Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Skyrim: более 3,5 млн. продаж

Рекомендованные сообщения

Разрабатывавшаяся более трех лет RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim в первые же дни продаж начала ударными темпами отрабатывать вложенные в нее средства. Согласно сообщению Bethesda, издатель отгрузил в магазины 7 млн. коробок с игрой, более половины из которых было продано в течение первых двух суток со дня релиза. А если посмотреть на статистику сервиса Steam, то в Skyrim единовременно играет чуть ли не 300 тыс. человек — безусловный рекорд сервиса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно пруф,где такая графика была 5 лет назад? ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мутные текстуры, графика пятилетней давности. И ее сметают обезумевшие фанаты, да еще и высокие оценки ставят. Я прекрасно понимаю, что графика - не главное, но человек именно визуально получает, на сколько я помню, 90% информации. Так что именно визуальная часть весьма важна. в общем, кто восхищается игрой - это виновники того, что и в будущем игры будут иметь "мутные текстуры, графику пятилетней давности". Как говориться, за что боролись (скупая нечто в надежде на чудо), на то и напоролись. Если консольщиков, которые к такой графике привыкли, винить нельзя, что взять, с убогих, то пользователям ПК ставить высокие оценки и сметать с прилавков - стыдно. Это после Ведьмака -2 такая уродская графика?

Ну что же, будет вам такая графика на будущие 10 лет. Наслаждайтесь. А ведьмаков не будет. Все покроет серость.

Если в ближайшие 10 лет будут такие игры, да, я бы понаслаждался с радостью. Мутными текстурами и графикой пятилетней давности.

Вас обманули с этим - "человек именно визуально получает, на сколько я помню, 90% информации". Убери у ведьмака второго половину его графической составляющей - игра останется неплохой. А добавь в cod хоть верх реализма и голливуд во все поля - код останется тем, чем и является :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в ближайшие 10 лет будут такие игры, да, я бы понаслаждался с радостью. Мутными текстурами и графикой пятилетней давности.

Вас обманули с этим - "человек именно визуально получает, на сколько я помню, 90% информации". Убери у ведьмака второго половину его графической составляющей - игра останется неплохой. А добавь в cod хоть верх реализма и голливуд во все поля - код останется тем, чем и является :)

Человек отличается от животного тем, что животное живет, где живется и не думает, как лучше, что не так. Человек же (не все, а те, кто из разряда разумных) всегда думает, что не так, и хочет как лучше. Тех, кто видит идеал в Скайриме, разубеждать бесполезно. Тут уже клиника. Так как не видеть графического убожества чуть улучшенного движка Oblivion и мутных текстур может только слепой. Может движок еще ничего, но текстуры. Срут прямо в душу. Плохо то, что такие слепые определят будущее зрячих на длительный промежуток времени, так как раз пипл хавает и такое, то чего напрягаться. Такой уровень графики в 2011 году на ПК неприемлем. Позорище. Поляки переплюнули на порядок. Идеальная игра во всем должна быть идеальной, а не как сейчас, в чем-то хороша, в чем-то отстойная. Как бы кто не отвергал графическую составляющую человеческого восприятия, именно она главная, это научные исследования. Вопли фанатов не катят.

Изменено пользователем unreg2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В как себе представляете Skyrim на движке Red Egine? С подзагрузками через каждые 100 метров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой уровень графики в 2011 году на ПК неприемлем. Позорище.

Я бы посоветовал вам застрелиться, но вы же не поймете иронии? 3.5 миллиона коробок продано за 3 дня. Продолжайте брызгать слюной, пока мы играем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы посоветовал вам застрелиться, но вы же не поймете иронии? 3.5 миллиона коробок продано за 3 дня. Продолжайте брызгать слюной, пока мы играем :)

Во первых он прав ;-)

Во вторых : узнайте про тиражи и проданные книжки дарьи данцовой - гарантировано надо покупать ? ;-) ( это к слову о коробках :-) )

В третьих не смотря на то что игра от угбефезды ( одной из самых мной не любимых контор - именно контор ),сккайрим пока играется с интересом мной :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

unreg2007, в общем все правильно написал, картинка должна быть приятна глазу. Картинка ведьмака 2 для меня одна из лучших за последние пару лет (даже кризис 2 слабее выглядит). Сам Ведьмак 2 отличная игра, опять же как по мне так лучшая игра года.

