Jump to content
Zone of Games Forum
gunodron

Origin

SerGEAnt

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

А так можно? А то я бы взял бы предзаказ. Кто бы помог бы?

Ну так можно же теперь в подарок покупать, как в Стиме.

Share this post


Link to post
Ну так можно же теперь в подарок покупать, как в Стиме.

Про подарок то я знаю. А вот как со скидкой то?

Share this post


Link to post
Про подарок то я знаю. А вот как со скидкой то?

Access дает 10% скидку на все покупки.

Share this post


Link to post

Эх, вот если бы стим полностью перешел на подписки - 20$ в месяц и играешь во все игры, а бабло делилось бы между разрабами из расчета на проведенное в игре время (разумеется, без учета мультиплеерных игр), то было бы гораздо удобнее, да и качество игр поднялось бы.

Edited by TittyTwister

Share this post


Link to post

Лол.

Share this post


Link to post

 

бабло делилось бы между разрабами

1288888953_comuway.jpg

Share this post


Link to post
Ну подумаешь, человек еще не проходил проценты в школе и не знает, что 10% от 50% - это 5%, равно как 10% от 33% - это 3,3%.

Ну если вам не лень было отписаться в обеих темах, тогда ответьте откуда вы взяли, цитата: Скидка в десять процентов идет от ТЕКУЩЕЙ цены продукта. 10 процентов от 50 процентов - это 5 процентов. 10 процентов от 33 процентов - это 3 процента.? Пруфы ссылкой на офф.сайт или пункт в соглашении где это прописано. Сами то понимаете что пишете: 10 процентов от 50 процентов, скидка от скидки, и при этом она не плюсуется, а берется процент от уже существующей, что за охинея? Но допустим так и есть, пруф на пункт где четко прописано: "Скидка в десять процентов идет от ТЕКУЩЕЙ цены продукта, в том числе 10% от существующей скидки". Жду.

Edited by Evangelion_1

Share this post


Link to post
1288888953_comuway.jpg

Причем тут коммунизм - бабло же не поровну делится. Например, в Ведьмака наиграли 200 часов, разрабы профит получили 5$ с человека например. В инди-какашку на юнити 20 минут поиграли и анинстал, 0.05$ получили. Вырисовывается честная система. Разрабов мотивирует делать качественные игры. Все эти ходилки на 3 часа на коленке сделанные и симуляторы травы, говна и прочего вымрут как вид.

Share this post


Link to post
Причем тут коммунизм - бабло же не поровну делится. Например, в Ведьмака наиграли 200 часов, разрабы профит получили 5$ с человека например. В инди-какашку на юнити 20 минут поиграли и анинстал, 0.05$ получили. Вырисовывается честная система. Разрабов мотивирует делать качественные игры. Все эти ходилки на 3 часа на коленке сделанные и симуляторы травы, говна и прочего вымрут как вид.

А теперь открой у себя в Стиме эту ссылку и скажи какие игры по твой схеме получат больше всех денег. :D

Share this post


Link to post

Evangelion_1

Пф... Ты правда не понимаешь или прикидываешься?

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

Edited by Haoose

Share this post


Link to post

Это же простейшие задачки с процентами. Даже в ОГЭ для 9го класса они сложней. Так что кому-то необходимо вспомнить школьную программу по математике.

Share this post


Link to post

 

Spoiler

 

Evangelion_1

Пф... Ты правда не понимаешь или прикидываешься?

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

При чем здесь ваша математика и логика, по закону из описания к подписке следует что 10% скидка должна идти от текущей представленной цены, и неважно есть ли на товар скидка. Скидки могут применяться, как ты сам написал, последовательно, а могут путем сложения. Из описания не ясно каким путем будет применена скидка, следует что, возможно, путем сложения. Чтобы исключить неясность, для этого и необходимо указать ссылку на текст соглашения или описания к подписке, в котором будет пункт "Величина последующей скидки рассчитывается, основываясь на цене товара после действия предыдущих скидок, т.е. последовательно". Если такой пункт присутствует, тогда все верно. Если нет, тогда это можно толковать как отсутствие полного и исчерпывающего описания к предлагаемой услуге. Как вы изучали математику и логику, когда смысл текста понять не можете и в чем претензия.

