Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LEX!

Legend of Grimrock

Рекомендованные сообщения

Legend of Grimrock

log_logo_3002.jpg

Разработчик: Almost Human

Издатель: Futuremark Games Studio

Модель распространения: цифровая доставка

Официальный сайт: http://www.grimrock.net/

Жанры: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 1st Person

в разработке, запланирована на 2012 г.

 

Spoiler

gui_revision.jpg

gui_revision_arrows.jpg

 

Описание взято с http://blogs.computerra.ru/18575

Есть ли смысл сегодня делать игру, которая одновременно будет выглядеть вполне современно по графике, но по геймплею фактически повторять игры начала 1990-х? Похоже, что есть, и инди-игра Legend of Grimrock тому прекрасное подтверждение. Остаётся молиться, чтобы игра была всё-таки доделана...

Надеемся, Grimrock пройдет Steam-сертификацию и бета станет открытой (а то предзаказы — это такое дело…). Надеемся, потому что у тех, кто помнит, например, ролевые Might & Magic (до пятой включительно), передвижение «по квадратам» вызывает приятные эмоции. И «открыть дверь, вставив в глаза статуи драгоценные камушки» — классика же. Ну и плюсики напротив характеристик персонажей. И еще «уникальная руническая система магии»; в рунической магии финны должны разбираться от рождения.

От себя добавлю, что тоже жду эту игру, в свое время прошел Бехолдер, Dungeon Master, Lands of lore: The throne of chaos и еще была такая трилогия Ishar французских разработчиков Silmarils, надеюсь тут возьмутся за перевод ;)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть у кого купленая игра?Это к вопросу о "задротстве",а точнее как заработать все ачивы,со многими понятно,но есть два НО:

1.Slimed.Survive the slimes.Что за ачивка?Как сделать?Или она сюжетная?

2.Ачива пройти первый уровень за 4 минуты.Как её сделать?Запускаю на easy с картой,все по шустрому делаю,не заглядывая не в потайные места,не вырезая все и вся,у меня 8 минут.Две проблемы,с двумя гемами,невозможно обойти улиток к одной геме,ко второй тоже не подобраться быстро из за пеньков,кто то нашел выход?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть у кого купленая игра?Это к вопросу о "задротстве",а точнее как заработать все ачивы,со многими понятно,но есть два НО:

1.Slimed.Survive the slimes.Что за ачивка?Как сделать?Или она сюжетная?

2.Ачива пройти первый уровень за 4 минуты.Как её сделать?Запускаю на easy с картой,все по шустрому делаю,не заглядывая не в потайные места,не вырезая все и вся,у меня 8 минут.Две проблемы,с двумя гемами,невозможно обойти улиток к одной геме,ко второй тоже не подобраться быстро из за пеньков,кто то нашел выход?

Slimed дают за убийства зеленых хреней типо капелек в помещении на четвертом левеле, в него можно попасть через одну из лестниц на третьем (там их всего 2, одна ведет просто на 4й левел, другая в это помещение). Первый уровень за 4 минуты в

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slimed дают за убийства зеленых хреней типо капелек в помещении на четвертом левеле, в него можно попасть через одну из лестниц на третьем (там их всего 2, одна ведет просто на 4й левел, другая в это помещение). Первый уровень за 4 минуты в
.

Ох и тяжко их убивать на харде, в основном из-за коридора, негде развернуться, не помикришь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрсец,если не в стиме была скачана игра есть возможность смотреть ачивки или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопрсец,если не в стиме была скачана игра есть возможность смотреть ачивки или нет?

нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4:30,черт на создание персов тоже время считается.Надо руку набивать,этот результат был достигнут за 10 минут Сейв-Лоада,завтра добью эту ачиву.И лучше магов брать Инсектоидов,и давать ещё перк который к магической силе +2 дает,а для безоружного боя наверное так и оставлять человека,минотавры мазать будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох и тяжко их убивать на харде, в основном из-за коридора, негде развернуться, не помикришь )

Тяжко убивать на харде максимум до второго уровня. Потом вплоть до конца игры если понять суть боевой системы любой монстр убивается вообще без урона для партии. Боевая система в LoG конечно очень печальная. Лучше бы была пошаговая, зато все остальное на высочайшем уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

creotek, ты вообще пробовал их убивать там? Если не сложно видео выложи (хотябы персонажами 3-4 лвлва, естественно на харде), ты должно быть великий мастер, если валишь монстра, который бьет и дебафает всю группу, при этом скорость атаки и сам дамаг огромен и что главное - там коридоры в одну клетку шириной, придется без маневров практически, только назад, но там в нескольких метрах лестница наверх.

