Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tea Time Simulator

выполняете требуемые действия и получаете код

 

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Surprise Attack дарит всем пользователям Steam бесплатную копию игры Vertiginous Golf.

Успев активировать игру в течение 24 часов «Vertiginous Golf», она останется на вашем аккаунте навсегда!

Чтобы добавить игру, достаточно нажать кнопку «Установить игру», а установите вы ее или нет — значения не имеет.

Коллекционные карточки Steam отсутствуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Divinity: Original Sin Enhanced Edition появились карточки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

двухчасовую задержку на лут карточек отменили что ли, сейчас запустил только что купленную игру(Oniken) и через 20 минут уже карточки падают, хм, или глюк, а то придется требования к возвратам игр менять.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
двухчасовую задержку на лут карточек отменили что ли, сейчас запустил только что купленную игру(Oniken) и через 20 минут уже карточки падают, хм, или глюк, а то придется требования к возвратам игр менять.

то же самое вчера наблюдал у divine divinity original sin EE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

https://eu.alienwarearena.com/giveaways Тут раздают скидочные купоны, они суммируются, так например Shadow Warrior можно купить за 22р, вместо 89. Но работает не на все, на Dead Island GOTY не робит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то же самое вчера наблюдал у divine divinity original sin EE

проверил еще в 2 играх, во всех карточки выпадают практически сразу.

кстати обновили требования к значку "Community Leader"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь, если игра куплена не через стимомагазин (и не может быть возвращена по их програме рефанда), то карты сыпятся без двухчасовой задержки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

https://eu.alienwarearena.com/giveaways Тут раздают скидочные купоны, они суммируются, так например Shadow Warrior можно купить за 22р, вместо 89. Но работает не на все, на Dead Island GOTY не робит.

А там как, купон дают после ввода ключа или как это работает?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там как, купон дают после ввода ключа или как это работает?

Тебе ключ дают. ты его вводишь в steam и в инвентарь падает купон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там как, купон дают после ввода ключа или как это работает?

Да, получаешь ключ, вводишь в стиме и падает купон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь, если игра куплена не через стимомагазин (и не может быть возвращена по их програме рефанда), то карты сыпятся без двухчасовой задержки.

не знаю, что там насчет сторонних магазинов, но вот у меня вчера в стимовском были куплены 10 игр и сегодня взял Hyperdimension Neptunia 3, так вот карточки выпадают без задержки.

может что-то наподобие кредитной истории ввели, т.е. если юзер не возвращал игры, то зачем его напрягать?! собственно мне это не столь важно, наоборот только на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×