Для того чтобы "правильно" считать скидку, EA должна была в описании указать каким способом она будет применена.

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA, в Роскомнадзор подайте, хаха. XD

"Так что EA никого в заблуждение не вводит," - громкое заявление, проверять я его конечно не буду.

А что гнать на EA табу?

Указали что установили итальянскую сантехнику, а на деле Китай, в управляющую компанию жалобу подайте, хаха. XD

Скидки не складываются, и применяются последовательно. Так же как и купоны в Uplay.

Так же как и на примере вывода баланса со стима.

Например. Игра стоит 2000р. На нее стоит скидка 50% (1000р). И кто-то выводит баланс под -20%.

По логике выводящего: 1000 -20% = 800р - именно столько вы бы заплатили, получив 20% скидку на гифт.

По вашей же логике вы считаете что 2000 -(50+20), т.е. -70% = 600р. Что будет являться для выводящего уже -40% от цены гифта. Не правда ли?

Так что EA никого в заблуждение не вводит. Вы сами не правильно считаете скидку а потом гоните на EA

Эта дикая для вас логика называется "приминение скидок путем сложения".

Чего ссылку-то поменяли? Судя по нику там и вашему городу здесь - это вы сами там и написали сей опус ))

А внимательно прочитать сообщение сложно? "Почитайте хотя бы эту ветку". Ключевое слово ветку. Там люди пишут что снимают деньги за подписку без их согласия и о невозможности вернуть деньги в случае ошибочной подписки. А ссылка скопировалась на конкретное сообщение вместо всей темы.

OMG, в Перми только у одного человека есть доступ к интернету, и лишь он единственный знает о Origin. И этот человек пишет про логику...

Edited by Evangelion_1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Судя по всему, Electronic Arts решила внести свои коррективы в программу Smart Delivery от Microsoft, которая позволяет пользователям, купившим определенную игру на Xbox One, пользоваться ею и на Xbox Series X.
      Судя по всему, Electronic Arts решила внести свои коррективы в программу Smart Delivery от Microsoft, которая позволяет пользователям, купившим определенную игру на Xbox One, пользоваться ею и на Xbox Series X.

      Компания заявила, что ее предложение будет ограничено по времени. Так, если геймеры хотят поиграть в Madden NFL 21 на следующем поколении консолей, они должны приобрести проект для Xbox One до 31 декабря этого года и перейти на Xbox Series X к 31 марта 2021-го. 
      Пока неизвестно, будет ли использовать EA подобный способ со своими другими играми. 
      Журналисты вспоминают, что полноценная поддержка Smart Delivery подтверждена у следующих проектов:
      The Ascent (Curve Digital) Assassin’s Creed: Valhalla (Ubisoft) Call of the Sea (Raw Fury) Chorus (Deep Silver) Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red) DiRT 5 (Codemasters) Scarlet Nexus (Bandai Namco) Second Extinction (Systemic Reaction) Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (Paradox Interactive) Yakuza: Like a Dragon (SEGA)
    • By SerGEAnt

      Судя по всему, в большинстве Джефф Кили просто помогает сторонним издателям с охватом, ибо в расписание включены даже Inside Xbox с EA Play.
      На сайте Summer Game Fest появился календарь событий на несколько месяцев вперед. Судя по всему, в большинстве Джефф Кили просто помогает сторонним издателям с охватом, ибо в расписание включены даже Inside Xbox с EA Play.

      Май
      7 мая — Inside Xbox с демонстрацией геймплея игр для Xbox Series X 12 мая — анонс новой игры, мероприятие проведет Джефф Кили Июнь
      9 июня — старт Steam Game Festival: Summer Edition 11 июня — показ нового геймплея Cyberpunk 2077 12 июня — EA Play Июль
      11 июля — Tennocon 2020: новости Warframe Август
      24 августа — конец Summer Game Fest / начало Gamescom

