Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Единственное, что можно сказать касательно данного ивента — Валв так еще никогда не обсиралась. Ну кто вообще придумал это чудо-событие? Кто придумывал для него правила? Кто делал его код? Кто все эти люди? У компании миллиарды зеленых, ну наймите вы нормальных людей, креативных, знающих рынок и потребности пользователей, умеющих работать с кодом. 

В голове просто не укладывается, как так можно из раза в раза лажать? Есть уже отлаженные иветы, отлаженная система, но нет! нужно изобрести велосипед без колес и заставить нас на нем ехать, а потом еще ежедневно забирать у этого велосипеда по 1 детали. Абузы, рандом, баги, нерабочая система жетонов, это просто абзац… Честно, лучше бы вообще ничего не делали, чем ЭТО.

Шарашка в очередной раз доказала, что кроме как жрать миллиарды каждый год, делать больше она ничего не умеет и срать она хотела с высокой колокольни на своих пользователей.

Изменено пользователем vadimklose
  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня, кстати, можно будет подтвердить теорию, что результаты зареверсированы. То есть вчера на последнем месте были 
3) Какаду
4) Свиньи
5) Корги

А в результате победили
1) Корги
2) Свиньи
3) Какаду

Надо будет запустить съёмку за пару минут до конца и затем глянуть результаты, чтоб подтвердить.

p8_eO-p7ETc.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что результаты прописаны заранее я еще в первый день говорил:)

@0wn3df1x Ждем видос с подтверждением или опровержением теории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текущие множители, меняющиеся по количеству вступивших (меньше людей — больше множитель)
Свиньи: 0.0258657815225226649
Зайцы: 0.02318937799
Какаду: 0.01644663899
Черепахи: 0.01206381834
Корги: 0.001473809

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня результаты соответствовали итогам. Видео есть, но вряд ли его буду выкладывать, ибо организаторы застопорились на публикации результатов и выпустили результаты где-то через 20 минут после конца гонки, так что видео тоже на двадцать минут вышло.

1) Черепахи
2) Зайцы
3) Свиньи
4) Какаду
5) Корги

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и еще одна ложка говна в бочку помойного ивента “Значок Гран-при теперь не будет безлимитным. Если вы уже улучшили ваш значок выше уровня 2000, что ж, вам повезло! Для остальных этот уровень будет максимальным. Значки, полученные с помощью эксплойтов, были отобраны. ”

Изменено пользователем vadimklose
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.06.2019 в 09:03, Legion_Pheonix сказал:

Я не думал что этот проект доживёт до релиза, да ещё и в стиме. Эти ребята делали ремейк Resident Evil 2 Reburn, а потом capcom, по понятным причинам, их прикрыла.

https://store.steampowered.com/app/842100/Daymare_1998/

К чему ваш пост? Игра еще не релизнулась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, StevenStifler сказал:

К чему ваш пост? Игра еще не релизнулась.

Например ,что бы кто пропустил ,добавил в вишлист(как я)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, vadimklose сказал:

Ну и еще одна ложка говна в бочку помойного ивента “Значок Гран-при теперь не будет безлимитным. Если вы уже улучшили ваш значок выше уровня 2000, что ж, вам повезло! Для остальных этот уровень будет максимальным. Значки, полученные с помощью эксплойтов, были отобраны. ”

А как вообще значок поднять до такова уровня? Тока вливать деньги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, edifiei сказал:

Например ,что бы кто пропустил ,добавил в вишлист(как я)

Он вводит людей в заблуждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Etevi сказал:

А как вообще значок поднять до такова уровня? Тока вливать деньги?

Да)) или баги юзать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Etevi сказал:

А как вообще значок поднять до такова уровня? Тока вливать деньги?

Ну а как ещё то? На то и расчёт.

Если мои расчёты верны, то цена вопроса ~34k рублей. Ну немного меньше, т.к. в первый день раздали много халявных очков, но примерно столько.

5 минут назад, edifiei сказал:

Да)) или баги юзать

Уже закрыли баги и “лишние” уровни отобрали.

 

 

Изменено пользователем Pit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Etevi сказал:

А как вообще значок поднять до такова уровня? Тока вливать деньги?

659-й уровень я апнул без каких-то особых вливаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

659-й уровень я апнул без каких-то особых вливаний.

Поделись как)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×