Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed 3 Pub américaine octobre

Assassin's Creed 3 - Official Multiplayer Trailer [uK]

Assassins Creed III TV spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь играл в мультиплеер крида? Но не просто зашёл на пару матчей, а так, основательно поиграл, престиж там выбил один-другой?

Я вот очень жду мультиплеер, больно уж понравился. Думаю небольшого запаса опыта хватит, чтобы не нубить и сразу выходить на первые места. :jester:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробнее об AC3:

 

Spoiler

Усадьба

  • Коннор живет близ Давенпорта (Массачусетс), в доме, принадлежащем его наставнику Ахиллесу, старому Ассасину, который принял главного героя в Орден.
  • Побочные миссии Усадьбы разбросаны по всей ее огромной территории.
  • Каждый персонаж, который присоединяется к Усадьбе Коннора, имеет свою собственную «вступительную миссию». Завершив ее, игрок получает доступ к рабочим навыкам персонажей.
  • После завершения определенных миссий или заданий, в Усадьбе Коннора появляются памятные фигурки/статуэтки.
  • Оружие и снаряжение Коннора хранится в секретной комнате под Усадьбой (которая открывается нажатием рычага в виде свечи).
  • К Усадьбе также прилегает небольшой порт, в котором пришвартован корабль Аквила.

Подземелье

 

  • Усовершенствованная система туннелей простирается под Бостоном и Нью-Йорком.
  • Туннели были созданы Масонами и для их разблокировки необходимо решить определенный пазл (взлом кода, загадка с использованием света и тени и тд).
  • Если игрок успешно справится с пазлом, то с этого момента он сможет использовать туннель для быстрого путешествия по локациям.

Пираты, корабли и сокровища

 

  • Новый морской элемент геймплея Assassin’s Creed 3 предлагает игрокам три главных составляющих.
  • Первая – это побочные пиратские миссии. Как правило, они подразумевают уничтожение кораблей. Выполнение пиратских миссий позволяет установить контроль над определенной территорией моря.
  • Вторая связана с сюжетной линией Тамплиеров и Николасом Бидлом, известным морским офицером.
  • Третья посвящена тайным сокровищам. Спрятанные по всему игровому миру сундуки содержат специальные брелки, которые Коннор может обменять у помощника капитаана Аквилы, человека по имени Деревянная Нога (Pegleg), на письма. Эти письма рассказывают о знаменитом пирате Капитане Кидде и раскрывают местоположение островов в Атлантическом океане, на территории которых спрятаны кусочки карты сокровищ. Собрав все шесть фрагментов карты, вы сможете затем раздобыть главную награду.

Синхронизация

 

  • Большинство миссий в игре включает несколько дополнительных заданий. В конце миссии, игроку начисляются очки синхронизации.
  • В меню паузы ДНК-счетчик показывает, сколько очков синхронизации заработал игрок.
  • Набирая очки синхронизации, игрок получает доступ к дополнительным артам или скинам Коннора.

Новое Братство

 

  • Набор новых членов в Братство начинается с миссий по освобождению, в которых Коннор должен помочь будущему Ассасину в трудной ситуации.
  • Каждый из шести возможных рекрутов имеет свои уникальные навыки и набор дополнительных миссий, после завершения которых персонаж становится максимально преданным Коннору.
  • Когда Ассасины присоединяются к команде, Коннору становится доступно «колесо Ассасинов» (специальное меню, похожее на выбор оружия), в котором игрок может назначить то или иное действие на клавишу вызова Ассасинов, например, поднять бунт, одеться в форму британцев и обеспечить сопровождение, охранять цель и тд.
  • Прокачка рекрутов, как и прежде, осуществляется при каждом их вызове. Поставив игру на паузу, игрок может открыть карту восточного побережья и послать Ассасинов на выполнение контрактов, которые принесут деньги, ресурсы и опыт.

Альманахи

 

  • По всему игровому миру разбросаны страницы одного из известных альманахов Бенджамина Франклина. Неизбежно, эти страницы, как только игрок найдет их, будут подхватываться потоком ветра, и Коннору придется ловить их. Именно так в игре реализованы побочные миссии с бегом и паркуром по крышам и зданиям.
  • Собранные страницы открывают дополнительные рецепты для создания предметов, таких как стеклянная гармоника Франклина, которые можно затем установить в Усадьбе.
  • В игре будет представлен еще ряд побочных миссий: почтовые (передача писем от одного лица другому), курьерские (доставка предметом в какую-либо точку на карте), и контракты (убийство животных или живых целей).

Настольные игры

 

  • В Assassin's Creed 3 будут присутствовать несколько исторически аутентичных настольных игр: шашки, фанарона и мельница.
  • Коннор сможет играть в настольные игры с AI-оппонентами в различных точках игрового мира.

