Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Превью] Trine 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

В общем и целом, Trine 2 — это все лучшее, что есть в оригинале, щедро приправленное еще более красочной графикой и кооперативом. Суть игры можно выразить, перефразировав известную русскую пословицу — «тех же щей, да погуще влей». Впрочем, нас это только радует. Авторов игры язык не поворачивается обвинить в самоповторе, однообразности геймплея и прочих недочетах. Сиквел Trine — если не самый ожидаемый платформер, то явно один из таковых.


Trineна удивление удачный проект мало кому известной финской компании Frozenbyte, выпустившей на своем веку всего пару игр. После довольно холодного приема игровой общественностью первенца студии, мрачноватого экшена Shadowgrounds и его сиквела Shadowgrounds Survivor, успех Trine — платформера с элементами головоломки в яркой стилистике фентези — стал их счастливым билетом. Игра получилась настоящим откровением для любителей фантастики, которым надоели однотипные аркадные RPG, делающие упор на реалистичность персонажей, историческое правдоподобие мира и сюжетную консервативность. История, рассказанная в «Троице», — вовсе не очередная калька с «Властелина Колец» Дж. Р. Р. Толкина или вольное изложение приключений небезызвестного киммерийского воителя; это удивительная сказка, которая возвращает нас в мир волшебства и фантазий, доблестных героев и коварных злодеев, мир, в котором добро непременно побеждает. Ожидаемо, что в Frozenbyte не стали тянуть с продолжением столь полюбившейся многим геймерам платформенной аркады и логично анонсировали вторую часть.


Итак, что же изменится в сиквеле, и какой мы увидим обновленную Trine? Лаури Иваринен, президент компании и один из разработчиков, в своем интервью всячески расхваливал проект, что, собственно, не удивительно. Игра действительно подает много надежд. Судя по бета-версии, игроков ждет еще больше приключений и головоломок, а также потрясающий мир, вроде бы не сильно изменившийся со времен оригинала, но это кажется лишь на первый взгляд. Честно скажем — скриншоты просто не способны передать красоты здешнего мира. И дело не только в радужных переливах сочных цветов, улучшенной графике и освещении, хотя они играют немалую роль. Разработчики переписали движок первой части, и теперь все — от шейдеров и эффектов частиц до текстур и анимации обновлено или полностью изменено.

Вся соль — в чрезвычайно живом окружении. Звезды здесь не висят, как прибитые — они подмигивают нам, мерцают, от порывов невидимого ветерка колышутся травинки, раскачиваются фонарики и развеваются флаги, то и дело мимо пролетают птицы, в небе клубятся облака, освещенные мягким светом луны. Детализация просто поражает, и первое время невозможно отвести взгляд от этого многообразия, навязчивая идея «заскриншотить» каждый свой шаг не покинет вас очень долго. Этот мир действительно сказочно красив и буквально дышит волшебством. И теперь всем этим великолепием можно не только любоваться — с ним можно взаимодействовать. Конечно, количество активных предметов для взаимодействия сравнительно мало, окружение повсеместной интерактивностью не обзавелось, но для платформера это не столь важно. Зато теперь можно чаще использовать свою фантазию, придумывая решение той или иной головоломки. Например, собственноручно строя акведуки для потока воды, который, достигнув небольшого ростка, заставит его вырасти у вас на глазах в огромный плющ. Притом, он вырастет ровно на столько, сколько воды вы выльете — не больше, не меньше.


Соответственно, изменились и способности главных героев. Персонажей по-прежнему трое, и все они хорошо нам знакомы по событиям первой части. Маг, рыцарь и воровка снова объединили свои силы для борьбы со злом и поиска небывалых сокровищ. Разработчики обещают нам сбалансированную систему прокачки навыков и широкий выбор умений. Многие задачки станут сложнее, а локации — обширнее. Игровой процесс будет занимать больше времени, и для каждой головоломки предусмотрено несколько вариантов решения. Но самая потрясающая новость — это возможность совместного прохождения Trine 2. Авторы уверяют, что многопользовательский кооператив станет изюминкой сиквела и даст возможность игрокам испытать совершенно новые ощущения от игры. Ни один из игроков не будет скучать и маяться от безделья — в приключениях всем найдется место. Вместе с партнерами вы сможете провернуть такие трюки, какие никогда бы не смогли сделать в одиночку, и разгадать головоломку таким способом, до которого не додумались бы без напарников.

