Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До до до... еще 3 миссии, то чего так не хватало. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще то говорят, что это намек на продолжение, а не DLC.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще то говорят, что это намек на продолжение, а не DLC.

Хорошо если так... или не хорошо, не хорошо разбивать сюжет игры на несколько кусков и давать их по отдельности.

(Гори в аду Близзард)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xcom: Enemy Unknown выйдет на iOS устройствах 20 июня

2K и Firaxis объявили, что Xcom: Enemy Unknown появится на iOS девайсах 20 июня.

Цена игры составит 21$, что очень дорого для iOS устройств. Но вспомните свои впечатления от ПК версии. Игра очень хорошо оптимизирована для устройств с сенсорным экраном. Но многопользовательский режим в данный момент отсутствует, вскоре он появится в виде бесплатного обновления.

Приложение поддерживает iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Mini, iPhone 4S, iPhone 5 и iPod Touch 5-поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

воу-воу фираксы палехче!

Предатели какие то... одно радует будет сюжетная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так будет новая сюжетка или старая переделанная/расширенная? А то хочется пройти еще разок, и не знаю играть или уже подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так будет новая сюжетка или старая переделанная/расширенная? А то хочется пройти еще разок, и не знаю играть или уже подождать

Старая расширенная. Сам жду выхода аддона чтобы перепройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, а я только начал играть.

А "аддон" дороговат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так будет новая сюжетка или старая переделанная/расширенная? А то хочется пройти еще разок, и не знаю играть или уже подождать

Они пытаются хоть как то по смыслу связать игру с бюро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая инфа

http://stopgame.ru/frontpage/show/48

Выдернул интересное про новую фракцию

 

Spoiler

В глобальном стратегическом режиме я могу изучить весь земной шар и попытаться выявить деятельность одной из ячеек Exalt(предатели симпотизирующие алиенам). И как только мне кажется, что она обнаружена, я выбираю одного-единственного оперативника XCOM и посылаю его туда под прикрытием. Что, в общем-то, не очень сложно.

А вот затем наступает момент эвакуации. Когда мне необходимо вытащить своего бойца со всей добытой им информацией, в то время как предатели обступают нас со всех сторон. Тогда-то я и оказываюсь во всей этой кутерьме возле гаража.

Каждый оперативник, внедренный вами в Exalt, непременно должен знать свое дело и отлично справляться с заданием в одиночку, поскольку с собой он сможет взять исключительно пару пистолетов. Эвакуационная миссия начинается с того, что ваш шпион находится на противоположной стороне тактической карты, где изо всех сил старается удержать передатчик или же взломать программное обеспечение вражеской организации. Вам же нужно будет под натиском предателей привести свой отряд ему на помощь. Только учтите: Exalt — прекрасно экипированная и весьма опасная организация. Она уж точно не станет облегчать вам задачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Spoiler

EGM - 9,5/10
IGN - 9/10
Videogamer - 9/10
Eurogamer - 9/10
Strategy Informer - 9/10
Gamesradar 4,5/5
The Escapist - 8/10
Machinima - 8/10
OXM - 8/10
Gamespot - 8/10
Shaknews - 7/10


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну теперь подумай, сколько энергии надо для машины и масштабируй степень угрозы от такого источника. Никто же не будет делать целый реактор на кучу гигаватт для одного автомобиля, даже если вдруг запарится с этой задачей. Тебе и надо ведь 25-30 киловатт в час генерировать, если судить по данным от электромобилей. То есть это как если сравнивать угрозу от того, что что-то случится с тэс с угрозой от батарейки мизинчиковой, упрощённо говоря. Кстати, ядерные батарейки и соответствующая инфраструктура сами по себе в природе так-то существуют уже (это к тому, что ядерный — это необязательно “слишком много энергии”, её можно масштабировать на столько, сколько нужно). Так-то это даже старая технология, которая раньше активно применялась, а потом пошёл зелёный бум.
    • Рванет, но после взрыва местность не останется безжизненной на столетия, и пострадаю только я, а не куча непричастных в соседних государствах, которым не повезло оказаться на пути радиоактивного облака) @Tirniel воду или спирт я как пример привел, на их месте может быть что угодно, найдутся кулибины, которые превратят это в топливо, они и сейчас есть, но им никто не даст развернуться по причинам, которые, надеюсь, не нужно разъяснять.
    •   Визуальная составляющая, сразу отбивает желание покупать. x com enemy unknown — вроде x-com, но по факту бросаем кубики при выстреле.  
    • @piton4  вставил более вменяемый)
    • Вот именно. А то кричат тут РКН, РКН, а по факту нам извне игры запрещают и что-то никто об этом новости не пишет. Только всякое говнометро рекламируют из раза в раз.
    • потому и безопасна, что энергии мало, прикинь какие поля тебе нужны, чтобы от солнца питалось.  От сжигания угля уже лучше, но экология. Водяные — вообще xорошо, но что-то не так и там может пойти, затопит. Но чем больше энергии , тем больше риск, а  ядерная — это очень много энергии.
    • Так-то есть концепты питания от магнитных полей планеты. Но энергии это даёт пока что недостаточно. Этот концепт слишком слабо развит на данный момент. А так — максимально безопасный источник, мб даже безопасный, чем энергия солнечная. Хотя, степень его опасности при массовом применении тоже слабо исследована.
    • ты это, если бак с бензином подожжешь, то тоже рванет, это энергия, она не безопасна, нужно прям соблюдать правила безопасности и проводить замену оборудования и обследования его, никакой волшебной палочки никто не придумает
    • На спирту возможно, но тебе понадобятся просто огромуденные резервуары для того, чтобы вообще на таком чуде техники кататься. То есть машина будет тратить огромное количество энергии просто на то, чтобы двигать собственное топливо. Сомнительная затея. А на воде — нужна текущая вода. Автономным такой автомобиль сделать задача нетривиальная, то есть это может быть разве что или что-то типа парома, или надо делать специальные дороги для такого транспорта, которые по сути и будут его питать как жернова мельницы. Это возможно, но расходы потребуются просто колоссальными. Ну и ни о каких внедорожниках не будет и речи. Так что альтернативами бензиновых двигателей у авто сейчас могут быть разве что электрические со всеми их плюсами и минусами, в т.ч. с частичной подпиткой от солнца, либо ядерные со всеми их опасностями. На мой взгляд, ядерные батареи со временем станут основной альтернативой, пусть сейчас это и не самое популярное решение, которое дальше концепта обычно не заходит.
    • Без "костылей" никак.  У меня браузерный стим - казахстанский. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×