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Да лаааааадно. Вроде же таким дерьмом в основном нечистоплотные издатели грешат...
    • Первые обзоры выйдут примерно через неделю после релиза.  12 из 10, геймплей на кончиках пальцев — это не обзор.
    • Sony уточняет, что это касается исключительно текстовых впечатлений. а также видеообзоров с демонстрацией утвержденных игровых отрезков. Согласно эмбарго, обзоры The Last of Us Part 2 появятся 12 июня в 10 утра по Москве — примерно за неделю до релиза, который состоится 19 июня в 0:00. Sony уточняет, что это касается исключительно текстовых впечатлений. а также видеообзоров с демонстрацией утвержденных игровых отрезков. Все стримы и более подробные обзоры могут быть опубликованы только после релиза.
    • Ну эти полтора арта на весь интернет конечно тот еще повод делать косплей на образ, к которому она совсем не подходит. Не даром она себя Disharmonica зовет, наверное более негармоничных образов еще поискать надо.  Есть даже среди отечественных косплеерш персоны создающие реально годный контент как Shirogane-sama, а есть вот такие вот торгашки писькой как  Disharmonica, творчество которых кроме как недоумения ничего не вызывает.
    • У меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. Нынешнее состояние серии Minecraft — это наглядная демонстрация того, как современные корпорации выдаивают досуха принадлежащие им франшизы. Чем, скажем, был оригинал? Уникальной в своем роде «песочницей», гармонично сочетающей в себе ничем не ограниченное творчество и элементы классических игр на выживание. Ну и еще, конечно, там был выразительный «кубический» стиль, который в народе даже стал в чем-то нарицательным.  Владельцы же прав из Microsoft, желая привлечь к серии новую аудиторию, решили забить на то, что сделало оригинальный Minecraft самим собой, прикрутив к совершенно чуждым ему жанрам «кубическое» исполнение. Так на свет появилась совершенно необязательная адвенчура Minecraft: Story Mode и столь же необязательный данжен-кроулер Minecraft Dungeons. Гриндить — это просто Не знаю, почему, но у меня была одна очень робкая надежда на то, что авторы проекта, осознавая, что в данном жанре конкуренция нынче неслабая, постараются удивить геймеров чем-нибудь внезапным. Например — хорошей историей, которая наверняка добавила бы свежую струю в приевшийся «квадратный» сеттинг. Но — не судьба. В самом начале вам рассказывают о том, как однажды какой-то бедный неудачник, нещадно гонимый отовсюду, находит мощный артефакт и превращается в Архизлодеянина. После чего этот злодей моментально устраивает по всему свету нашествие Зла.  Как именно его привела к этому кривая дорожка, почему над ним смеялись все окрестные деревни, откуда он набрал к себе в армию целые орды разномастной нечисти — никто не объясняет. Равно как никто даже и не собирается как-то оживить отважных героев, бросивших вызов опустившемуся на весь мир Злу: вот вам безмозглые и безвольные болванчики, вселяйтесь — и на выход.  Что сказать, надеяться на что-то иное изначально было глупо, признаю. Лазерная пушка — веский аргумент при групповых переговорах в подземельях. В плане геймплея Minecraft Dungeons сразу же дает понять: одному тут делать нечего. Поскольку как такового отдельного режима «соло» тут просто не предусмотрено — есть только сетевая игра и локальный кооператив. По иронии судьбы в ревью-версии сетевой функционал еще не работал, а потому мне пришлось путешествовать по Верхнему миру в локальной игре в гордом одиночестве. Никаких классов и сложной ролевой системы в Dungeons не существует, все развитие персонажа привязано к собираемому луту и рандому. Сам герой путешествует по просторным, но все-таки линейным уровням, рубит в капусту квадратных мобов, собирает с них редкое снаряжение и пользуется способностями найденных артефактов. Ветераны жанра наверняка тут же назовут с десяток ближайших геймплейных аналогов, однако мне в голову почему-то настойчиво лезет сравнение с перезапущенной в начале двухтысячных The Bard’s Tale — разве что местный герой, в отличие от Барда, не напяливает на себя более продвинутый шмот автоматически.  