Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Главное, что АС3 не ощущается дойной коровой. Возможно очень сильно этому способствует смена декораций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,а что за системные сообщения?У меня периодически выскакивает в правом верхнем углу экрана надпись: "Получено новое сообщение:системное сообщение"

ЧТо это такое?и где его прочесть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь решил загадку с масонскими линзами в подземельях Бостона? Никак не могу понять как расположить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А не подскажете,в первом морском сражении есть дополнительное условие: "Приготовьтесь к вражеским атакам.Выдержано атак 0/3"

ЧТо для этого нужно?Три раза увернуться от выстрелов врагов?но на такой махине это по-моему нереально

Вопрос снят.Ндо было просто играть дальше

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классная игра. 10/10 бесспорно. И на кораблях покататься, и с отцом по крышам побегать :D В общем, действительно лучше предыдущих частей, а по началу казалось не очень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть только пару претензий. Во первых не хватает стеба, мина СЛИШКО серьезная, что мальца не естественно. Во вторых все же до уровня исполнения Рокстаров не смогли дотянуть во всех смыслах, РДР пока лучше как открытый мир, как сюжет и как подача героя, да и ГТА4 тоже, все же не удается Юбикам вытянуть сюжет на что то большее. А так честные 9 баллов, хотя можно пол бала скинуть за недопалированную техническую часть порой создающую дискомфорт.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах, да, и еще, я купил синий костюм ассасина, все нормально, но в заставках показывается все равно старый классический костюм, так запланировано? И можно ли это недоразуменее исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Ну во всех ассассинах были на движке. Было заметно при смене качества AA в настройках. Скорее глюк движка. Во Братсве помню в заставках в костюме Райдена щеголял - эпик был xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, кстати. Тоже показалось бредовым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

 

Spoiler

Пьет много. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В AC3 вложено столько ресурсов, это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года,просто фантастическая работа с эпохой,боевую систему подтянули,сам мир стал более живым в отличие от предыдущих частей итд, но сыпится на мелочах, то тут то здесь вылезают шероховатости и оставляют после себя не приятный осадок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года

Больше чем "Darksiders 2"? И в плане чего: сюжета, контента, геймплея? Насколько больше прошлых частей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×