Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Металлика? очень.... своеобразный выбор музыки.

голос - "ну вааапще" (0:18)

про сюжет "...может потому что игру я не прошел, может еще почему" - после этих слов я закрыл ролик.

оценивать не буду никак.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь: делать обзор на игру не пройдя её - не есть хорошо. Да и прямым текстом об этом заявлять не стоило. Ну и в обзоре основное нарекание было только к графике, а она во многих отличных проектах редко бывает шикарной и стоило не зацикливаться так на этом. Игра отличная, но сложная и этим, скорее всего, многим любителям пострелушек и не понравилась. Тут дело вкуса, я вот люблю адвенчуры и данную игру очень даже тепло встретил. Есть игры даже хуже этой, взять, к примеру, MW3, после которого стояк на серию окончательно пропал (да я даже не смог до конца игру пройти, а уж как себя заставлял...).

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свершилось. Видеорецензия появилась на неё. Думал, что из-за срока её выхода рецензии не будет, вот и ошибся.

Не понравилась рецензия вообще на этот раз. Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать. Вообщем со всем, что сказали не согласен вАААще. Обратное мнение у меня. Видео вроде как не твоё, а то, которое блуждает по сети, поэтому получилось "широким" каким-то, серым и те же кадры (лично я так подумал). Игра как я понял не пройдена тобой...такой факт не совсем уместен для выполнения рецензии.

Ну не знаю, в этот раз не понравилась рецензия мне. Плохо всё. Игра просто отличная.

Только сейчас заметил какая красивая картинка для рецензии, просто очень хороша дамочка.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Музыка не в духе игры - мягко сказано;

2. Видеоряд с консолей, а рица по ПК-варианту!

3. Неприлично длинное интро - покрасоваться муз. предпочтениями автора?

4. Игра не пройдена - ценность рецензии НОЛЬ.

Увы... но реально жесть.

Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать.

Угу. Я еле в 15 минут влез =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свершилось. Видеорецензия появилась на неё. Думал, что из-за срока её выхода рецензии не будет, вот и ошибся.

Не понравилась рецензия воообще на этот раз. Для токой игры такое малое время опять (всегда мало). Да про неё можно столько сказать. Воообщем со всем, что сказали не согласен вАААще. Обратное мнение у меня. Видео вроде как не твоё, а то, которое блуждает по сети, поэтому получилось "широким" каким-то, серым и те же кадры (лично я так подумал). Игра как я понял не пройдена тобой...такой факт не совсем уместен для выполнения рецензии.

Ну не знаю, в этот раз не понравилась рецензия мне. Плохо всё. Игра просто отличная.

Мне игра дико наскучила после убийства маньяка.(который женщин убивал) просто не могу дальше играть.Я в принципе знал,что большинство не согласиться с роликом :)

Видео - да не мое,снимать ла нуар (где выше 30 фпс почему то поднимаеся) фрапсом - я не рискнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео - да не мое,снимать ла нуар (где выше 30 фпс почему то поднимаеся) фрапсом - я не рискнул.

На тубе есть Летсплеи ПК версии! Ничего снимать самому сегодня в 90 процентах случаев не надо т.к. всё уже отснято.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Игра не пройдена - ценность рецензии НОЛЬ.

не думаю,что если игра говно - ее нужно проходить полностью,что бы сделать обзор.А на мое мнение,игра мягко говоря не шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeetDeadMan ничего против забрасывания игры на ее половине не имею (в сутках, как известно, всего 24 часа). Особенно если тенденция развития ясна (она ведь ясна?) и все основные фичи увидены. Но вот текст читал так, как будто воды в рот набрал или не выспался (не в обиду). Ну и "дрочер" режет слух. В остальном - претензий не имею. Рецензия всегда субъективна.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не думаю,что если игра говно - ее нужно проходить полностью,что бы сделать обзор.А на мое мнение,игра мягко говоря не шедевр.

В том то и дело, что нужно! Если не прошёл - не делай рицуху - тут всё просто. Потому что если не прошёл и делаяешь заявление, что сюжет не связан и т.д. и т.п. в итоге - врёшь =) Просто в противном случае обзор стремится к типа обзору от Мэдиссона - игра говно потому что я так сказал - посмотрите какие пульки квадратные.

Ну ладно... ИМХО. У каждого свой подход.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще ни одного видео данного автора не было, которое бы можно было назвать "видеорецензия", поэтому сразу старался быть снисходительно.

Мимика не может являться поводом для обвинения человека в допросах по всем законам мироздания, так устроен человек, что может начать паниковать на пустом месте лишь из-за того, что к нему подошли незнакомцем. Мимика лишь вспомогательная часть, допросы же полностью логичны, и если внимательно слушать разговоры и осознавать какие улики в твоих руках находятся, то правильный ответ можно найти всегда.

Обзор на 3-, хотя часть нареканий имеет место быть, но слишком много школьной наивности. Подбор музыки лютый писец для обзора игры которая всеми фибрами старается подать стиль 40х годов, все равно что на свадьбе играть детметалл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу. Я еле в 15 минут влез =)

краткость - сестра таланта. (я не про данный случай а вообще).

15 минут очень тяжело смотреть все-таки, и Нуару такая продолжительность не нужна, объясню почему: в интернете просто тонны информации по этой игре, куда ни плюнь. а обзор тут может быть уже скорее в качестве закрепления. настолько длинные обзоры нужны гораздо менее известным играм, т.к. по сути после одного единственного просмотра можно для себя решить - тратить время на игру или нет. а 13 минут слюноизвержения + 2 ни туда ни сюда (без обид, не про твой обзор конкретно, я его не видел) это наиболее бесполезный способ рассмотрения, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
краткость - сестра таланта. (я не про данный случай а вообще).

15 минут очень тяжело смотреть все-таки, и Нуару такая продолжительность не нужна, объясню почему: в интернете просто тонны информации по этой игре, куда ни плюнь. а обзор тут может быть уже скорее в качестве закрепления. настолько длинные обзоры нужны гораздо менее известным играм, т.к. по сути после одного единственного просмотра можно для себя решить - тратить время на игру или нет. а 13 минут слюноизвержения + 2 ни туда ни сюда (без обид, не про твой обзор конкретно, я его не видел) это наиболее бесполезный способ рассмотрения, имхо.

Краткость к месту да, но про ЛАНуар невозможно меньше. Одно дело воду толочь в ступе, а другое - все аспекты донести. Вот -

- да он в теме нуар вроде валялся тоже. Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня не покидает ощущение, что сия рецензия - ни что иное, как троллинг. И, судя по комментам, троллинг удачный))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня не покидает ощущение, что сия рецензия - ни что иное, как троллинг. И, судя по комментам, троллинг удачный))

Хех. Первое что хотелось написать - Троллинг Защитан =) Но стёр и написал пункты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×