Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

45 минут назад, Vano683 сказал:

Не помню где ключ брал, 9 лет прошло, если ни чего не путаю на сайте разраба ключи продавали

У меня тоже, недавно, один ключ отозвали. Покупал на “DIG”. Разработчик скамером оказался — игру сняли с продажи в Steam и он решил все ключи отозвать.

P.S. Написал сайту, что типа я с вами не подписывал никакого договора, так что идите в ..., короче скамер.

P.P.S. Деньги, на счёт “DIG”, вернули.

P.P.P.S. В общем, “перед уходом” напакостил всем, кто покупал на сторонних сайтах ключи. Ответил, типа я не хочу чтобы игра была, вообще. Так что, кто покупал на сторонних сайтах игру — эти ключи он отозвал.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Alex Po Quest сказал:

У вас запрашивает вход на несколько аккаунтов?

у нас даёт возможность выбрать из пяти, а на самом деле 18.
без этой шняги переключение через акксвитчер нас вполне устраивал.

6 часов назад, piton4 сказал:

Steam > настройки> интерфейс> “при каждом запуске Steam, cпрашивать какой аккаунт использовать”

пасиб, питон, “мартышка к старости слаба глазами стала..”.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знал, в какую тему отписаться, решил в эту. Отчасти игры тут некоторые тоже обсуждаем :) Решил что-то поковыряться в стареньких играх нашего производства. Выбор пал на Star Heritage 1: The Black Cobra или Звездное наследие.

i?id=22ff42082d165f3648fcae2e740872e32ed

Случайно наткнулся в одном из обзоров в Steam на упоминание этой игры и вот прошёл за пару вечеров. Эмоции непередаваемые если честно, как-будто заново погрузился в 2005 год.

Тут 2 варианта, либо я тоскую по тому времени, либо раньше действительно разработчики вкладывали частичку своей души в разрабатываемые игры.

Кто не проходил, хочет освежить в памяти и не боится порезаться о кондовые моменты или пикселЫ пройдите игру.

Саундтрек пришлось отдельно вытаскивать их архивов с игрой ибо это шедеврально. Мои уши буквально ловили оргазм от этих композиций.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх, молодёжжжжь.
так-то это ремейк шедевра со спектрума, который я в своё время с удовольствием прошёл.
помню затыр где три раза картину дёрнуть надо было. гуглом тогда и не пахло, подсмотреть негде, так я месяц на это потратил.

 

Скрытый текст

StarInheritance-BlackCobra.gif-384x288.p   

StarInheritance-BlackCobra.gif-384x288.p

 

Изменено пользователем exFirst
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, lordik555 сказал:

Тут 2 варианта, либо я тоскую по тому времени, либо раньше действительно разработчики вкладывали частичку своей души в разрабатываемые игры.

отчасти верно.
Ностальгия, куда без неё, сука еще та.
А второе, скорее, тогда всё это только расцветало, конкуренция была, приходилось разрабам удивлять, экспериментировать. Кто-то искал “дойную корову”, кому-то было интересно что-то новое и мир видеоигр давал им это, а потом… потом “дойная корова” была найдена, способы монетизации придуманы и опробованы, игроки были поделены на группы по четким признакам, возможностям и желаниям, после чего началось “бабки, сука, бабки”. Само по себе это и не плохо, но только когда как какая то часть, лучше малая, чего то большего, а это стало его основой, фундаментом для создания игОр.
Да и интересы у игроков изменились, раньше они готовы были и желали видеть что-то новое, что-то поражающее своей реализацией в виртуальном мире, а закончилось… закончилось тем что нашли пару китов среди жанров вроде выживача и королевской битвы, открытые миры с WaiFU и остановились на DS, Fortnite, Genshin Impact. И на остальных столпах вроде CS и Skyrim, в которые играют десятилетиями.
Зачем современным игрокам другие игры? И зачем играм душа?
Теперь это к Инди, но и там надо искать днём с огнём.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@exFirst Да я читал, что это ремейк.

14 часов назад, exFirst сказал:

помню затыр где три раза картину дёрнуть надо было. гуглом тогда и не пахло, подсмотреть негде, так я месяц на это потратил.

Есть некоторые моменты в новой версии, которые тоже не с первого раза очевидны. Несколько раз залез в прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, lordik555 сказал:

Не знал, в какую тему отписаться, решил в эту. Отчасти игры тут некоторые тоже обсуждаем :) Решил что-то поковыряться в стареньких играх нашего производства. Выбор пал на Star Heritage 1: The Black Cobra или Звездное наследие.

i?id=22ff42082d165f3648fcae2e740872e32ed

Случайно наткнулся в одном из обзоров в Steam на упоминание этой игры и вот прошёл за пару вечеров. Эмоции непередаваемые если честно, как-будто заново погрузился в 2005 год.

Тут 2 варианта, либо я тоскую по тому времени, либо раньше действительно разработчики вкладывали частичку своей души в разрабатываемые игры.

Кто не проходил, хочет освежить в памяти и не боится порезаться о кондовые моменты или пикселЫ пройдите игру.

Саундтрек пришлось отдельно вытаскивать их архивов с игрой ибо это шедеврально. Мои уши буквально ловили оргазм от этих композиций.

