Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Проблема перевода — в скриптах. Где-то можно длинный текст на русском вставлять, а где-то скрипт не понимает длинного предложения и игра вылетает.

Пример перевода: Оригинал - You belong to the Awakened now?. Перевод — Теперь ты принадлежишь к Пробужденным?. И игра напрочь отказывается принимать такой текст на русском, даже если сократить до: Теперь ты с Пробуждёнными?.

Возможно что-то мешает, какое-то ограничение на количество текста в файле вообще или хрен знает что. Это в скрипте vakkiridlg.txt. Возможно проблема в файлах .dat, может там какое ограничение, но я не знаю, чем их открыть и надо ли вообще.

Мелкие скрипты переводятся нормально, некоторые диалоговые тоже, главное не вылезать за рамки окна, иначе игра либо напишет ошибку в скрипте и в какой строке или просто вылетит.

Переводил себе, пока не столкнулся с этой проблемой, работа пока не стоит, приходиться до жути резать текст до очень сухих фраз, типа: Ты приглядываешь за этими орнками?, резать до — Ты смотришь за орнаками? А ответ ещё хуже, приходиться писать просто — Да. Вместо описания, почему она смотрит за орнками. Иначе игра вылетает.

Если можете помочь разобраться, буду рад помочь перевести игру.

Правда это не быстро будет. Но в свободное время перевожу. На данный момент переведён exe и 86 скриптов из 288. Многие скрипты переводить не надо, там чистая математика без диалогов, так что думаю скриптов не 288 для перевода, а на пару десятков меньше.

Это всё про Geneforge 1 2002 года

Изменено пользователем DVS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проще было бы взяться переводить переиздание с заголовком мутаген, структура текста которого скорее всего как в авадонах и авернумах от того же автора.

Насколько я знаю, в авадонах и авернумах длина строки мало где ограничивалась, но точно не в файлах с диалогами и уж точно длина строки не может быть меньше оригинала. Возможно какие-то проблемы со шрифтами или переводом, тут уже DragonZH может подсказать, он авадоны с авернумами уже под всеми углами расковырял и опытным путем определял размеры строк.

Мое субъективное мнение, в старой версии другая структура файлов и сделано всё через одно место, лучше пересесть за переиздание, с которым проблем будет куда меньше.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень разбирался в этой части. Но если там векторные шрифты используются, что скорее всего. И текст игры в кодировке юникода, то да размер практически русского текста в байтах будет в два раза больше, и в этих частях бываю ограничения фиксированные это никак не исправит, тем более на таких первых версиях этого движка.
Теперь ты с Пробуждёнными? это равняется 48 байт, а в английской строке 31. Возможно, ограничение для таких строк 49.
В общем тут нужно шрифты перелопачивать, так чтобы запихать в первую половину ASCII все русские буквы и тогда ограничение будет гораздо позволительным. Но это ещё текст придётся кодировать.
Но как помню шрифты вроде из системы тянулись. Так что даже не знаю стоит ли этим заниматься, нужно это конечно проверить. Если проверю отпишусь.

В переиздании тоже в шрифты практически также это упирается. И там тоже их делать нужно, стилистика отличается от авадонов и авернумов.

Если нужно, могу Авернум 3 для перевода залить? В ближайший месяц.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

Если нужно, могу Авернум 3 для перевода залить? В ближайший месяц.

Наверное, имелся в виду Авадон 3, Авернум уже переведен. 

До заливки Авадона нужно предварительно обсудить, как можно туда залить мой перевод, поскольку я для себя перевел уже три четверти файлов с диалогами в Smartcat’е (с учетом копирования всех скриптов). Можно немного подождать и, думаю, где-нибудь в начале следующего года диалоги будут переведены полностью, а до этого времени решить, как мое творение правильно засунуть на ноту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, se_rgus2008 сказал:

Наверное, имелся в виду Авадон 3, Авернум уже переведен. 

До заливки Авадона нужно предварительно обсудить, как можно туда залить мой перевод, поскольку я для себя перевел уже три четверти файлов с диалогами в Smartcat’е (с учетом копирования всех скриптов). Можно немного подождать и, думаю, где-нибудь в начале следующего года диалоги будут переведены полностью, а до этого времени решить, как мое творение правильно засунуть на ноту.