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
creotek, ты вообще пробовал их убивать там? Если не сложно видео выложи (хотябы персонажами 3-4 лвлва, естественно на харде), ты должно быть великий мастер, если валишь монстра, который бьет и дебафает всю группу, при этом скорость атаки и сам дамаг огромен и что главное - там коридоры в одну клетку шириной, придется без маневров практически, только назад, но там в нескольких метрах лестница наверх.

Я прошел всю игру 2 дня назад. Монстры сами по себе злые, это так. Собственно в чем проблема. Любой монстр при выманивании его на клетку 2x2 убивается без каких либо проблем вообще без урона партии (исключение составляют только очень быстрые летающие насекомые, но они встречаются только в конце игры). Что касается коридоров в одну клетку... то тут все капельку сложнее. В данном случае варианта действий два:

1) выманивание на клетку 2x2 — идеальный вариант

2) заморозка магом, заход со спины, удары... после разморозки убежать до первого поворота, как только монстр в него войдет — удары бойцами, в конце заморозка, повторить все действия столько сколько нужно... Практически любой монстр валится без проблем и при отсутствии клеток 2x2. Несложно понять, что успех тут зависит от кол-ва поворотов в этом 1-клеточном коридоре.

В игре крайне мало мест, где не возможен вариант 1, вариант 2 используется крайне редко. Есть ещё вариант 3, но он встречается только один раз за всю игру в Fighter's Chalenge.

Если будет время, попробую сделать видеопрохождение партией 1-го уровня (правда без секретки Fighter's Chalenge и без секретки на 3-ем уровне с зелеными тварями), т.к. общаюсь с разработчиками PM-ами на зарубежном форуме и мне не удалось до конца убедить их, что боевая система полный EPIC FAIL, для тех кто понял её суть.

P.S. Видео с убийством одного монстра без потерь здоровья в партии по этой системе тоже выложить в общем могу, выбирайте монстра...

Изменено пользователем creotek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще ща на 4 уровне,особых проблем пока на харде не встретил,пусть даже к когда в угол заманивают,1 раз на уровень,но я травок для зелий набрал кучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я прошел всю игру 2 дня назад. Монстры сами по себе злые, это так. Собственно в чем проблема. Любой монстр при выманивании его на клетку 2x2 убивается без каких либо проблем вообще без урона партии (исключение составляют только очень быстрые летающие насекомые, но они встречаются только в конце игры). Что касается коридоров в одну клетку... то тут все капельку сложнее. В данном случае варианта действий два...

выбирайте монстра...

У меня никакие монстры не вызывают проблем , коме тех которые идут на ачивку, а именно зеленые капли (да и то преодолимые, несколько штук я убил, но это очень сложно, без потерь вообще никак). Ей богу вы как будто не понимаете, что я говорю о конкретном монстре, в конкретном месте, где нет клеток 2х2 (совсем нет, полностью отстутсвуют)

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вас никто не заставляет убивать зеленые капли прямо сейчас, к ним можно вернуться несколько позже :)

P.S. Я писал о недостатках боевой системы, зеленые капли да, могут нанести вред отряду, а вот к примеру заведомо более сильные монстры типа огра, ледяного лизарда и т.д. не могут :)

Изменено пользователем creotek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зеленые капли да, могут нанести вред отряду, а вот к примеру заведомо более сильные монстры типа огра, ледяного лизарда и т.д. не могут :)

