Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

сказал жалкий консольщик

Почему "жалкий консольщик"?

да хоть в монитор плюй :D

C Black Ops 2 я почти так и делал, даже хотел консольную идти покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C Black Ops 2 я почти так и делал, даже хотел консольную идти покупать.

у меня не было абсолютно никаких проблем с игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня не было абсолютно никаких проблем с игрой

Плюс раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему "жалкий консольщик"?

Почему ничтожный ПКшник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ведь.С одной стороны поиграть охото, с другой стороны предзаказ есть...блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня у одного присутствует проблема с переливающимися всеми цветами радуги волосами основных персонажей в роликах на движке?) Дрова свежие.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот ведь.С одной стороны поиграть охото, с другой стороны предзаказ есть...блин.

Да качай на здоровье, совесть то чистая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да качай на здоровье, совесть то чистая.

А как же стимодроч???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же стимодроч???

А это тут причём? Ачивоктонет в стиме xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А это тут причём? Ачивоктонет в стиме xD

А это не важно. Главное играть через стим, лить скриншотики и фапать на счетчик времени. Да, это говорю я - ачивнки не нужны :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А это не важно. Главное играть через стим, лить скриншотики и фапать на счетчик времени. Да, это говорю я - ачивнки не нужны :lol:

Это скучно чуть более чем полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

давно я не смотрел на сис требования, давно не вспоминал шейдеры и тут меня удивило, в сист требованиях к АС3 "Graphics: 1024 MB DirectX® 10 compliant with Shader Model 5.0 or higher" - это рекоменд. в миним - Шейдеры 4ой версии.

когда игры на пк успели обзавестись шейдерами номер 4-5?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда игры на пк успели обзавестись шейдерами номер 4-5?!

По простому если, то

5-е - это DX11 ) Он в игре есть, чему удивляться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня не было абсолютно никаких проблем с игрой

Ну а у меня с AC3 не было проблем! :tongue:

Обана, тут уже шейдеры обсуждают, пошел-ка я отсюда.

Почему ничтожный ПКшник?

Видимо, намек был про то, что все, кто тут обсуждают ПК-версию AC3, ее украли, не? Причем со смаком так обсуждают, в обычном стиле "ах, как хорошо на***ли убисофт".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обана, тут уже шейдеры обсуждают, пошел-ка я отсюда.

LOOOL xD Я шутку про них вспомнил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Перевод от ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. Перевод от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает и переводит всё. Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC 1.3528.0.0  Озвучки для H1 работают — и профессиональная и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает. Текст от ZoG Team нет. Озвучка (только ролики. Полноценно игра не озвучена) тоже работает. Озвучка и текст для H3 работают. Мод “Текст + звук” из мастерской стима, в который они  встроены тоже работает (только эта часть имеет мод в мастерской). Озвучка и текст для H4 работают (официально встроены в игру). Озвучка и текст для ODST работают. Озвучку починили недавно. Озвучка для Reach работает (и она была починена недавно), текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но у белорусов есть ещё один, рабочий, который они продают у себя на бусти. Бесплатный текст скоро появится, я почти его доделал. Если отвечать максимально подробно, то вот ссылка на моё руководство в стиме. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×