Да Авадон 3, перепутал. А часть текса из предыдущих частей бралась уже, чтобы это не адаптировать?
Конечно тут двойная работа получается, всё равно придётся отделять текст русский и анг. от скриптов. Зря конечно так начал делать. Я бы мог быстро достать весь текст, проблема была в адаптации, лишь, чтобы старый текст из предыдущих частей перекинуть, это не быстро сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

 А часть текса из предыдущих частей бралась уже, чтобы это не адаптировать?
 

Я брал только файлы диалогов, там будет минимум совпадений с предыдущими, в основном односложные, типа “Как ты сюда попал?”

Остальные файла вроде предметов, врагов и энциклопедии не трогал, надеясь на большое совпадение с предыдущими частями. 

Вроде в переводе пытался не трогать скрипты по аналогии с тем, как было раньше на ноте.

Выглядит примерно так.

Скрытый текст


ced88f55c431.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, в GF Mutagen ещё больше всего. Попробую попереводить, посмотрим, что получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@se_rgus2008 , без скриптов так ещё хуже. Тогда в перевод ненужно было добавлять строки с state, nextstate, condition… Хотя бы пустыми, чтобы были.
Это просто выравнивать ещё всё придётся, жесть.

Повторяющийся текст в частях это предметы и прочие и описания навыков и классов, вроде text файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно как вариант придётся из оригинал убирать всё text\d = " и последнее ";
И через совпадение по порядку перекидывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул Geneforge, нет кодировка там ANSI, тогда и непонятно откуда эти ограничения. И буквы все работают. Шрифт похоже из системы идёт, в игре я никаких не вижу.

C переизданием Geneforge также точно, лучше текст переводить не на скриптах, так как его кодировать придётся.
Если нужно могу дать. Часть текста на ноте кстати была переведена от классики, можно отсюда взять. 
Тут и тут одно и тоже.
http://notabenoid.org/book/30862
http://notabenoid.org/book/57544
Могу дать доступ скиньте емаил, куда отправить. Свободный доступ с opennota сейчас уже, похоже, закрыли.

Шрифты вроде реально сделать, они там более квадратные стилистические, первые два от авадона или авернума переизданий подойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст от переиздания GeneforgeMutagen
https://disk.yandex.ru/d/tLivKf93MA6_9w
Извлекалось по аналогии структуры скриптов от Авадона, по идее должно всё извлечься.
Можно переводить dlg_EN, для остальных файлов можно текст из других игр от спайдервеб попробовать взять, должен подойти. На ноте текст есть от них.

Да, и ещё, тут только из скриптов, exe и dat, это уже в последнюю очередь добивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Текст 20 сек. заняло достать. Как сейчас его выравнивать.
https://disk.yandex.ru/d/UftXEdvgUTsGRQ

Вроде так должно выглядеть (первые два скрипта). Если всё правильно, то особых проблем не будет, нужно будет пару часиков потратить и текст весь соберу. Просто выгрузил в EXCEL и отфильтровал по кавычкам, убрав “name”.

https://disk.yandex.ru/d/KqBY9GbgXpHZOQ

В идеале можно было бы закинуть dlg_EN.txt в Smartcat, но эта сволочь автоматом дробит все абзацы на предложения.

Закинь на ноту оригиналы, а я попробую из этих файлов вставить переводы (через vayurik же получится эти переводы вставить?).  Все кроме dlg можно будет по возможности потом и на соответствие проверить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@se_rgus2008 Не совпадает оно, 38 строка даже двойная почему-то. Точно не в курсе, что там разбивается, если так то это может ещё всё только усложнить. Ты хочешь вручную всё перекидывать на ноту или как? Если скинешь мне оригинал и перевод попробую выровнять автоматом, тогда и залью диалоги сразу с переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, DragonZH сказал:

@se_rgus2008  Если скинешь мне оригинал и перевод попробую выровнять автоматом, тогда и залью диалоги сразу с переводом.

