Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошёл за 2 присеста обалденную хоррор-пазл бродилку — Lunacy: Saint Rhodes.

header.jpg?t=1690981692

Это если что выпустили те же люди, что и сделали в 2009 году Darkness Within. Дилогию очень атмосферных лавкрафтианских хорроров. Ну и от них были ещё Conarium и Transient. Я собственно все их игры прошёл на данный момент можно сказать.

Сделано конечно кривовато в плане графонизма, прям чувствуется за версту отсуствие вменяемого бюджета, но в остальном это очень-очень бодрый и прямо реально тягучий своей атмосферой проект. Любителям пощекотать нервишки и (опять-же поклонникам Г.Ф. Лавкрафта) советую обратить внимание.

 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спустя 7 лет ожиданий (ну, почти) вышел духовный наследник, если так можно выразиться, игры Lifeless PlanetLifeless Moon. Мистическое приключение в космическом сеттинге с легкими элементами платформера, чтением записок и решением простеньких головоломок.

header.jpg?t=1691685181

И тот случай, когда можно было сделать в несколько раз круче первой, но что-то пошло не так. Прошёл конечно с удовольствием у игры определенно есть удачные моменты, но возникло ощущение, что данный проект, опираюсь на уже готовую первую часть, можно было сделать уже спустя год — полтора. Да, читал на форуме Steam, что разработчик всего 1 человек, но мне показалось “маловата” в плане всего: графика на прежнем уровне, местами даже хуже, длительность уменьшилась по сравнению с первой частью, сюжет какой-то скомканный, музыку пожалуй похвалю — уши остались довольны.

Решать играть или не играть вам, благо ценник совсем не кусается и 4 часа контента за 400 рублей — норма.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sea of Stars / Sea of Stars
https://store.steampowered.com/app/1244090/Sea_of_Stars/
header.jpg?t=1693280025

Скрытый текст

 

Цитата

На агрегаторах рецензий Metacritic и OpenCritic средний рейтинг Sea of Stars составляет по 90% по итогам 53 и 69 материалов соответственно. Для сравнения: The Messenger в своё время заслужила от 82 до 86%.

Помимо профессиональных критиков, тепло Sea of Stars приняли и простые пользователи Steam: немногочисленные (менее 200 на момент публикации) отзывы у игры пока что «очень положительные» (рейтинг 96%).

Авторы обзоров хвалят огромный мир со множеством побочных заданий, секретов и мини-игр, интересный сюжет, доступную и ритмическую боевую систему, харизматичных героев, выразительный пиксель-арт и приятный саундтрек.

В минусы проекту записали медленный старт сюжета, слегка обрывистую концовку, из-за которой некоторые сюжетные линии ощущаются незаконченными, отсутствие журнала квестов.
https://3dnews.ru/1092211/luchshee-iz-proshlogo-i-nastoyaschego-v-rossiyskom-steam-vyshla-oldskulnaya-rolevaya-igra-sea-of-stars-ot-avtorov-the-messenger-kotoruyu-khvalyat-i-kritiki-i-geymery

Есть DEMO и русский язык

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бандл https://store.steampowered.com/bundle/33951/101XP_Exclusive_Limited_Offer/
Если у вас куплено что-то из него, цена на новеллу My Summer Adventure
header.jpg?t=1690362592
может составить 110р.

Изменено пользователем EVilAngelion
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие хвалят релизнувшийся на днях point&click квест The Many Pieces of Mr. Coo.

header.jpg?t=1694038242

Рисовка прямо моё почтение, в духе какого-нибудь Neverhood’а. Единственное к чему придираются это несколько багов и короткая продолжительность. Думаю любителям квестов стоит попробовать в любом случае.

Изменено пользователем lordik555
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, lordik555 сказал:

Многие хвалят релизнувшийся на днях point&click квест The Many Pieces of Mr. Coo.

header.jpg?t=1694038242

Рисовка прямо моё почтение, в духе какого-нибудь Neverhood’а. Единственное к чему придираются это несколько багов и короткая продолжительность. Думаю любителям квестов стоит попробовать в любом случае.

с удовольствием прошёл демку.
действительно годно и неверьвхудом попахивает не хило.
весьма рекомендую.

и вот что интересно.
что-то непонятное с ценами. то ли прикол, то ли глюк.
самые низкие цены в…
россии — 306р
казахстане — 431р

самые высокие в…
аргентине — 1672р
турции — 1714р

:smile_m:

Изменено пользователем exFirst
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, exFirst сказал:


и вот что интересно.
что-то непонятное с ценами. то ли прикол, то ли глюк.
самые низкие цены в…
россии — 306р
казахстане — 431р

самые высокие в…
аргентине — 1672р
турции — 1714р

Пересчитали, называется, региональные цены. Цена на лиру относительно рубля не сильно изменилась, а вот лира, сама по себе, просела нехило. Цену в лирах "подтянули", и получается Турция уже нифига не привлекательный регион. С Аргентиной, видимо, то же самое. 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Цена на лиру относительно рубля не сильно изменилась, а вот лира, сама по себе, просела нехило. Цену в лирах "подтянули", и получается Турция уже нифига не привлекательный регион.

к сожалению, да.
и стим, основной валютой которого всё же является доллар, конечно корректирует цены не в лучшую для нас сторону.

Скрытый текст

Nuf54Y.jpg

гугл вовсе две недели назад перестал работать с турецкой лирой. мне пришлось платежный аккаунт в индию переводить. :blush:
 

2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

С Аргентиной, видимо, то же самое. 

по крайней мере на этот момент, никаких активных завышений цен не заметил.
всё стабильно хорошо.
 

Скрытый текст

ILxMXB.jpg

Скрытый текст

AA0jlC.jpg

Скрытый текст

lzLvhg.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20 лет стиму и раздают смайлики, фоны.

https://store.steampowered.com/points/shop/app/2598440/

Могли бы что то по существеннее придумать.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DeeMan сказал:

Могли бы что то по существеннее придумать.

Half-Life раздать.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 

хм… задумался — а они вообще когда либо , что либо из своих продуктов нахаляву раздавали? помню были мега скидки, где комплект всех игр уходил за копейки, но вот чтобы нахаляву?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Фри сказал:

хм… задумался — а они вообще когда либо , что либо из своих продуктов нахаляву раздавали? помню были мега скидки, где комплект всех игр уходил за копейки, но вот чтобы нахаляву?

первая страница поисковика. Наверно было еще когда-то подобное. Вроде Портал раздавали. Халфу ни разу.

Скрытый текст

https://3dnews.ru/791066
26.12.2013 В честь Рождества компания Valve решила сделать всем игрокам подарок и начала бесплатную раздачу зомби-шутера Left 4 Dead 2

Изменено пользователем EVilAngelion
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх, есть у меня 18-летний акк, но да, двадцатилетнего нет.

yyDMXv.jpg

основной вообще четырнадцатилетний.
молодой ешо.

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×