Однако вы unreg2007, не учли одно НО, при тех размерах игрового мира который дает Скайрим сделать еще и шикарную графику... короче, вы мягко говоря переели. Да и к тому же, на максималках игра выдает вполне приятное зрелище, в купаже со всем остальным создается прекрасная атмосфера страны холода.

Сами продажи игры конечно не могут не радовать, только боюсь что для тех, кто говорит что таким играм пираты не помеха, неплохо было бы привести продажи по платформам и боюсь доля ПК составялет совсем мизерную часть объема продаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.....

Однако вы unreg2007, не учли одно НО, при тех размерах игрового мира который дает Скайрим сделать еще и шикарную графику... короче, вы мягко говоря переели. Да и к тому же, на максималках игра выдает вполне приятное зрелище, в купаже со всем остальным создается прекрасная атмосфера страны холода.

.....

Хехех .....а вот тут самое интересное , насколько я понял вы даже рядом не читали форумы по поводу улучшения картинки скайрима :-) А там такие вкусные баталии и мозговые штурмы по всему миру идут ....прям глаз радует , на столько же и печалит - ибо видно насколько та часть команды бефезды что работала с геймбрио есть китайцы и индусы работающие за миску дошерака и риса :-(((

Размер игрового мира тут абсолютно по барабану ( он не весь грузится ), сам движек при умелом и правильном подходе может очень многое ,ой как многое ;-))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Размер игрового мира тут абсолютно по барабану ( он не весь грузится ), сам движек при умелом и правильном подходе может очень многое ,ой как многое ;-))))

Размер всего мира может и по барабану, но одно дело вырисовывать коридоры, а совсем другое большие открытые пространства. По масштабам видимого мира с которым можно взаимодействовать Скай обходит Ведьмака. И, положа руку на сердце, кому графика Ская мешает получить удовольствие от игры? На мой взгляд - она вполне на высоте, а требовать поболе, просто что бы было, и утверждать, что иначе фигня, а не игра - это уже, извиняюсь, графодрочерство. Для меня выбора в игре года нет: 1. Скай, 2. Деус Екс 3. Ведьмак 2

Изменено пользователем ceprei70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра и правда нереально хороша, кто-то из разработчиков видимо душу продал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл вчера часик... как-то все печально, может дальше пойдет норм. :sad:

Графика жесть, в деревню привезли вначале - персонажы не на дороге стоят, а над ней висят... по воспоминаниям в Обливионе была симпатичная, как вылез с тьюрмы любовался пейзажем, а тут серость какая-то...

Не понял - куда делся инвентарь???? Его открываешь и там тупо список.. нет даже персонажа, и как определять что на тебе одето?? Какое оружие взято? быстрый доступ к оружию тоже что ли одна кнопка?? на Q можно повесить и все?? :shok:

Короче инвентарь меня убил... вернее его отсутствие. Плюнул и выключил. Может еще поразбираюсь позже,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл вчера часик... как-то все печально, может дальше пойдет норм. :sad:

Графика жесть, в деревню привезли вначале - персонажы не на дороге стоят, а над ней висят... по воспоминаниям в Обливионе была симпатичная, как вылез с тьюрмы любовался пейзажем, а тут серость какая-то...