Помню, как разработчики начали делать продолжение, прошли гринлайт в Steam. А затем, из-за проблем с финансированием и невозможностью привлечь инвесторов к разработке. проект сиквела закрыли. Где-то у меня была переписка с Юрием Матвеевым (руководителем студии) как раз после анонса сиквела. Столько ожиданий было, но не фартануло.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, lordik555 сказал:

Не знал, в какую тему отписаться, решил в эту. Отчасти игры тут некоторые тоже обсуждаем :) Решил что-то поковыряться в стареньких играх нашего производства. Выбор пал на Star Heritage 1: The Black Cobra или Звездное наследие.

i?id=22ff42082d165f3648fcae2e740872e32ed

Случайно наткнулся в одном из обзоров в Steam на упоминание этой игры и вот прошёл за пару вечеров. Эмоции непередаваемые если честно, как-будто заново погрузился в 2005 год.

Тут 2 варианта, либо я тоскую по тому времени, либо раньше действительно разработчики вкладывали частичку своей души в разрабатываемые игры.

Кто не проходил, хочет освежить в памяти и не боится порезаться о кондовые моменты или пикселЫ пройдите игру.

Саундтрек пришлось отдельно вытаскивать их архивов с игрой ибо это шедеврально. Мои уши буквально ловили оргазм от этих композиций.

эх… все , игра засела в подсознание) теперь придется играть :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, exFirst сказал:

эх, молодёжжжжь.
так-то это ремейк шедевра со спектрума, который я в своё время с удовольствием прошёл.
помню затыр где три раза картину дёрнуть надо было. гуглом тогда и не пахло, подсмотреть негде, так я месяц на это потратил.

 

  pic (Скрыть содержимое)

StarInheritance-BlackCobra.gif-384x288.p   

StarInheritance-BlackCobra.gif-384x288.p

 

ого! :D вроде тоже не молод но такого не помню. Я тут в the eternal castel играл недавно, неплохо адаптировали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.07.2023 в 16:11, lordik555 сказал:

Не знал, в какую тему отписаться, решил в эту. Отчасти игры тут некоторые тоже обсуждаем :) Решил что-то поковыряться в стареньких играх нашего производства. Выбор пал на Star Heritage 1: The Black Cobra или Звездное наследие.

i?id=22ff42082d165f3648fcae2e740872e32ed

Случайно наткнулся в одном из обзоров в Steam на упоминание этой игры и вот прошёл за пару вечеров. Эмоции непередаваемые если честно, как-будто заново погрузился в 2005 год.

Тут 2 варианта, либо я тоскую по тому времени, либо раньше действительно разработчики вкладывали частичку своей души в разрабатываемые игры.

Кто не проходил, хочет освежить в памяти и не боится порезаться о кондовые моменты или пикселЫ пройдите игру.

Саундтрек пришлось отдельно вытаскивать их архивов с игрой ибо это шедеврально. Мои уши буквально ловили оргазм от этих композиций.

Помню такую! В конце 2005 года вышла, и ещё краткий обзор от Игромании в февральском номере за 2006 год помню, откуда и узнал.
Игра приятная, но вот в стиме найти её не могу, если она там есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, ZeRoNe сказал:

Помню такую! В конце 2005 года вышла, и ещё краткий обзор от Игромании в февральском номере за 2006 год помню, откуда и узнал.
Игра приятная, но вот в стиме найти её не могу, если она там есть.

Нет, к сожалению в Steam её нет. В гринлайте был какое-то время ремейк современный, но потом все схлопнулось. Сейчас чтобы поиграть только “зеленый” стим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме поменялся внутриигровой курс теперь 90 руб,  ключи и донат  в играх вел подорожают,а очков станут давать меньше.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, edifiei сказал:

В стиме поменялся внутриигровой курс теперь 90 руб,  ключи и донат  в играх вел подорожают,а очков станут давать меньше.

Вот жадюги...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.07.2023 в 09:39, edifiei сказал:

очков станут давать меньше

SuA3tco.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.07.2023 в 07:39, edifiei сказал:

В стиме поменялся внутриигровой курс теперь 90 руб

К сожалению, ожидаемо…., исходя из предпосылок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы.
      В Steam началась традиционная весенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю и завершится 26 марта.

      Скидки получили тысячи игр, среди которых можно найти и прошлогодние релизы вроде The Outer Worlds 2 (-40%), DOOM: The Dark Ages (-67%) и Assassin’s Creed Shadows (-50%).
      Из более старых хитовых игр много вариантов сэкономить до 90%:
      Star Wars Jedi: Fallen Order (-92%) Battlefield 2042 (-95%) Sid Meier’s Civilization VI (-90%) Scorn (-90%) HITMAN World of Assassination (-90%) Battlefield V (-95%) Hogwarts Legacy (-85%) Ведьмак 3: Дикая Охота (-80%) Detroit: Become Human (-90%) STAR WARS Jedi: Survivor (-90%) It Takes Two (-80%) Call of Duty: Modern Warfare (-90%) Resident Evil 3 (-90%) Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы вроде GamersBase.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
    • @Ambigram Хотелось бы уточнить, что по проекту, примерно когда он будет завершен, я слышал что симуляторы написанные на каком-то своеобразном языке программирования, хотелось бы узнать после завершения первой части, начнется ли работа на третьей? Я видел у Вас пост о симулякре на бусти, но там нет описания, а ваш последний пост про симулякре сообщает о прогрессе в 28 процентов.
    • Приветствую. Несколько лет, практически с самого анонса перевода на этом сайте ждал полноценный перевод двух частей. Нашел 2 сайта которые делают озвучку с помощью нейросетей по заказу. У них есть странички на бусти, где достаточно много спонсоров, может быть напишем коллективный запрос на нейросетевую озвучку двух частей? Чтобы голоса были на русском по интонации приближены к оригинальным. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×