Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Видеорецензия] Battlefield 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этот раз на много лучше, хотя косяки имеются, например Движок не Электронник Артс а Дайс делали)) И музыка когда диктор замолкает орет слишком сильно, сейчас ночь и приходилось делать каждый раз тише во время музыки и громче во время реплик. Ну и опять рассказывал о разрушаемости, а ее не показал, печалька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не могу сказать, что нового в сингле по сравнению со второй частью

текст крут)

опять какая-то левая музыка не в тему)

и много странных вещей

но в общем намного лучше чем в прошлый раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже лучше =) Но - опять, 1 - слишком затянуты музыкальные паузы, 2 - можно было использовать не музыкальную паузу, а например, небольшой момент игры со звуком из игры же, 3 - всё таки, ещё бы почётче говорить тебе... А так вроде нормально :good:

Ах да, ещё - поменяй кодек, а то видео полосками идёт.

P.S. Не разрабы, разработчики же.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этот раз лучше, как могу судить. То, про что тебе говорили в первом обзоре, появилось во втором. Т.к. люблю длинные видеорецензии (типа у Игромании), поэтому 8 минут для меня мало, хочется больше (умножить на 2 по времени, а так и полчасика могу смотреть). И текстовку надо лучше сообразить к таким обзорам. Лучше, но апгрейд обзору требуется ещё и ещё. Понравилось, гудлак.

С тем что прозвучало в рецензии "согласен" вообщем-то, но эксперты по мульту знают реальную обстановку на боле боя. И да, движок хороший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужасная рецензия. Не знает, но городит.

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это скорее мнение, а не рецензия. Собственно в видео он и говорит как о своем мнении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попросите обзорщика намбер уан на Руси Ваномаса делать видео-обзоры для сайта :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй, соглашусь с большинством - рецензия по сравнению с предыдущей выросла в качестве. Однако я хотел бы сделать 2 замечания:

1) опять не в тему музыка, причём заметно громче текстовой части. Когда показывается сцена в поезде, ты говоришь: в игре интересный геймплей, отличная графика, шикарнейшая озвучка. Но при этом ты ни разу за 8 минут не включил озвучку из оригинала хотя бы на 10 секунд... Я не услышал ни автоматной очереди, ни выстрел из танка, ни разбитого стекла, ни взрыва. Как я могу в этом случае оценить звук?

2) О сюжете игры вообще ни слова. Речь шла только о подаче сюжета (воспоминания десантника), а вот кем, ради чего и где придётся воевать - не рассказывается. Лично я, например, считаю игру жалкой поделкой по мотивам иракской войны, элементом американской пропаганды. И я думаю, твой зритель вправе узнать о том, что ему в очередной раз предложат отстреливать арабов, русских и прочих "злодеев", тщетно пытающихся завоевать мир.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для чего этот понос пускать в эфир да еще так громко??? я понимаю что это твоя любимая группа...но зачем так громко..утром это не айс из 8 минут играет музыка 5минут....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видеообзоры - это хорошо.

Музыка конечно не форматная местами, но в целом все здорово.

Единственно о чем могу поспорить...

Этот прием повествования в виде воспоминаний ГГ, этож не патент для игры КоД, просто режисерский прием.

PS ну и... Больше видеообзоров!

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка в обзорах будет всегда,ибо говорить на фоне стрельбы\взрывов и всякого подобного не считаю хорошим ходом.

Кому не нравиться саунды тут уж ничего не могу поделать,мне уже даже отсылались письма мол "ПОСТАВЬ ГУФА" и пр спасибо,но нет.

Звук из игры в ролике есть.

По поводу текста - да буду исправляться.

Bkmz Тебе отдельное спасибо :3

donjon я уже говорил,это зависит не от меня :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Музыка желательно, что была из саундрека игры или близко к тому - то, что тут вроде как и должно подходить, но ИМХО вначале не очень удачно подобрал, а дальше вполне.

2. Заменить микрофон\гарнитуру на вменяемую от, например, Plantronics или типа того - это из доступного - 900-2000р за штуку - http://market.yandex.ru/guru.xml?CMD=-RR=9...reed_mode=false

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второе видео получилось точно лучше первого по всем параметрам. Насчет продолжительности я и сам думал, решим этот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Второе видео получилось точно лучше первого по всем параметрам. Насчет продолжительности я и сам думал, решим этот вопрос.

а что не так с продолжительностью?)

обзор на полчаса?))

по моему даже и 8 минут много, учитывая что он говорит вроде и много, но ни о чем)

хотя, может это я привык к обзорам от стопгейма и геймс-тв)

