хочешь"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову, Gothic 2 мне очень даже нравилась. Только это было давно, с тех пор игры шагнули далеко вперед. Но только не Готика.
Вот посмотрите внимательно на схожую по развитию серию The Elder Scrolls, оцените путь, который прошла Bethesda даже не от доисторической Arena, а хотя бы от Morrowind до Oblivion и Skyrim.

Да уж, вот как раз TES ни на йоту не изменился 3,4,5 одна и та же игра (аж интересно стало, озвучьте различия, география что-ли :)), и это плохо, потому как она мне не нравиться. Но, я как придурок играю в каждую очередную серию, в надежде, ну и потому как rpg вообще не густо. И в каждой серии мне часов через 10 игры (когда уже понятно что сценария ровно на одно предложение) становиться смертельно скучно и я по-быстрому ее домучиваю. Решил на следующую серию волевым усилием забить... ну надеюсь :)

Кстати Fallout Bethesta под ту же копирку сделала, ну и игралось оно, для меня, так же - скучно до смерти.

Gothic/Risen тоже не менялся (ну если забыть про третий) и это хорошо, потому как с первой серии он мне очень нравиться :)

Завершает препарирование традиционный взгляд на графику

Ага и лично мне, как и многим рпгшникам, графика можно сказать до фени... традиционно.

На самом деле я не понимаю как может нравиться TES тем кто и в Gothic играл. Но для себе объясняю так, что это две различные концепции, ну и тут уж кому что нравиться.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

krnark

Гыы.. все комьюинити поделилось на фанатов серии ТЕС и Готик)) И между ними идут постоянные дискуссии.. Единственно Готика собсна померла после 2-й части, но Ризен подхватил.. полемика продолжается))

Ну ещеж.. учесть тот фактор, что ТЕС все же проэкт поглобальней, можно скзать Голивудского размаха, в то время, как Готики, теперь Ризены подобным бюджетом и звездностью компании не обладают, потому и финансов поменьше и соответсвующая, техночасть, однако в подобной ситуации (проигрывая финансово) именно разрабы и вытягивают своим духом и идеей.. Сам то (выше описывал) стою на стороне Готик (в большей степени)..

Конечно, своеобразная статья, по сути всего навсего превью выходящей игры, но (опять же благодаря серии) вызывает столь бурные (относительно) холивары)))) Что и является показателем игры, другие (игры) вообще стороной могут пройти, ни кто и не заметит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошее превью, только не для фанатов пираний(не для меня)

Ага и лично мне, как и многим рпгшникам, графика можно сказать до фени... традиционно.

мне кажется что хорошая графика только украшает игру, Готика 1, 2 казались когда-то такими реалистичными... на время выхода игр г1 и г2 их графика была на высоте. но соглашусь с тем что это не главное, главное атмосфера созданного разработчиками игрового мира.

Я абсолютно солидарен дедморозоМ, по поводу игр пираний. Такие РПГ неделает больше никто. risen1 меня не устроил только малым количеством часов гемплея.. надеюсь ризен 2 затмит ошибки первого

и единственное что мне не понравилось в бэте это графика деревьев, и не то что не понравилась, она меня удевила чтоли, Деревья живые вобще, по мере приблежения к ним они крутятся и вертятся))

Поиграв в бэту после скурима очень обрадовался что наконец вот она игра которую давно жду. Впечатление очень даже хорошее, оправдала игра все мои ожидания. !! Буду играть с огромным удовольствием в Risen 2 , жду не дождусь

Ну ещеж.. учесть тот фактор, что ТЕС все же проэкт поглобальней, можно скзать Голивудского размаха, в то время, как Готики, теперь Ризены подобным бюджетом и звездностью компании не обладают, потому и финансов поменьше и соответсвующая, техночасть, однако в подобной ситуации (проигрывая финансово) именно разрабы и вытягивают своим духом и идеей..

всегда была такая мысль: если бы у пираний был бы подходящий бюджет, то мы бы с вами оценили в полной силе их идеи реализованные в играх с самым современным движком, и гемпелем на часов 100+ и миром в разы больше чем в г3 и насыщеней различными квестами и т.п. очень хотелось бы :smile:

псы/: осталось только опробывать амалур русский)))

Изменено пользователем kapitan_imba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как тот мент из анекдота:"Я думал дали пистолет и вертись как хочешь"))

Да, именно так. Только и пистолет не дают - сам ищи. Тем интереснее.

Изменено пользователем Nexuss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×