Клубы

 

  • Коннор может стать участником одного из клубов: охотничьего, бойцовского, исследовательского и воровского.
  • Например, задания охотничьего клуба подразумевают нахождение во Фронтире редких видов животных, по четыре на каждую зону.
  • Когда Коннор синхронизируется с достаточным количеством точек обзора, один из членов исследовательского клуба предложит посетить их собрание в лесу у костра и послушать старые байки и истории о морских монстрах или подобии НЛО. Затем Коннору выдается задание развеять эти легенды.

Форты

 

  • Форты в игре являются аналогом башен Борджиа из Assassin's Creed Brotherhood.
  • Уничтожив форт, Коннор снижает влияние Тамплиеров на ту или иную область, кроме того он получает возможность быстрого путешествия к освобожденной точке, большую денежную награду и снижение налогов на торговлю.
  • Уничтожение фортов включает три последовательных задачи: убийство капитана, уничтожение арсенала оружия и снятие флага.

Экономика Нового Мира

 

  • Вместо скупки собственности в городах, экономическая система игры построена на осуществлении торговли.
  • Торговля начинается с Усадьбы, где рабочие Коннора производят товары по низкой цене и отправляют их на склад.
  • В своем доме или в любом другом магазине города Коннор может открыть специальную учетную книгу, проверить запасы на складе или выдать задание на производство новых предметов.
  • Производство предметов осуществляется на основе рецептов и чертежей, которые можно заполучить, выполняя дополнительные квесты, контракты и др. задания. Каждый рецепт требует подходящего специалиста (например, дровосека) и определенный материал (например, шкуру животных).
  • Произведя товар, Коннор может отправить его на продажу с конвоем по морю или по суше. Если вы не выполнили пиратские миссии или миссии по освобождению, то повышается риск того, что товар не придет в место назначения.
  • Торговый конвой – это реальный игровой объект, и если он подвергнется атаке, то игроку придется либо самому разбираться с угрозой, либо отправить вместо себя рекрута- Ассасина. Враги также отправляют в путь конвои, которые Коннор может грабить.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура можно грабить корованы. Однозначна супер игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стив Мастерс рассказал о том, что в Assassin's Creed 3 игроков встретит измененная система управления.

"Прошлая система подходила для городской обстановки, в которой у вас не было слишком уж большого выбора, касательно перемещения в пространстве. Когда мы перенесли старую систему в новый мир с огромной природной территорией, мы столкнулись с проблемами - гораздо сложнее было управлять персонажем, невозможно было точно дать ему команду забраться на дерево, прыгнуть через препятствие или обойти его сбоку. Теперь управление стало живее. Во время бега вы сможете регулировать положение камеры, чего раньше не хватало многим игрокам. Иными словами, вы не потеряете из виду оленя, когда будете охотиться. Вы будете на 100 процентов уверены в том, что ваш персонаж не спрыгнет с дерева в самый неподходящий момент".

В третьей части для бега вам достаточно будет зажать лишь правый триггер, а большим пальцем в это время вы сможете поворачивать стик.

Кроме того Ubisoft опубликовали сегодня новый скриншот из игры, не дав к нему толкового пояснения.

7d8a109bf50f916377d1a986ee1eb235.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробности экипировки Эвилин в Assassin’s Creed III: Liberation.

1350589160_logo.jpeg

В Assassin’s Creed III: Liberation вам предстоит играть за Эвилин де Гранпре – убийцу с Франко-Африканскими корнями. У неё в запасе множество способов убийства, но её особенностью является умелое манипулирование восприятием других людей, что позволяет ей сливаться со всеми слоями Новоорлеанского общества 18-го века.

Для того чтобы понять возможности Эвилин нужно иметь точную картину мира той эпохи. В 18-ом веке Новый Орлеан был неспокойным местом, ведь он только что перешел от Испании к французам, которые вели оккупацию города. В городе люди всех слоев общества каждый день взаимодействовали друг с другом: богатые землевладельцы сотрудничали с новоприбывшими колонистами, богатыми купцами и различными слугами. Во всём этом взаимодействии происходило смешивание национальностей, идеологий, религий, социальных каст и политических верований. Возможно, на всей территории развивающихся Соединённых Штатов именно в Новом Орлеане было наибольшее взаимодействие различных слоев общества.

Эвилин родилась со смешанной кровью – её мать была родом из Африки, а отец был богатым французским купцом, благодаря чему она пользовалась льготами, дарованными её отцу как купцу. Смешанная кровь Эвилин не препятствовала её нахождению в высшем обществе, так как это не было редкостью в Луизиане.

