Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LEX!

Legend of Grimrock

Рекомендованные сообщения

Legend of Grimrock

log_logo_3002.jpg

Разработчик: Almost Human

Издатель: Futuremark Games Studio

Модель распространения: цифровая доставка

Официальный сайт: http://www.grimrock.net/

Жанры: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 1st Person

в разработке, запланирована на 2012 г.

 

Spoiler

gui_revision.jpg

gui_revision_arrows.jpg

 

Описание взято с http://blogs.computerra.ru/18575

Есть ли смысл сегодня делать игру, которая одновременно будет выглядеть вполне современно по графике, но по геймплею фактически повторять игры начала 1990-х? Похоже, что есть, и инди-игра Legend of Grimrock тому прекрасное подтверждение. Остаётся молиться, чтобы игра была всё-таки доделана...

Надеемся, Grimrock пройдет Steam-сертификацию и бета станет открытой (а то предзаказы — это такое дело…). Надеемся, потому что у тех, кто помнит, например, ролевые Might & Magic (до пятой включительно), передвижение «по квадратам» вызывает приятные эмоции. И «открыть дверь, вставив в глаза статуи драгоценные камушки» — классика же. Ну и плюсики напротив характеристик персонажей. И еще «уникальная руническая система магии»; в рунической магии финны должны разбираться от рождения.

От себя добавлю, что тоже жду эту игру, в свое время прошел Бехолдер, Dungeon Master, Lands of lore: The throne of chaos и еще была такая трилогия Ishar французских разработчиков Silmarils, надеюсь тут возьмутся за перевод ;)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят а за перевод никто браться не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Касаемо перевода тема есть другая, что то там пробуют.

Обновление то оказывается всего четыре с небольшим метра (нашёл в сети патч от theta) только без ncf к стимовской версии его видимо проблемно прикрутить, м-да 700 метров и 4, та ещё кака этот стим

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Касаемо перевода тема есть другая, что то там пробуют.

Обновление то оказывается всего четыре с небольшим метра (нашёл в сети патч от theta) только без ncf к стимовской версии его видимо проблемно прикрутить, м-да 700 метров и 4, та ещё кака этот стим

Стим ботам нравится - ачивки есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики Legend of Grimrock 2 сообщили, что игра перешла на стадию бета-тестирования и опубликовали первый тизер-трейлер. К сожалению, бета-тест, как и для первой части, будет закрытым и проводить его будет тщательно отобранная команда тестеров.

Так же, разработчики сказали, что им удалось найти программиста, который уже некоторое время занимается портированием первой части игры на iOS устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая гора вырисовывается, раз в первой игре мы старую разрушили.

 

Spoiler

EaLyCbH.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая часть тихонько так уже стала доступна :)

Весит всего гиг, по нынешним меркам адский мизер).

На метакритике уже обхвалили:

http://www.metacritic.com/game/pc/legend-of-grimrock-ii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос отпал

Изменено пользователем BloodyPhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чего же они ее так тихо выпускают то? ведь игра стоящая. жаль нет какой нибудь рекламной компании(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прямо 1в1 с первой игрой. Только еще лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прямо 1в1 с первой игрой. Только еще лучше.

Изначально это была модификация для первой части которая переросла в отдельную игру с сюжетом не связанным с первой, как они говорят; Да бы расширить рамки игровой вселенной.

Кстати насущный вопрос, а переводить вторую часть в планах ZOG есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально это была модификация для первой части которая переросла в отдельную игру с сюжетом не связанным с первой, как они говорят; Да бы расширить рамки игровой вселенной.

Кстати насущный вопрос, а переводить вторую часть в планах ZOG есть?

Полностью поддерживаю. Такие игры заслуживают отличнейшего перевода!!! :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально это была модификация для первой части которая переросла в отдельную игру с сюжетом не связанным с первой, как они говорят; Да бы расширить рамки игровой вселенной.

Кстати насущный вопрос, а переводить вторую часть в планах ZOG есть?

Вы меня простите, но откуда такая информация, про то что это изначально была модификация или аддон к первой части? Насколько мне известно, разработчики практически сразу после успеха первой части сказали, что не будут делать разные аддоны, а займутся новой частью игры. Хотя конечно это не принципиальный вопрос ;-).

А насчет перевода поддерживаю, начал играть и много времени приходится сидеть со словариком :-(.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы меня простите, но откуда такая информация, про то что это изначально была модификация или аддон к первой части? Насколько мне известно, разработчики практически сразу после успеха первой части сказали, что не будут делать разные аддоны, а займутся новой частью игры. Хотя конечно это не принципиальный вопрос ;-).

А насчет перевода поддерживаю, начал играть и много времени приходится сидеть со словариком :-(.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27633 - Отсюда, там даже скины есть. Ещё об этом писали разработчики на форуме, что дескать делали мы делали эту модификацию, да так хорошо получается что мы решили из неё вырастить новую часть (Что собственно говоря и правильно сделали)

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×