Не понял - куда делся инвентарь???? Его открываешь и там тупо список.. нет даже персонажа, и как определять что на тебе одето?? Какое оружие взято? быстрый доступ к оружию тоже что ли одна кнопка?? на Q можно повесить и все?? :shok:

Короче инвентарь меня убил... вернее его отсутствие. Плюнул и выключил. Может еще поразбираюсь позже,

омг, там настолько примитивный инвентарь, что в нем разберется даже младенец :D Сделай камеру от 3 лица и смотри что на тебе одето в инвентаре. Все одетое выделяется белым. В избранном можно биндить все на кнопки, как в обле/фолле.

Претензии по поводу графики немного непонятны. Когда я попал в загробный мир, я тупо стоял и пялился на небо/туман/деревца.

Она может быть не слишком технологична, но выглядит потрясающие. Детализация до горизонта, огромное кол-во объектов, камушков, цветочков, ведерков.

И это одна з первых игр, где есть места куда просто не хочется лезть, потому что там метель, холодно и полная жопа. Атмосферно блин :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за 2 дня 3,5 млн копий, неплохо. что еще забавно 60% игры купил владельцы Хбокса) так что кому РПГ жанр ближе даже не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за 2 дня 3,5 млн копий, неплохо. что еще забавно 60% игры купил владельцы Хбокса) так что кому РПГ жанр ближе даже не знаю)

Да это потому что америкосы играют только на хбоксах и больше ни на чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Твои аргументы всё те же  : Мои аргументы на странице Стим “ранний доступ”, с первой же страницы пример на примере долгостроя и не определённости в не зависимости от продаж и сроков. Ты почему-то упорно пытаешься поставить знак ровно между совершенно разными форматами распространения игр, они называются по разному, правила распространения у них различаются, условия запусков этих форматов так же различаются, причины и цели они преследуют тоже разные. Один — конечный продукт с возможной полировкой. Другой — огрызок на вырост. Может быть — это может быть, вопрос/предположение/допущение — неопределённость, потому что тут же подразумевает “может и не быть”.   Листай на первую страницу и вспоминай с чего я там начинал. Начинал про себя, на себе же и закончил. Потом подскочили “ущемлённые” затронутой темой, в тщетных попытках что-то доказать в абсолютно отстранённых/своих темах. Один ушёл в конкретные жанры и качество продукта. Другой пытается поставить знак ровно между разными форматами.    Лишнего не приписывай. Всю дорогу говорю, что тебе, что другому — ваши единичные примеры не являются показателем, они в меньшинстве. Разве это отрицание?   Это уже шиза какая-то. Своё мне приписываешь. Как раз я разделяю патчи, ДЛС и прочий дополнительный/опциональный контент от основного. На твой опыт от игры повлияет изменение цветокоррекции и даже меньшее, сел по другому, мышка новая и пр. Мы говорим об основе игры. В релизе основа всегда присутствует. В РД  нет общей картины, есть лишь часть большая или маленькая.   Одно и тоже… РД изначально рассчитан на развитие, потому что всегда изначально в той или иной степени недоразвит — это его основа/корень (проблемы/риски). Дополнения и полировка — опция, меняют они что или нет, не важно, есть изначальный законченный релизный продукт.
    •     У меня СТИМовская версия. А нужно какую?
    • А кто сказал, что он игры исключительно покупает? О_о
    • @АлинаQT а у вас точно версия 1.0.48 (87709 по GOG) от 18 декабря 2025 ? Или Steam?
    • Это нейросетевой или ручной перевод? 
    • Я без какого-либо умысла это написал.) Было бы классно, если бы ты русик выложил бы еще в руководстве этой игры, в стиме. И охват будет чуть больше
    • @0wn3df1x тогда отбой  Хорошо, что не успел купить, а то уже думал взять по скидосу  А чё это у нас граф Суворов поддерживает разработчиков этой игры?
    • Касательно. Не знаю, в курсе ли, но на всякий случай   
         