Поскольку все развитие героя, как уже было сказано выше, завязано на снаряжении, каждый выпавший из сундука/противника предмет по максимуму старается отличаться от своих коллег. Другое дело, что в Dungeons все снаряжении героя состоит, по сути, из одного комплекта брони, одного оружия ближнего боя, одного — дальнего и трех артефактов. У каждой вещи есть единый параметр мощи, который в сумме обозначает общую «силу» вашего персонажа. Кроме того, упомянутые комплекты брони, в зависимости от принадлежности к той или иной «касте», наделяют своего владельцы особыми способностями, в то время как каждый вид оружия обладает собственными характером и стилем, с которыми необходимо считаться. Скажем, меч может похвастаться большой скоростью удара, но при этом цифры урона оставляют желать лучшего. Если же взять в руки палаш, то наносимый противнику урон заметно возрастет, да еще и добавится возможность ударять по площади, однако в этом случае о стремительной тактике «ударил-отступил» придется забыть.  От обилия спецэффектов на экране в Minecraft Dungeons могут уставать глаза. Да и что на самом деле происходит, понять порой решительно невозможно. Артефакты, в свою очередь, наделяют героя конкретными активными умениями, которые привычно вешаются на цифры на клавиатуре. Например, обычная удочка может пригодиться в бою для того, чтобы притянуть к себе дальнего врага, пучок пшеницы или сладкая косточка призовут на помощь соответствующих животных, ну а Медальон Душ даст возможность поправить здоровье одному из членов отряда в обмен на собранные у противников души.  При получении очередного уровня протагонист обзаводится одним дополнительным очком чар, которое можно вложить в «прокачку» снаряжения. У оружия и брони есть от одного до трех слотов умений, куда случайным образом набиваются полезные способности. Можно, например, «научить» броню отправлять противнику полученный урон, меч — замедлять врага в половине случаев на несколько секунд, в то время как лук или арбалет смогут выстреливать за раз дополнительную стрелу с автонаведением. Выбранную способность в слоте впоследствии поменять нельзя — ее можно только три раза улучшить за те же очки чар.  Весь лишний и устаревший лут утилизируется на месте в обмен на изумруд — единственную валюту в игре. Кроме того, только в этом случае вам возвращают вложенные в прокачку снаряжения чары. Честной торговли в игре нет — между заданиями вы лишь можете выменять в лагере-хабе собранные монеты на случайный артефакт у торговца или случайный предмет экипировки у кузнеца. Стоит заметить, что-то по-настоящему стоящее в результате такого вот нехитрого бартера получить сложно — лучше уж добывать все необходимое на полях сражений.  Даем по шапке пустынному шаману. В правой части экрана, кстати, видна моя боевая лама (sic!). Сам по себе лагерь, кстати, локация хоть и симпатичная, но практически бесполезная. Кроме обмена и выбора следующего задания единственное, чем вы можете там заняться, — попробовать отыскать очередной сундук с небольшим количеством изумруда. Как-либо улучшать лагерь или общаться на его территории с NPC не представляется возможным. Ведь главная и единственная цель Minecraft Dungeons — отправить игрока на бесконечные битвы с мобами.  Надо сказать, эта геймплейная упрощенность проекта весьма неоднозначна. С одной стороны, рубить в бесконечную капусту разноцветных кричащих уродцев рано или поздно надоедает — и даже если вы постоянно будете тусить в игре с веселой компанией, всеобщий момент утомления обязательно наступит. Минимальная возможность повлиять на развитие собственного персонажа и большой упор на всеобщий рандом — чаще, понятное дело, раздражают, нежели радуют. Да и среди этих случайных способностей и артефактов нередко встречаются как абсолютно бесполезные, так и временно имбовые (до тех пор, пока не встретитесь с более сильным противником).  Геймдизайн случайно сгенерированных уровней нередко хромает. И если вы привыкли к тому, что в каком-нибудь ответвлении, идущем вразрез с «основной» дорогой на уровне, вам обязательно выдадут в награду особо ценный шмот, то в Minecraft Dungeons вам делать решительно нечего. В лучшем случае сундук с лутом вам действительно выдадут, но его содержимое совершенно не оправдает затраченных на поиски усилий. В худшем — вам просто ничего не дадут. Причем второй сценарий в игре срабатывает практически всегда. Соответственно, и исследовать все эти симпатичные (без дураков) квадратные локации нет никакого смысла — знай себе беги по услужливому маркеру по кратчайшему маршруту.  С другой стороны, резко критиковать игру все равно не хочется: небольшими сессиями Dungeons заходит просто на ура. Главное — пройти первые две скучнейшие миссии, «подкачать» героя и дождаться более-менее многочисленных волн, вот тогда бороться с супостатами станет заметно интереснее. А в бесконечное одноклеточное рубилово придет даже какой-то элемент тактики, поскольку в бою придется учитывать уже не только особенности собственного снаряжения, но и умения отдельных врагов.  «Нажрутся квадратных мухоморов — потом ходят и ноют зеленые по болотам!» Кроме того, некоторый элемент разнообразия вносят и местные боссы, которые действительно могут заставить команду напрячься. Жаль только, что убиваются они все так или иначе обычным прямолинейным закликиванием.  В итоге получается такая картина: на протяжении всей игры вы гарантированно проходите один и тот же цикл. Поначалу заруба на уровне вас на какое-то время увлекает, затем накатывают усталость и раздражение от монотонности игрового процесса, но тут на вас вываливают выводок новых врагов или дают попользоваться вещицей с новой способностью — и вот вы снова увлечены на небольшой промежуток времени. И так до победного конца.  Который, кстати, наступает неожиданно быстро — игру запросто можно пробежать буквально за несколько вечеров. На что авторы в ответ дразнят грядущими DLC с новыми территориями. К музыке, звукам и картинке игры придираться не хочется — все достаточно симпатично и аутентично. Отмечу только, что в Dungeons, несмотря на явный прицел на более молодую аудиторию, наблюдается на удивление мрачная и кое-где даже пугающая атмосфера. Для полного комплекта не хватает разве что кровищи. Minecraft Dungeons не может предложить пользователям ничего нового. Более того, если убрать слово «Minecraft» из названия — не поменяется ровным счетом ничего, игра не станет от этого хуже или лучше. Очевидно, что его присутствие в заголовке преследует одну цель — продать проект тем, кто в свое время подсел на оригинал. То же самое можно сказать и про фирменный «кубический» дизайн. В целом же эту игру можно порекомендовать тем, кому — внезапно! — не хватило существующих на рынке продвинутых данжен-кроулеров. Ну и еще тем, кто без ума от этого самого фирменного «кубического» дизайна. Все остальные спокойно проходят мимо.  Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Ничего подобного, EGS тут вообще не при чём. Спасательный круг разрабам дала компания Tencent, а так как под их крылом уже EGS, решили выпускать именно там. Так что не надо в заблуждение вводить людей. System Shock 3 так же получил спасательный круг от Tencent и будет выпущен эксклюзивно на год в EGS, потому что под компанией Tencent. Всё ради бабла и престижа.
    • Полные локализации где то там ещё ничего не значат. Вот у Биошока 1\2 есть полные локи. И где они в стиме? Dead Space тоже самое.
    • Добавил перепаковку файлов .fix, так что теперь соответствующие текстуры лежат “на виду” в папке PATCH и доступны для перерисовки. Также исправил субтитры в начале дополнения “Разные пути”, они там были сокращённые. Скачать можно у меня в блоге https://bursoft-portable.blogspot.com/p/resident-evil-4.html Также, если кому нужно, могу выложить текст ВСЕХ русских субтитров, которые зашиты в MDT файлы в текущей версии моего русификатора. Всё раскидано по соответствующим папкам. Если у кого возникнет желание, можете отредактировать перевод в нужном файле (соблюдая разметку!), и прислать мне обратно, я перепакую его обратно в MDT и добавлю в следующую версию русификатора. Только прошу, не нужно корректировать явную мелочёвку, потому что перепаковка MDT — не самое приятное занятие)
    • Образ отстой, как и сама игра, но модель шикарная. Такие дела.
    • Этому давно есть определение. Бытовая проституция. Или веб-проституция.
  • Recent Status Updates

    • AntoX  »  SerGEAnt

       
       
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  makc_ar

      Good afternoon!
      I am a translator and I translate a game into Brazilian Portuguese.
      I was wondering if you can make the tools available so you can do the translation or help me with that?
      · 4 replies
    • DMBidlov

      Появление Yakuza 7 в SteamDB это хорошо, как мне кажется игра выйдет в конце года сразу на обе платформы на западе, а до этого возможно выйдет коллекция из трёх частей.
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Трудолюбие, это когда твоим переводчикам снится то, что они обсуждают с тобой правки, а тебе снится то, как ты курируешь перевод, лол. Слишком много работы, и слишком мало времени на сон. Берегите себя и своих близких, тем более в такое страшное время. 
      · 0 replies
    • Lonely_Raven  »  cricon

      Надежда человечества.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×