Скинул в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Dark Pictures: House of Ashes

      Метки: Решения с последствиями, Хоррор, Несколько концовок, Хоррор на выживание, Психологический хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Supermassive Games Издатель: Bandai Namco Games Серия: The Dark Pictures Дата выхода: 22 октября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 6037 отзывов, 88% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Legend of Nayuta: Boundless Trails

      Метки: Ролевая игра, Ролевой экшен, Японская ролевая игра, Слэшер, Аниме Платформы: PC PS4 SW Разработчик: Nihon Falcom, PH3 Издатель: NIS America Серия: The Legend of Heroes Дата выхода: 11 декабря 2021 года Отзывы Steam: 144 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После выбора: Новая игра — Выбор сложности — Пустые строчки, хотя должно отображать (Новая игра или Новая игра с преимуществом)     Original: New game или New game - Head Start    При выборе дополнения аналогично     
    • Ремастер это оригинал который подчистили, подправили, может подкорректировали что то что посчитали неуместным. Случай ГТА Триллгия и Обливион это тоже ремастер. Они просто оригинал конвертнули или поверх оригинала надели костюмчик. Но это все еще оригинал с чисткой шероховатостей Ремейк может быть дословным или переосмыслением. Когда с нуля пересобирали идею. Например Сони следала дословный ремейк Одних из нас. Все с нуля перерисовали и создали. Да, это можно назвать ленивым/безопасным ремейком, но все же ремейк. Хотя без сомнений РЕ2,3,4 куда ближе к понятию полноценного ремейка. 
    • А что с ним? Его разработали заново с нуля, с полной переозвучкой всех диалогов и переработкой механик? Угу, не хватило ЕА.
    • что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема… верно не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу? как быть в такой логике с Oblivion? =) я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить... и вновь Oblivion… =) просто как пример
    •   Так всё же кто-то из Dogubomb , или сам Tonda Ros ответил вам ?  И я бы посмотрел на локализацию двух текстур географических карт в Classroom’e Grade 4 )
    • Мне тоже геншин вообще не понравился. А эта норм. Ну тут бюджет просто влитый нереально. 4 качественных озвучки, практически на каждый диалог, даже на доп миссии. Качественные анимации, персонажи у которых 80000-100000 полигонов.  Дизайн локаций и оптимизации это прямо моё почтение. То что ты видел на скрине, это не просто вид на несуществующие обьекты как в экспедиции 33, это все реально локация по которой походить можно. И при этом фпс стремится в небеса. При этом там нет коридоров, и маршруты путешествий ты можешь менять сам. Ты практически в любом месте локации можешь построить зиплайн, и путешествовать катаясь по троссам, где нельзя пройти пешком. Так же в игре есть полноценный режим из игры “факторио”. Есть элементы из дарксоулса где игроки тебе могут оставлять послания на земле, что типо “Впереди, Прыжок, То что надо”. Типо там впереди есть скрытый вкусный лут. Так же от других игроков у тебя на локации могут появляться чужие зиплайны и турели. Например хочешь закрыть “разлом”, там могут стоять как чужие турели тебе в помощь, так и свои собственные можешь поставить у меня конечно необходимости не было в этом, я прокачал Чэнь Цяньюй так что она всех выносит), в игре саундтрек как из масс эффекта, куча разных пазлов. Там даже есть русский мужик “Ok let us start operation УТЮГ!” Что забавно, там есть перевод русских слов на русский. Утюг, там перевели как “прижигание” хД. Вот что плохо сделано это сюжет, и второстепенные персонажи. Сюжет тянут, ну потому что рассчитывают в долгую тянуть проект. Второстепенных персонажей которые выделяются мало, а вот невзрачных которые не выделяются никак целая толпа. Это прямо беда всех проектов, до сих пор от этого никак не уйдут. Донат как я уже выше писал, никак не влияет ни на прокачку персонажей, ни на режим фактории, ни на сюжет...я не донатил ничего, и практически прошел игру, у меня всегда персонажи на максимально возможной прокачке были. Ну если ты конечно не решишь качать вообще всех возможных персонажей в игре, даже которых ты использовать не будешь, тогда да, тебе не хватит ресурсов.
    • Пока не знаем, смотря что будет готово раньше — локализация или финальный апдейт игры.
    • Адаптировал перевод под крайнюю версию v1.1.4.7863 (Билд 21345112) от 30 Декабря 2025  https://disk.yandex.ru/d/NJX7H9OEj0L6Vg Копировать по пути: Grimlord\Content\Paks.
    • Неа, чистокровный слешак, сосаликами даже и не пахнет.
    • @Derwing по ответу на рутрекере автор не будет пересобирать ,что бы азиатский перевод подходил к европейской,можешь заняться сам этим 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×