Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Придётся заставить себя пройти трэш под названием "Revelations"

Вот я категорически не согласен что это трешь. Согласен что это по сути копипаста с доработками, но все равно все сделано очень качественно. И вот что что, а в сюжетном плане Братство и Откровение весьма и весьма хороши, особенно финалами.

и верить, что третья часть наконец-то сдвинулась в лучшую сторону, но да шансы ничтожны на это. До первой части вряд ли следующие серии дотянут, увы.

Первая часть самая слабая по всем пораметрам, но ей было простительно ибо первый блин при реально новой идеи. Третья часть очень хороша, хотя тоже не без просадок.

Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею.

Вот кстати очень зря что пропустил. Как я писал выше, в сюжетном плане они весьма хороши. Хотя раз в год по такой игре и правда слишком много.

Вы лучше про геймплей напишите. Все такой же однообразный? А сюжет все так же не о чем? Или все-таки есть хоть какие-то изменения в лучшую сторону?

А рецензию почитать слабо? ее как бы уже выложили -> //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27135

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен с БКМЗ полностью, только закончил Ревелейшнс+Лост Архив(который по сути просто головоломка с рассказами),НО, кто пропустит Лост Архив потеряет 1 очень важную деталь из концовки Братства в продолжении глобального сюжета. Да и по сути в Лост Архиве и Откровениях Дезмонда - описывается его история с рождения,интересно просто послушать было.

+ в Ревелейшнс развитие сюжета с Альтаиром вплоть до конца его дней жизни и чем закончилось путешествие Эцио. вообще Ревелейшнс это точка жирная в истории Альтаира+Эцио.

так что кто мылит о том, что эту часть пропускать - не слушайте. если вам сюжет интересен, играйте обязательно. Геймплейно похоже конечно на Братство, но с изменениями, все попроще, но дел при навалом. на все ушло около 19 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может кто основные сюжетные спойлеры из ревелейшонс запилить? Ну не могу в эту унылость играть, 3 раза пробовал. Концовку на трубе смотрел :) Хотя наверное на трубе все есть, пойду поищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в этой части интро ролик один большой спойлер. Еще и долгий, не вырубается, пришлось его вырезать от греха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть не играть до 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть не играть до 22

Одним глазком глянуть, угу.

Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация там кстати аху.. очень хороша, качественный мокап.

Анимация вышла очень неровная. Местами хороша (хоть и не лучшая), а местами бревно даже губами не двигающее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На лица сильно не смотрел. Двигается ГГ плавно, не как бревно, особенно заборы круто с двух рук перепрыгивает (особенно понравилась). У мокапа один минус - ограниченное количество анимаций.

-----

Хе-хе:

 

Spoiler

0419078f68d7.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем себя мучать и проходить Revelations? Я вот все игры, выходящие после второй части пропустил и ничуть не жалею. Как раз отдохнул от АС-геймплея и надеюсь буду получать удовольствие от АС3.

Сюжет же какой-никакой (хотя именно с конца второй части он стал скатываться в убогость). Не зря ж предыдущие три играл. И сомневаюсь, что в 3-й части стало меньше консольности (Предвосхищая вопросы: да, в первой части консольности было меньше. Не было "постреляй пол часа из катапульты", не было "сожги 100500 башен", не было "пройди 5 однообразных коридоров и собери, как окажется, убогие доспехи", не было "полетай на птице час", "обязательно постреляй из убогого танка (WTF?) и прочая, и прочая), меньше однообразных закликиваний врагов под корявейшую анимацию (фирменная фишка "Юбисофт" - корявая анимация), меньше нелепостей и абсурда в сюжете, меньше однообразности в общем плане геймплея, в конце-концов. Ожидается тупо: "больше , длиннее, обширней"", но раз уж кроме Дизоноред ничего толкового давно не выходило - будем играть :=/.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут все что меня интересовало есть :) Один огроменный получасовой спойлерище!

СПС за ссылочку, реально не мало нового подчерпнул для себя. Как верно подмечено в первой части, зачем нам разгадки когда мы не помним самой загадки? Видео многое поставило на свои места для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гоните их ссаными тряпками отсюда, на православном зоге такому не место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ну надо же пощупать, брать или не брать.

Теперь точно не брать, оптимизация гавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×