Когда Эвилин состоялась, как убийца она обнаружила, что может переходить между различными социальными слоями общества, просто меняя одежду. Это и есть основа игры названная Persona System. По всему игровому пространству разбросанны комнаты для переодевания, открывающиеся по мере прохождения игры. Всего Эвилин имеет три вида экипировки, которую она использует для того чтобы слиться с различными кастами общества: одежда Раба, Аристократки и Экипировка Убийцы.

The Slave (Одежда Простолюдина)

1350589228_rab.jpg

Надевая данную одежду, Эвилин может перемещаться по игровому миру в роли раба, слуги и других людей низших чинов. В таком виде она может быстро скрыться, просто взяв в руки ящик… никто ничего, не заподозрит и она сможет слиться с другими носильщиками товаров. Также Эвилин может позвать на помощь других простолюдинов и даже спровоцировать их на беспорядки. Однако недостатком данной экипировки служит то, что Эвилин не может использовать традиционное для неё оружие и если её вычислят, она окажется беззащитной.

The Lady (Одежда Аристократки)

1350589194_aristokratka.jpg

Некоторые места в игровом мире будут доступны только высшим слоям общества. Для того чтобы проникнуть в эти места Эвилин необходимо переодеться в аристократическую одежду. Одеваясь в богатые одежды, как и подобает высшему обществу, Эвилин может очаровывать и даже подкупать некоторых людей, что открывает новые способы убийства. К сожалению, вы не сможете использовать многое из её стандартного вооружения ассасина. Но некоторые аксессуары одежды являются смертельными, например… дротик, выпущенный из ружья-зонтика.

The Assassin (Экипировка Убийцы)

1350589159_assassins.jpg

Экипировка Убийцы долговечна и в ней вы наиболее хорошо приспособлены для сражений – таким образом, именно в ней вы будете проводить большую часть времени. Эта одежда очень похожа на традиционную форму ассасинов, такую как у Альтаира или Эцио. И хотя в этой одежде у Эвилин более разнообразное вооружение, этот образ имеет неприятное свойство привлекать внимание. Следовательно, стражники будут становиться более бдительными в присутствии Эвилин в данной экипировке, но вы только подумайте… как прекрасен большой меч у вас на поясе.

Теперь когда вы ознакомились с нашей героиней Эвилин и экипировкой которую она может использовать, вы хорошо подготовлены к принятию решения о покупки Assassin’s Creed III: Liberation которая выходит на PS Vita 31 октября. Готовитесь разжечь революцию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявил, что создатели игры не избегают правды, подтвержденной реальными фактам, даже если она кому-то может показаться неприятной.

«Обычно мы пытаемся быть правдоподобными. И мы не возражаем против того, чтобы эта правда была неудобной, до тех пор, пока мы можем подтвердить это фактами. Когда мы занимались семьей Борджия, мы показывали Папу, как по-настоящему плохого персонажа. Но если вы исследуете этот вопрос, станет вполне ясно, что мы это не выдумали, и что все это задокументировано».

«То же самое и с Отцами Основателями (в АС3). Это реальные люди, у них есть свои сильные и слабые стороны, свое мнение. И когда мы находим задокументированные доказательства имевшегося у них мнения или того, чего они требовали, тогда мы рады включить это в игру. Но мы старались не накладывать на это слой нашего субъективного мнения; мы приберегли его для вымышленной части сюжета и для вымышленных персонажей».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin's Creed 3 - Официальный трейлер выхода игры [RU]

Блииииин .... ломка ( Хотеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный дизайнер Assassin’s Creed 3 Стив Мастерс (Steve Masters) сообщил, что третья часть поставит точку в истории современного наследника ассасинов Дезмонда Майлза. И все же, разработчики, как обычно, оставят несколько загадочных моментов – лазейку для продолжения серии.

«Мы пытаемся внести завершенность в историю Дезмонда. Чтобы подвести итоги в отношении того, что вы открыли и пережили вместе с ним».

«Так что мы стараемся быть более прямолинейными в отношении сюжета. Но в то же время останется довольно много загадочных моментов, особенно в побочных сюжетных линиях».

«Мы хотели сделать большой скачок в сюжете, хотели, чтобы вы почувствовали в нем положительные изменения».

На Ютуб есть первые минуты игры (эти видео удаляют сразу, но посмотреть успел).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для Assassin`s Creed 3 выйдет контент, эксклюзивный для PS3-версии. В этот раз им станет сторонний квест на 4 миссии, в ходе которых Коннору предстоит раскрыть заговор в рядах патриотов.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UbiSoft запустили линейку одежды по франчайзу Assassin's Creed

a2fe750ad23e45359023184919619616.jpg

378b13831dca9360bfc0634bbc552143.jpg

f40d16e1d5241c88d1bdadcdfb39dc35.jpg

57d9a2e9b7e1d64bb2c8d7587fe57142.jpg

855799af3e11bece8fc7a62c340f4485.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куртка отлична! Но пройдет, скорее всего, мимо нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×