Если уж зеленые капли :bad: здесь сильнее огра и лизарда, то вот он где хардкор, не то что всякие там дарк соул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • удобная основа для classic rebirth, не более 
    • Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Capcom выпустила в сервисе GOG первую Resident Evil. Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен. Русского перевода в игре нет.
    • Ну да. Действительно простого способа нет. Но с костылями можно отключить. Или банально стим в оффлайн вывести. Можно отдельный клиент сделать именно под эту игру и не запускать с онлайна. Я глянул из 8 обнов, было только 3 с доп квестами. Если эта игра в духе геншина, то видимо зря вообще запаривался за свежий русик 
    • @ЛейтенанТИК спасибо, добрый человек! Ты оживил эту тему! Где там мой попкорн?
    • Это называется кинетическая новелла, и да по сути это не игра, а книга с иллюстрациями и музыкой (к слову из-за наличия музыки нельзя это назвать и чисто книгой). Но спор то был про To the Moon, в каком месте она является кинетической новеллой?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1574820/Until_Then/ «В мире, восстанавливающемся после катастрофы, Марку Борджа и его друзьям предстоит пережить еще один год в старшей школе. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, вспомните о собственных проблемах в старшей школе.

      И так до тех пор, пока судьбоносная встреча не запускает цепную реакцию, изменившую жизнь Марка. Люди пропадают, а воспоминания оказываются ложными. В этой приключенческой игре вы должны вместе с Марком и его друзьями добраться до правды и раскрыть тайну, пока не стало поздно. Развивайте свою сюжетную линию Вы встретите множество до боли знакомых персонажей, с которыми сможете общаться лично, смсками и по сети. Узнавайте, чем они живут, стройте отношения, реализуйте групповые проекты и наблюдайте за тем, как их жизнь развивается рядом с вами. Изучайте обстановку с помощью доступных технологий Исследуйте глубины соцсетей, где ваши лайки и комментарии могут привести к определенным последствиям. Прокручивайте публикации, сообщения и веб-страницы на своем игровом смартфоне, ищите подсказки, касающиеся людей и окружающего мира. Общайтесь с друзьями, одноклассниками и даже незнакомцами. Поднимайте темы любви, дружбы и расставания Ваш главный герой будет сталкиваться с философскими вопросами. Совершать ошибки и делать сложный выбор. Сможет ли Марк поддержать друзей в момент нужды или обманет их ожидания? Справится ли он с болью, отпустив прошлое? Сможет ли Марк стать лучше и будет ли он делать добро — зависит от вас. Играйте в приятно жизненные мини-игры Вставьте флешку — ой, не той стороной! — да нет, вы все делали правильно. В шутку поборитесь с другом за рыбные шарики у палатки с едой. Станцуйте, чтобы проехаться на джипни. Наслаждайтесь маленькими играми, напоминающими о повседневной жизни. Погружайтесь в реалистичный игровой процесс Наблюдайте за увлекательным сюжетом, разворачивающимся в отрисованном от руки ярком пиксельном геймплее, наслаждайтесь теплыми цветами и музыкой мира, пытающегося оправиться от трагедии. Персонажи, пейзажи и предметы любовно отрисованы в 3D, а тени, отражения и освещение создают приятную атмосферу. Знакомьтесь с миром, вдохновленными Филиппинами и их культурой Путешествуйте в поисках истины по местности, вдохновленной Филиппинами. От центра оживленной столицы до долгих поездок на автобусе среди полей и прибрежных городков — изучайте мир игры Until Then, действие которой происходит в фантазийной версии Филиппин. Перед вами развернется мир недавнего прошлого, жители которого меняют его своими поступками».
    • @kuziara да не суть на чём она сделана. засунуть туда русскую озвучку всё равно хз как.
    • Одна вода. Я привел в пример ВН рельсовую, где человек нажал кнопку “новая игра” откинулся на диванчик, и ждет конца этой самой игры. Каким образом он с ней интерактирует без контролера в руках от начала до конца? Телепатически может? Или что в твоем маня-мирке и такое возможно? Ну тогда не буду тебя из него вытаскивать, жди когда кто-то авторитетный придет и скажет тебе, что не все что игрой называется - игрой является.
    • WAAAAAAAAAAAAGH!!!! Несколько дней назад был более полный ролик, там есть комментарии) Этот уж слишком мелкий и сразу после более интересного вышел)
    • переиздание не на Unreal сделано.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×