Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалил папку с профилем, предварительно скопировав сохранения и начав игру заного все русифицировалось. Далее вернул сохранения и загрузился. Так что проблема была видимо в файле profile.bin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одного проблема, бывает интерфейс зависнет и ничего сделать нельзя, только карта вертится?

Ни горячие ни холодные клавиши не работают)

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, james_sun, 10 из 10? :)

Посоны, нас кинули, стим - говно. Я так запарился с локализациями, шрифтами и сейвами, что играю пока в репак каталистовский. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из Египта пришёл заказ на 8 лёгких плазмеров, на складе валялись лишних 10, отплатили щедро за выполнение, аж 2200 баксов, купил всё на что не требовалось особо ресурсов, наконец броню и приблуды раздал всем, а не только основному составу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А откуда там 2 комплекта шрифтов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый раз знакомлюсь с серией этой игры! Мне понравилась, очень хорошая игра :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VadimDmitrievich

Могу посоветовать Silent storm или власть закона, код доступа рай еще. Сам XCOM слишком маленький. И всякого разного в ней мало. А так хорошо реализован.

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

напрягают ролики,

такое ощущение, что там специально убавили фпс до 25-30,

а в игре все плавненько идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Играю на масимуме на 1920\1080 ни единого рывка - ни в какой игре даже боялся что будет BF3 лагать будет ан нет он 40 кадров выдает на таком разрешении и на ультре со всевозможным сглаживанием - незнаю как у тебя у меня все норм - У АМД всегда были проблемы с расчетами это факт !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

и как твое сообщение связано с фпс в cg-роликах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

В абсолютном большинстве игр сейчас CG-ролики в 30 FPS и с малым битрейтом. XCOM - не исключение.

Вроде как, слышал где-то, что Майкрософт требует идентичности всех версий. По-моему, в теме по DXHR кто-то говорил.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

Играю на масимуме на 1920\1080 ни единого рывка - ни в какой игре даже боялся что будет BF3 лагать будет ан нет он 40 кадров выдает на таком разрешении и на ультре со всевозможным сглаживанием - незнаю как у тебя у меня все норм - У АМД всегда были проблемы с расчетами это факт !

 

Spoiler

Твои комментарии как всегда поднимают настроение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у кого нибудь вообще получилось?

В общем установил,

ошибки которые заметил

1. Отовсюду изчез знак процента " % "

2. В костомизации персонажей раздел выбор армора на англ

это пока все что заметил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, а это нормально что вместо буквы Я пишется везде SS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я таки позавчера начал смотреть “История о перекуре за супермаркетом”, и как то да, не впечатлило. Досмотрю конечно до конца, ибо не бросать же в этом простом деле сериал на половине. Может остальных сериях будут моменты интереснее. Следующий на очереди стоит новый “Призрак в доспехах”, там как раз первый сезон завершился.
    • Тоже пробовал переводить,в принципе проблемы все те же:  не умещается текст и замена шрифта.Но пришлось все отложить из за рабочих проектов,рад что кто то еще взялся.
    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвку красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, на разные игровые механики, которые делают игру глубже и разнообразнее. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, разнообразно - плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×