Враги тоже изменились не меньше всего остального. Вместо известных нам скелетов появятся гоблины. Столь же докучливые и мерзкие создания, к слову. Они будут пытаться напакостить, преграждая нам путь наперевес с мечами, швыряться копьями из-за укрытий, поливать стрелами с возвышений и даже сбрасывать на героев огромные камни. Насколько их попытки будут удачными — зависит целиком от игрока. Кроме подобной мелочи нам, разумеется, предстоит повстречаться с боссами. Они не в пример сильнее, больше и смертоноснее нелепых гоблинов. И убить их будет непростой задачей.


По мере прохождения нам предоставится возможность добыть небольшие сокровища — дополнительные материалы, представляющие собой эксклюзивные арты или забавные поэмы, заботливо припрятанные разработчиками в сундуках, до которых не так-то легко добраться. Конечно, никуда не делись традиционные баночки-скляночки с опытом, маной и лечебными зельями, а также коллекционные предметы и прочие радости приключенца.

Звуковое оформление добавит очарования и без того атмосферной игре. Автором саундтрека назван Ари Пулкинен, довольно известный композитор, написавший музыку к оригиналу, а также к популярной головоломке Angry Birds.

Spoiler


Голос за кадром: Денис Строев


В общем и целом, Trine 2 — это все лучшее, что есть в оригинале, щедро приправленное еще более красочной графикой и кооперативом. Суть игры можно выразить, перефразировав известную русскую пословицу — «тех же щей, да погуще влей». Впрочем, нас это только радует. Авторов игры язык не поворачивается обвинить в самоповторе, однообразности геймплея и прочих недочетах. Сиквел Trine — если не самый ожидаемый платформер, то явно один из таковых.

P.S. Изданием игры в России займется компания «Акелла». Оценить качество локализации отечественные геймеры смогут одновременно со всеми остальными, то есть уже в декабре этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть была прекрасна. Надеюсь, эта не подкачает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, хоть что то хорошее! Чем проще игра, тем интересней играть... старость наверно=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Детализация просто поражает, и первое время невозможно отвести взгляд от этого многообразия, навязчивая идея «заскриншотить» каждый свой шаг не покинет вас очень долго.

Вот теперь мне понятно, зачем тебе в стиме понадобились 56 скринов бетки ;) И да, отличное превью, и, вероятно, отличная игра выйдет. Если первая часть уже была шикарна, то эта будет... awesome.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за отличное превью на потенциально отличную игру.

Вроде всё это уже знал, но прочитал с удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО хит 2012 года среди аркад, игра Trine 2 помойму одна из самых красивых игр такого жанра. Первая была супер, тоже прошёл её на одном дыхании. И вторую часть также. С некоторыми боссами пришлось повозиться =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО хит 2012 года среди аркад

Если забыть, что игра вышла в 2011-ом... :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bastion как по мне получше будет)

Единого мнения здесь быть не может. Например, те, кто уже прошёл на консолях "Rayman Origins", единодушно нахваливают его, считая только его платформером №1 в 2011-ом. И "Limbo" сбрасывать со счетов не стоит: на ПК он вышел именно в прошлом году, многом понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

видимо слова "по мне" тебе ничего не сказали)

или тебе лишь бы написать побольше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

видимо слова "по мне" тебе ничего не сказали)

или тебе лишь бы написать побольше)

lREM1Xl, о чём вы?! Я изначально понял, что вы высказали свою точку зрения (строчка "единого мнения здесь быть не может" уж должна была явственно на это намекнуть). Но что же после ваших слов никто более отписаться не может? Придираетесь право на пустом месте. Я и не пытался вас как-то подколоть или оспорить ваше мнение, а просто тем своим предложением хотел заметить, что есть и другие претенденты. Если вам интересно моё личное мнение, то лучшим платформером/аркадой в 2011-ом я считаю "Trine 2".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×