    • Могут и не отличаться принципиально как минимум по сюжету. Ранние доступы они ведь тоже разные бывают. Как контентные, так и технические. В целом, по твоим словам могу судить, что с играми из раннего доступа ты знаком слабо. Одно лишь твоё заявление о том, что “не пройдёшь ни одной  игры в раннем доступе” уже выдаёт твоё незнание данного вопроса с потрохами. Это заявляю тебе как тот, у кого библиотека именно такими играми и завалена, которые я проходил вполне себе успешно. Повторюсь, далеко необязательно. Также повторюсь, что и в релизных играх это тоже встречается не так уж и редко. К словам-то не придирайся, когда аргументов по факту  нет. Тебе указываю на то, что бывают такие случаи и такие случаи. И нет, я указываю не на “может быть” в значении неуверенности возможности, а на “может” быть, на указание явной возможности бытия явления. Так что твоя придирка  в корне неверна. Ты правда-правда хочешь поговорить со мной о статистике? Ну с, жду от тебя выборки в таком случае с полноценным анализом. Раз уж завёл речь ты, то и доказательная база с тебя. Пока что твои тезисы являются пустыми. Твои заявления о категорической невозможности чего-либо касательно игр в раннем доступе и игр в релизе уже неоднократно сталкивались с тем, что они не соответствуют тому, что мне не раз и не два уже встречалось то, что ты  заявлял как невозможное. При этом я даже не ленился указывать конкретные случаи с примерами. Даже одного примера достаточно, чтобы разрушить логику невозможности чего-либо так-то, а ведь я могу и продолжить даже на основе лишь игр из своей библиотеки стима. Этого будет предостаточно. К слову, смотря на современные игры “в релизе”, неизбежно возникает вопрос, а когда же они действительно в массе своей оказываются законченными и завершёнными? Львиная их доля так и остаётся подвешенном состоянии с патчами, длс и аддонами, в том числе и меняющими “правила игры” и опыт прохождения даже спустя годы. То есть под твоё описание игры в раннем доступе полностью подходит любая игра в релизе, котоаря получает крупное контентное дополнение, аддон, длс или бесплатный патч, расширяющий контент. Опять-таки достаточно назвать один лишь no man sky в  качестве примера. И ведь, повторюсь, таких игр (в плане явления существенного расширения контента после релиза) весьма немало. Это отнюдь не единичные случаи, а что-то вполне себе в порядке обычного явления. Можно вспомнить даже древние невервинтеры с их золотыми, платиновыми, адамантовыми изданиями, существенно расширяющими контент в игре, в т.ч. продлевающими сюжетку и добавляющими новые сюжетки. И да, это было типичным нормальным явлением для игр в релизе даже тогда, другой момент, что обычно завершали на золотом издании. Это как указание на то, что такая практика появилась отнюдь не вчера и не сегодня.   @romka вот скажи, чем по-твоему принципиально отличается расширение игры аддонами, например, в стареньком сакред и туда же расширение патчами как (из сравнительно нового) в tainted grail (где имеет обыкновение существенное изменение в том числе и более раннего контента с заметным ребалансом того, что уже было до того) от аналогичного расширения  игры, находящейся в раннем доступе? Ты точно так же можешь пройти игру лишь “в моменте” с тем же риском, что игра обновится или нарастит контент через аддоны, в том числе и ощутимо меняющим опыт прохождения того, что ты проходил ранее,  и станет чем-то уже не совсем тем же в  плане завершённости и полноты контента. Ранний доступ не защищает тебя от таких изменений и не предлагает каких-либо дополнительных возвратных льгот? А релиз разве защищает? Только вот у игр в раннем доступе почти всегда остаётся бета бранч на каждую существенную версию игры, которую можно подтянуть в стиме в любой момент. А вот у игр релизных такое практикуется куда как реже. Но тут уж зарекаться не стану, сужу редкость явления исключительно по собственному опыту и моей скромной библиотекой из 980-ти игр в стиме — нет лично у меня технической возможности это проверить как-то иначе.
    • Возможно дело в разнице версий. Попробую сейчас. Отпишусь потом.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×