большинство видео мультика явно из инета, хотя, в общем то какая разница

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А…     OK ) @Ленивый игра не самая простая, по крайней мере на харде.  Не то чтобы сложная, но умирать приходится.
    • Задача была в том, чтобы двигать, толкать тяжелый предмет. Представь что ты хочешь подвинуть шкаф, ты его толкаешь по полу. Если вместо настоящего обьекта сделать анимацию, то придется делать 4 анимации для одного ящика. Потому что ящик не монотонный, и у каждый стороны свой рельф и даже рисунок. Проигрывать каждую анимацию, кроме того это никак не решало бы проблему столкновений, анимация не создаст коллайдер, и при упоре в стену, анимация будет проходить сквозь препятствие, если же добавить коллайдер, то ситуация ничем не будет отличаться от того, случая что я описал выше. В общем этот вариант гиблое дело. Не говоря уже о том, что если обьекты которые можно двигать разные? для каждого обьекта анимацию? Идея труп. В моем  скрипте ты нацепил скрипт на любой квадратный или прямоугольный обьект и оно работает. Ну в виде плагина плин, когда ты все равно вынужден вызывать функции из С# гениально просто. А юнитивскими методами удобно будет пользоваться? кароче франкенштейн для профи это. ну, возникали, не возникли, а возникали. ты сам это проговариваешь. Как базовый курс С не сомневаюсь что есть оно там. Но как я уже сказал на юнити нету, просто потому что для простых игр нет в этом необходимости. Поэтому я тебе пытаюсь обьяснить, что учить сам С может и полезно, но недостаточно целесообразно.
    • На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной. Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive  — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов. Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.
    • Можете запушить руководство в Steam?
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602489399
    • А, теперь я понял…  Ты из тех, кто считает, что в “темах”, вообще ни шагу влево, ни шагу вправо. OK.   “натура” пофигистичного отношения к ГТА и “навязывания” соулс-лайков?  Может это всё-таки не моя проблема, что ТЫ не выкупаешь настроения в контексте какой-то беседы?   Ты наверное думаешь, что когда я пишу что-то в духе “нет, проходи на харде ” —  это навязываю прохождение на харде 
    • Поэтому ту же задачу переноса ящика куда проще выполнить через анимации, например. При взятии ящика, объект ящика убирается из мира, а моделька персонажа меняется на модельку держащего в руках ящик персонажа с соответствующими анимациями. Так же и при отпускании ящика, где объект спавнится в нужной позиции, по вкусу с переходом в анимацию падения и плавным переходом в спавн объекта в нужной точки без использования физики движка. Но если тебе приспичило делать свой “портал” или халфу, то тут да, придётся подзапариться, впрочем, в таком случае ты выбрал не самый подходящий для своей задачи движок, надо полагать. Спроси нейронку свою или “гугл”. Если ты умеешь делать базовые вещи, то усложнить их до более продвинутых можешь самостоятельно, используя уже имеющиеся знания. Нет смысла делать отдельный мануал по созданию конкретно диалоговых окон, когда есть мануал по созданию вообще гуя в принципе. Нет смысла создавать отдельный гад по ивентовой камере, когда используется по сути та же “нулевая” камера актёра, с которой ты начинаешь, когда создаёшь привязку к своему активному персонажу. (Объясняю максимально простыми словами как могу.) И так далее. Если в игре будет шесть мягких знаков подряд, то я буду точно уверен, что эта игра твоя. Из контекста и твоих же слов о проблемах, которые у тебя возникали, в том числе из твоих слов о порядке твоего обучения от нейронки складывается именно такое впечатление. Ты удивишься, то это базовый курс программирования на сишке. А также многие термины, которые ты не понимаешь, связанны с базовой терминологией именно языков программирования, а не юнити. Собственно, я тебе несколько раз про это уже и говорил ранее, включая тот абзац, который часть которого ты процитировал.
    • И да. Это тема про перенос ГТА, а не про РЕ. РЕ в этой теме нет вообще. А понял. Вы всё время общаетесь сам с собой. Тогда ладно, вопросов больше нет.
    • @HarryCartman @mc-smail Странная у вас реакция на просьбу обновить русификатор до актуальной версии игры в теме русификаторов этой игры, вы не находите? Следуя вашей логике, зачем эти странные переводчики переводят весь текст в играх, вон, диалоги перевели и норм, остальное пусть хоть на китайском, игроки потыкают, сами разберутся, а настройки пусть сами ручками в конфигурационном файле правят, ведь все знают все командные параметры движков, дело то плёвое. Зачем тогда переводчики стараются, переводят всё, что могут, что бы русификация была полной, подумаешь часть опций после обновления вообще не отображаются из за шрифтов… Ещё раз, я попросил доработать перевод добавлением перевода одной опции с двумя вариантами настроек, если автор захочет, если не захочет, то ладно. А вы тут понабежали и начали втирать какую то дичь, что если не нравится что то, то не играй, игра и так нормально работает, иди и программируй движок, что лох безрукий что ли… Может посоветуете вообще выучить английский разговорный, дело то тоже плёвое, год учёбы, оплата уроков, куча потраченного свободного времени и тебе вообще не нужны будут русификаторы, каждый же так делает… или нет?  Таки нет, оптимизация в игре говно, как и почти во всех играх на UE. Игра умудряется статтерить даже на 9800x3D, 4080 и nvme 5.0. Трава прорисовывается в  двух метрах, даже на максималках, тени кривые и пиксельные, постоянные засветы картинки, так что игра в плане оптимизации, такая же кривая, как и другие.
    • @CyberEssence Или ты уcмотрел в моём “главное, чтобы РЕ не перенесли” навязывание РЕ?   Смешно. То что ты не можешь понять — это твоя проблема.
    • В моём случае так оно и выглядело. В любом случае это ваши проблемы если вас не могут правильно понять, вы же не сам собой тут разговариваете.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×