Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Slo-mo

Ps3 и Xbox360, кто круче?

Рекомендованные сообщения

Персоналки вне конкуренции, но существуют такие ужасно прекрасные штучки известные как консоли. Что вас больше впечатляет детище хитрющих японцев или шайтан ящик Билли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компутер однозначно форева. Он выдержит любую конкуренцию. А знаете почему? А по принципу открытой архитектуры хотябы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 2001-2002 году, когда только появилась PS2, все только и ахали какая это крутая консоль (ух была какая, потем временам, графика на приставе :D). Игры, которые появлялись на PS2, были выше на голову по графике, чем на PC. Но вскоре, PC стал развиваться..... и бла-бла-бла :D

Так же произойдёт с PS3 и XBOX360. Это сейчас нам кажется, что графика там просто [censored] :shok:. Но PC прогрессирует :D и в скором времени графика в играх на персоналке будет намного лучше.

Стоит покупать PS3 или XBOX360, только из-за игр-шедевров, которые не выйдут на PC, вот и всё(а может и выйдут:D)

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ж говорю принцип открытой архитектуры, всё можно поменять на более крутое.

А зато пощупать эксклюзивчики охота. Хоть финал фентези, хоть тейкен 5 или 6 какой он там? Или хевенли сорд с вархоком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот ещё что интересно, на какой срок технических наворотов у икса и плехи хватит, пока их комп не обгонит снова?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-доступности и охвату ящик по ходу рулит, но сонька мне кажется картинку лучше выдаст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по данным из сети и прессы, роликам реальных игровых кадров PS 3 круче чем Xbox 360. Особенно теперь когда японцы добавили в джойстик на PS 3 фишку как у Нинтенда Революшн. Так-что выбираю PS 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по данным из сети и прессы, роликам реальных игровых кадров PS 3 круче чем Xbox 360. Особенно теперь когда японцы добавили в джойстик на PS 3 фишку как у Нинтенда Революшн. Так-что выбираю PS 3.

Японцы из Sony вообще хитрые, сперли идею у Wii (основная ставка была на джойстик), ещё слышал, что в PS 3 будет сервис типа Xbox Live. Они прям собирают для своей приставки все лучшее. Ну в обще я за PS 3. Графика там покруче, да и игр интересных побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только PS3! Тем более, что она имеет совместимость с играми от предыдущих приставок (PS, PS2). Ну и как уже было сказано - джойстик, картинка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

X-box по своим характеристикам на много мощней!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
X-box по своим характеристикам на много мощней!!!

Шутник... :no:

Sony PlayStation 3

Вес 3 кг

Длина 301 мм

Ширина 182 мм

Высота 18 мм

Цвет серебро/белый/черный

Корпус пластик

Технические характеристики

Процессор и память

Процессор Cell PowerPC-base Core (по 1 векторному юниту VMX на ядро)

Частота процессора 3 ГГц

Объём оперативной памяти 256 Мб (25,6 Гбит/сек.)

Производительность 218 GFLOPS

Аудио Система

Аудио форматы Dolby 5.1, DTS, LPCM

Графическая система

Видеопамять

256 Мб GDDR3 с частотой 700 МГц (22,4 Гбит/сек.)

Частота графического процессора 550 МГц

Поддерживаемые разрешения экрана Full HD (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)

Питание и интерфейсы

Интерфейсы HDMI выход x 2.

Аналоговый AV MULTI выход x 1.

Цифровой оптический выход x 1.

USB2.0: четыре спереди и 2 сзади.

Хар-ки XBOX 360 здесь

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам шутник! Где характеристика X-box? Если ты её не знаешь, как ты можешь говорить, что ПС3 круче? А у X-box видюха - ATI 512mb. Системная память-512, проц. - 3,2 GHz.

З.Ы. Когда писал не было характеристик в твоём сообщении. И все же X-box мощнее.

Изменено пользователем Chronos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проц у xбокса 3х ядерный.Какая из них мошнее можно будет определить только с выходом ps3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Процессор Cell PowerPC-base Core (по 1 векторному юниту VMX на ядро)

Всего 9 ядер, частота каждого 3.2 ГГц, у ИксБокса 3 проца по 2 ядра (т.е. 6 ядер)

256 Мб GDDR3 с частотой 700 МГц (22,4 Гбит/сек.)

Частота графического процессора 550 МГц

У Коробки частота графического процессора 500 МГц, а память большой роли не играет (разница - минимальна, т.к. частота выше) - тем более ВИДЕО памяти ВСЕГО 10 Мб! (512 Мб оперативки)

Поддерживаемые разрешения экрана Full HD (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)

Коробка поддерживает только первые 4

У PS3 дисковод - Blu-RAY (1 диск 25 Гб)

XBOX 360 - HD-DVD (20 Гб)

Производительность 218 GFLOPS

Точнее 2 ТФЛОП, у Коробки от MS только 1 ТФЛОП

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я в приставках вообще не шарю...название Хbox Хорошееееее поэтому оно лучше... :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×